위메이드 '흑자 행진'…"신작 20여종 출시"
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위메이드가 3분기 연속 흑자행진을 이어가며 전년 동기대비 적자 탈출에 성공했다.
20여개 신작 게임을 준비하는 가운데 매년 대형 게임을 순차적으로 선보이며 지식재산권(IP) 경쟁력을 강화한다는 전략이다.
올 하반기 출시 예정인 '나이트 크로우' IP 활용 신작을 시작으로 첫 글로벌 콘솔 게임인 '프로젝트 탈(TAL)' 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 예정이다.
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"프로젝트 탈 등 대형작 매년 선뵐 것"
위메이드가 3분기 연속 흑자행진을 이어가며 전년 동기대비 적자 탈출에 성공했다. 20여개 신작 게임을 준비하는 가운데 매년 대형 게임을 순차적으로 선보이며 지식재산권(IP) 경쟁력을 강화한다는 전략이다.

위메이드는 연결 기준 1분기 매출액은 전년 동기대비 8.1% 증가한 1533억원, 영업이익은 85억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
게임 부문 매출은 1152억원, 라이선스 부문 305억원으로 집계됐다. 중국 킹넷과의 '미르의 전설2' IP 로열티 분쟁 종결로 라이선스 매출이 반영됐다는 설명이다.
블록체인 부문 매출은 75억원이다. 작년 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템 활성화로 전년 같은기간보다 867% 급성장했다.
위메이드는 중장기 성장 동력을 견고히 할 계획이다. 현재 다중접속역할수행게임(MMORPG)과 캐주얼, 서브컬처 등 여러 장르의 신작 총 20여종 출시를 준비하고 있다.
올 하반기 출시 예정인 '나이트 크로우' IP 활용 신작을 시작으로 첫 글로벌 콘솔 게임인 '프로젝트 탈(TAL)' 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 예정이다. 이와 함께 글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 '미르 4'와 나이트 크로우는 중국 진출도 준비하고 있다.
블록체인 사업은 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로 생태계 구축과 확장에 집중하고 있다. 위믹스를 기축 통화로 게임 이용자 간 경제 활동을 활성화해 플랫폼 수익성 증대로 연결되는 유기적 구조를 강화한다는 구상이다.
노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)
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