콘텐츠산업 매출 161조·수출 149억 달러…AI 활용률 32.1%
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한국콘텐츠진흥원은 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'를 30일 발간했다고 밝혔다.
이번 보고서에는 콘텐츠산업 11개 장르를 대상으로 사업체 조사, 상장사 경영자료, 산업별 기초통계 등을 종합 분석해 매출, 수출, 종사자 수 등 주요 산업 규모와 변화 흐름을 담았다.
2025년 연간 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년(140억7541만 달러) 대비 5.9% 오른 149억582만 달러로 집계됐다.
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콘텐츠사업체 3곳 중 1곳, 생성형 AI 활용

[서울=뉴시스]김주희 기자 = 한국콘텐츠진흥원은 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'를 30일 발간했다고 밝혔다.
이번 보고서에는 콘텐츠산업 11개 장르를 대상으로 사업체 조사, 상장사 경영자료, 산업별 기초통계 등을 종합 분석해 매출, 수출, 종사자 수 등 주요 산업 규모와 변화 흐름을 담았다.
보고서에 따르면 2025년 연간 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년(157조4021억원) 대비 2.6% 증가한 161조4839억원으로 나타났다.
장르별로는 음악(15.8%), 지식정보(7.8%), 만화(7.4%), 애니메이션(6.8%) 등이 높은 성장률을 기록했다.
콘진원은 이에 대해 음악산업은 주요 기획사의 매출 확대와 공연시장 회복세가 이어졌고, 만화산업은 웹툰 중심 수요 확대와 주요 기업 실적 개선이 성장 요인으로 작용했다고 분석했다.
2025년 연간 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년(140억7541만 달러) 대비 5.9% 오른 149억582만 달러로 집계됐다.
음악(32.4%), 영화(19.9%), 캐릭터(12.8%) 산업이 수출 증가를 주도한 가운데, 음악산업은 해외 공연 확대와 K-팝 아티스트의 글로벌 진출 확대로 높은 성장률을 기록했다.
2025년 4분기 콘텐츠사업체의 생성형 인공지능(AI) 활용률은 32.1%로, 약 3곳 중 1곳이 이를 활용하는 것으로 조사됐다. 활용 사업체 810개사 가운데 66.2%는 일부 부서에서, 33.8%는 전사적으로 도입한 것으로 파악됐다.
산업별 활용률은 게임이 70.0%로 가장 높았고, 애니메이션(51.6%), 광고(40.9%) 등이 뒤를 이었다. 도입 분야는 콘텐츠 제작(72.7%)이 가장 높았고, 사업기획(43.7%), 콘텐츠 창작(32.8%) 순으로 나타났다.
또한 생성형 AI를 도입하지 않은 사업체 중 16.6%는 향후 도입 의향이 있다고 답해 활용 확대 가능성도 확인됐다.
해당 보고서는 콘진원 누리집에서 확인할 수 있다.
☞공감언론 뉴시스 juhee@newsis.com
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