몬길 스타 다이브 "몬스터링 파밍 부담 완화한다"

넷마블 '몬길: STAR DIVE'가 오는 7월 8일 적용 예정인 1.2 버전 주요 업데이트 내용을 공개했다.
이동조 넷마블몬스터 몬길: STAR DIVE PD는 개발자 노트를 통해 신규 캐릭터 '나기' 업데이트 이후 적용될 다양한 시스템 개선 사항을 소개했다. 이번 업데이트 핵심은 전설 몬스터링 추가와 파견 시스템 도입, 몬스터링 파밍 부담 완화다.
이 PD는 "오프라인 팝업스토어를 통해 많은 다이버즈를 만날 수 있어 감사했다"며 "앞으로도 다양한 오프라인 행사를 지속적으로 준비할 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.
동시에 오는 16일 라이브 방송을 예고했다. 라이브 방송은 신규 캐릭터 나기에 대한 이야기와 준비 중인 개선 사항들에 대한 이야기를 나누고 소통하는 자리가 될 예정이다.
1.2 버전에서는 신규 전설 몬스터링 '레기눌라'가 추가된다. 전설 몬스터링은 기존 몬스터링보다 강력한 능력치를 제공하며, 장착 시 캐릭터와 함께 동행하는 모습을 확인할 수 있다.
특히 전설 몬스터링은 계정당 개체별 1개만 획득 가능하며, 별도의 전용 장착 슬롯을 사용한다. 획득한 몬스터링은 보유 중인 모든 캐릭터가 공유해 사용할 수 있다.
개발진은 하나의 전설 몬스터링을 어떤 캐릭터에게 활용할지 선택하는 과정 자체를 콘텐츠로 설계했다고 설명했다. 범용적으로 사용할지, 특정 캐릭터를 집중 강화할지는 이용자의 선택에 맡긴다는 방침이다.

오픈 이후 꾸준히 지적됐던 필드 파밍 피로도를 줄이기 위한 파견 시스템도 추가된다. 파견 시스템은 보유 캐릭터를 특정 에피소드 지역에 보내 즉시 몬스터링 포획과 채광, 채집을 수행하는 방식이다.
하루 파견 횟수에는 제한이 있으며, 각 지역에는 하루 한 번만 파견할 수 있다. 획득 보상은 실제 필드를 플레이한 것과 동일한 수준으로 설계 중이며, 야옹이 레벨 효과도 정상적으로 반영될 예정이다.
전설 장비 가운데 신발 부위에서만 획득 가능했던 역할 스테이터스도 개선된다. 신규 능력치인 '역할 특화'가 추가되며, 신발 제작 시 확정적으로 부여된다.
캐릭터가 장착하면 자신의 역할군에 맞는 스테이터스가 자동으로 적용되는 방식이다. 난투형 캐릭터는 난투 능력치, 파괴형 캐릭터는 파괴 능력치를 자동으로 획득한다.
현재 보유 중인 신발 장비도 업데이트와 함께 일괄 변경된다. 기존에는 좋은 옵션을 획득하고도 역할군이 맞지 않아 활용하지 못했던 장비들을 보다 자유롭게 사용할 수 있게 된다. 개발진은 향후 이벤트와 초반 미션 보상을 통해 장비 획득 및 제작 기회도 단계적으로 확대할 계획이라고 밝혔다.

이용자들이 꾸준히 피드백을 보내왔던 몬스터링 파밍 구조 역시 손질된다. 주요 개선 내용은 돌연변이 획득 확률 조정, 특성 승급 시스템 추가, 특성 재설정 시스템 추가다.
특성 승급은 기존 특성의 등급을 상위 단계로 올릴 수 있는 기능이다. 다만 현재 최대 등급인 5등급을 초과할 수는 없다. 특성 재설정은 보유 중인 몬스터링 특성을 다른 특성으로 변경하는 기능이다.
개발진은 이러한 시스템을 통해 원하는 몬스터링을 육성하는 과정에서 발생하는 피로도를 줄이고, 보다 수월하게 목표 세팅에 도달할 수 있도록 만들겠다고 설명했다.
모바일 환경 개선도 함께 진행된다. 그동안 이용자들은 회피 버튼 크기 확대를 비롯한 UI 관련 개선을 꾸준히 요청해 왔다. 1.2 버전에서는 모바일 환경에서 V-Pad와 스킬 버튼, 각종 UI 배너의 크기와 투명도, 위치를 자유롭게 조정할 수 있는 기능이 추가된다.
개발진은 앞으로도 모바일 플레이 환경에서 발생하는 불편 사항을 지속적으로 검토하고 개선해 나갈 계획이라고 밝혔다.
한편 몬길: STAR DIVE는 6월 17일 신규 캐릭터 '나기'를 업데이트할 예정이다. 또한 6월 16일 라이브 방송을 통해 신규 캐릭터와 향후 업데이트 계획, 각종 개선 사항에 대한 추가 정보를 공개할 예정이다.
hopesre@gametoc.co.kr
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