AI로 게임 환경 만든다···유니티, ‘유니티 AI’ 기능 오픈 베타 시작
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게임 제작에 활용되는 게임 엔진 기업 유니티가 인공지능(AI) 에이전트와 자연어 대화를 통해 게임 제작에 필요한 요소를 쉽게 만들 수 있는 AI 도구인 '유니티 AI'의 오픈 베타를 시작한다고 6일 밝혔다.
유니티 AI는 유니티 엔진 내 에디터에 내장되어 있으며 유니티 6 이상의 버전을 사용하는 개발자들이 활용할 수 있다.
개발자가 사용하고 있는 외부 AI 도구를 유니티 에디터에 연결해 사용할 수도 있다.
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실제 플레이 가능한 환경으로 변환
![게임 엔진 유니티의 ‘유니티 AI’ 베타 시작 [사진 = 유니티]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/mk/20260506105101762turf.png)
유니티 AI는 유니티 엔진 내 에디터에 내장되어 있으며 유니티 6 이상의 버전을 사용하는 개발자들이 활용할 수 있다.
또한 유니티 AI는 사진이나 이미지 등 개발자가 가진 시각 레퍼런스를 넣으면 실제 게임에서 플레이가 가능한 환경으로 변환해주는 기능도 갖췄다.
![유니티 AI 오픈 베타 영상 [출처 = 유니티 유튜브]](https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/mk/20260506105103064laqf.png)
개발자는 언제든 변경 사항을 되돌릴 수 있으며, AI가 생성한 에셋에 태그를 지정해 결과물을 더 쉽게 검토할 수 있다. 또한 에이전트의 자율성 수준을 제어할 수 있는 권한 설정도 가능하다.
개발자가 사용하고 있는 외부 AI 도구를 유니티 에디터에 연결해 사용할 수도 있다. 유니티는 ‘AI 게이트웨이’ 기능을 통해 외부 AI 도구를 연결하고 제어할 수 있도록 했다.
모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버를 통해서도 외부 거대언어모델(LLM)을 활용할 수 있다.
유니티는 이번 베타 서비스에 대해 “크리에이터는 반복적인 워크플로에 소요되는 시간을 줄이고, 훌륭한 게임을 만드는 핵심 요소를 구축하고 다듬는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있다”라고 설명했다.
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