캐릭터 수집형 RPG ‘스타 세일러’만의 차별 포인트는?

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 지난달 30일 캐릭터 수집형 RPG ‘스타 세일러’를 한국을 포함한 글로벌 시장에 출시했다.
컴투스홀딩스는 ‘스타 세일러’를 출시하면서 가장 큰 차별점으로 수집형 RPG 본연의 재미인 ‘획득의 즐거움’을 강조했다.
컴투스홀딩스는 최근 수집형 RPG가 성장 재화를 모으고 캐릭터를 강화하는 것에만 치중, 직접 원하는 대상을 얻고 성장시키는 ‘득템’과 ‘파밍’의 재미가 줄어들었다고 설명했다.
이를 보와한기 위해 ‘스타 세일러’에는 대표 콘텐츠로 ‘소환수’ 시스템을 도입했다.
‘스타 세일러’의 ‘소환수’는 단순한 수집 요소가 아니라 초기 수집형 RPG에서 경험할 수 있었던 낮은 등급 캐릭터를 활용해 더 높은 등급을 획득하는 합성의 재미를 느낄 수 있도록 한다.
즉, 플레이 과정에서 획득한 소환수를 성장과 조합에 활용하며 원하는 결과를 만들어가기 위한 파밍의 과정 자체를 하나의 재미 요소로 설계했다.
‘스타 세일러’의 또 다른 강점은 다양한 종족과 문화가 공존하는 정통 판타지 세계관을 기반으로 하고 있다는 점이다.
특히 높은 인지도를 보유한 유명 아트 디렉터 ‘콕스(Coax)’가 프로젝트에 참여해 독창적인 비주얼과 세련된 세계관을 표현했다.
수집형 RPG에서 캐릭터의 개성과 배경이 중요한 만큼 특정 설정에 제한을 두기보다 폭넓은 이야기를 담아낼 수 있는 세계를 선택했다.
특히 캐릭터 디자인에서는 단순히 화려한 외형을 넘어 한눈에 기억될 수 있는 개성과 감성을 표현하는 데 집중했다.
게임 속 서사는 하나의 큰 모험을 따라가는 선형적 구조보다 각 지역과 종족이 가진 이야기가 유기적으로 확장되는 방식으로 전개된다.
출시 시점에는 5개 챕터로 구성된 메인 스토리와 동료들의 개별 이야기, 일상 스토리 등을 제공한다.
이후 엘프·페어리 등 다양한 종족과 지역을 중심으로 새로운 이야기를 지속적으로 선보일 예정이다.
‘스타 세일러’의 핵심 포인트 중 하나인 전투 시스템도 눈여겨 봐야 한다.
전투 시스템은 ‘내 선택이 결과로 이어지는 전략적 재미’에 초점을 맞췄다.
‘스타 세일러’는 유저가 직접 전투의 흐름을 판단하고 결과를 만들어가는 경험에 집중했다.
이에 따라 매 턴의 상황을 예측하고 적의 패턴에 맞춰 공격 순서와 스킬 사용 타이밍을 조절하는 등 플레이어가 전투를 주도할 수 있는 구조를 설계했다.
‘스타 세일러’에는 ‘오버 드라이브’와 ‘브레이크’ 시스템이다.
‘오버 드라이브’는 전투 상황에 맞춰 적절한 순간에 활용하는 핵심 전투 요소이며 ‘브레이크’ 시스템 역시 적의 약점을 공략해 전투의 흐름을 변화시키는 선택지를 제공한다.
‘스타 세일러’는 단순히 높은 능력치의 캐릭터를 조합하는 것을 넘어 어떤 캐릭터를 활용하고 어떤 순서로 행동할지 고민하는 과정 자체를 핵심 재미로 삼았다.
이와함께 컴투스홀딩스는 지난해 9월 ‘스타 세일러’의 글로벌 CBT를 진행, 캐릭터 디자인과 몰입감 높은 스토리 전개 등으로 호평을 받았다. 올해 2월 인도네시아·북미 지역에 소프트 론칭을 진행하는 등 게임의 완성도를 높였다.
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