이터널 리턴 시즌 11 "오래된 시스템 고치고 체질 개선하겠다"

서동규 기자 2026. 4. 21. 22:25
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전술 스킬, 지역별 특색 등 게임 내 다양한 변주 추가
귀여운 신규 시즌 콘셉트도 공개했다
이터널 리턴 시즌 11 '쁘띠 미뇽' (사진= 이터널 리턴 공식 유튜브, 이하 사진도 동일)

■ 개발팀과의 만남 시즌11 간담회 쿠폰



S11PETITMIGNON



600 이펜트 NP + 스킨 데이터 세트 2개



님블뉴런 '이터널 리턴'이 당연하게 여겨지던 시스템들에 도전적인 시도를 예고했다. 꾸준한 변화로 체질을 개선하고 플레이에 변주를 주겠다는 내용이다.

님블뉴런은 21일 이터널 리턴 라이브 소통 방송 '개발팀과의 만남 시즌11'을 진행했다. 방송 진행은 이비스 캐스터가 맡았으며 업데이트 및 게임 관련 내용은 이리3 크리에이티브 디렉터가 안내했다.

방송 시작이 살짝 지연되면서 시청자들은 "혹시 루미가 다시 등장하나?"라는 기대감을 표현했다. 아쉽게도 루미는 이번 개발팀과의 만남 방송에서는 휴식 시간에 간단한 통계를 소개하는 역할이었다. 스트리머 루미는 5월 중순에 본격적인 만남을 예고했다.

이터널 리턴의 시즌 11의 주요 피쳐는 "변화 없이 당연하게 생각했던 요소들에 대한 변경"이다. 콘셉트만 존재했던 지역들에 명확한 특색이 생겼으며, 전술 스킬에 대한 변경, 신규 지역 추가 등으로 게임 내 변화를 모색한다. 개발팀과의 만남 시즌 11에 대한 자세한 내용은 다음과 같다.

 

시즌 10 리뷰 "긍정적인 패치가 많았다"



1. 펜리르, 코렐라인



펜리르는 높은 고점을 가진 캐릭터로 설계됐다. 출시 초기에는 관련 성적이 요동쳤지만, 거듭된 패치로 안정화됐다.



코렐라인은 독특한 플레이 패턴으로 마니아층을 확보했고, 전체적으로 긍정적인 반응을 확인할 수 있었다. 8.3%에 달하는 높은 픽률을 보여주기도 했다.



 



2. 페르소나 컬래버레이션



알렉스와 실비아 영웅 스킨이 높은 완성도를 보여준다고 평가받았다. 처음으로 시도한 컬래버레이션인 상품인지라 제작소 스킨과 관련된 이슈도 발생했다. 다음 컬래버레이션은 시즌 13에 진행할 예정이다.



 



3. 튜토리얼 + 가이드 미션



이전에 비하면 긍정적이지만, 게임 자체의 높은 진입 장벽은 여전한 것으로 보인다. 리텐션 지표가 높지 않았기에 튜토리얼만으로는 한계가 있다고 판단했다. 조금 더 넓은 방향으로 판단해보고자 한다.



 



4. 아카이브



기대 이상으로 반응이 좋았다. 메인 에피소드와 시즌 에피소드 각각 역할을 훌륭히 완수했다. 아카이브 콘텐츠는 꾸준히 축적하면서 스토리 볼륨을 늘리고자 한다.



 



5. 자색 안개



나쁘지 않았다고 보고 있다. 기존과 다른 타이밍에 변수를 줄 수 있다는 점에서 긍정적이다. 향후 날씨를 활용한 다른 변화도 시도해 볼 계획이다.



 



6. 낮늑밤곰



늑대와 곰 생성 패턴이 일정해지면서 플레이 패턴이 직관적으로 변했다. 운 요소도 줄어들었고, 긍정적인 피드백을 많이 받았다. 필요하다면 롤백을 고려했지만, 앞으로도 현재 상태를 유지하고자 한다.



 



7. 야생동물 특수 재료



운으로 인한 편차가 줄어들었다. 초반에 과하게 특수 재료가 나오는 경우가 줄어들었기에 체감이 상당하다.



 



8. 치유 감소 개편



초기에는 애매하게 남겼다는 반응도 많았지만, 시간이 지날수록 평가가 반전되기도 했다. 전체적인 평가는 복합적이다. 여전히 치유 감소 아이템을 선택하는 빌드도 많다. 여러 수치적인 조정을 가할 예정이다.



 



9. 탱커 역할군 실험체 체질 개선



총 8명의 탱커에게 크고 작은 변경점이 생겼다. 밸런스적으로는 완벽하지 않았지만 긍정적인 반응도 확인할 수 있었다. 탱커가 활약하기 좋은 메타는 아니었지만, 꾸준한 패치를 통해 현재는 메리트가 충분하다고 보고 있다.



 



10. 키오스크 교환 기능



기본적인 편의성이 확실히 좋아졌다. 자잘한 버그가 존재했지만 빠르게 대응하며 긍정적인 평가를 받았다. 



 



11. 가젯 추가 및 소음핑



휴대용 안전지대는 직관적으로 잘 활용되고 있다. CNOT 게이트는 활용이 어려운 상태로 보인다. 일종의 크랙 플레이로 기능할 때도 있지만, 접근성은 떨어진다고 판단 중이다. 내부적으로 어떻게 개선할지 논의하고 있다.



전략 이동도 소음핑이 동반되면서 실시간 판단에 도움이 되는 요소로 남았다.



 



12. 특성 및 아이템 스킬 추가



새 특성들은 치유 감소 개편과 맞물려 의미 있는 선택지가 됐다. 대부분 안정적인 선택률을 확보했지만 들개 탈은 조금 더 조정이 필요해 보인다.



 



13. 지역 개선



여러 지역들이 개선됐으며, 성당과 관련된 지형 변경점은 실제 플레이 입장에서도 크게 체감되는 요소였다.



 



14. 매치메이킹과 랭크 시스템



부계정 비율이 줄어들면서 랭크 게임 체감이 크게 좋아졌다. 다음 시즌에는 소프트 리셋 방식, 매치 메이킹 변화와 함께 개선하고자 한다. 시즌 11 소개 파트에서 자세히 설명하겠다.



 



15. 편의 기능 모음



불편했던 부분들이 해소되었기에 대부분 긍정적인 반응을 확인 가능했다. 앞으로도 크고 작은 편의 기능은 꾸준히 개선할 계획이다.



 



16. 스트리머 루미



내부에서도 깜짝 놀랐다. 루미에 대한 관심이 이 정도로 높을 줄은 몰랐다. 방송 중 사소한 사고를 치기는 했지만, 더욱 똑똑해진 모습으로 학습시키고 있다. 5월 중순에 루미를 다시금 만나볼 수 있을 것이다.



 

시즌 11 업데이트 "오래된 시스템 변화시킨다"



1. 신규 지역 바지선



항구와 공장 사이 남동쪽에 새로 등장하는 지역이다. 4개의 배로 이뤄진 지형이며, 키오스크와 하이퍼루프도 존재한다. 곰 무리가 존재하며, 일반 곰도 2마리, 늑대를 비롯한 야생 동물도 쏠쏠하게 존재한다.



 



2. 금지구역 및 페이즈 변화



플레이 공간이 확대됨에 따라 인구 밀도가 감소된다. 오브젝트가 겹치는 상황에서의 스트레스가 늘어날 수도 있다고 판단 중이기에 일부 페이즈를 조정한다.



임시 안전지대와 마지막 안전지대 전투는 이제 낮에 진행하게 된다. 진행 페이즈가 하나 늘어났지만 전체 페이즈 시간도 조정했기에 플레이 타임은 비슷하다. 이전과 비교했을 때 30초 정도 늘어났다.



 



3. 지역 기믹



지역 기믹은 각 지역에 방문할만한 이유를 만들기 위함이다. 각 지역마다 고유 특색이 존재하게 된다. 



음식을 획득할 수 있는 '사과나무', 키오스크 부활 비용을 할인하는 '의료 지원 네트워크', 파동을 방출하며 이로운 버프를 제공하는 '괘종시계', 사망한 실험체들의 아이템 중 하나를 얻을 수 있는 '분실물 상자', 전투에 활용할 수 있는 '크레인&배럴'등 게임 내 각종 변수를 제공한다.



 



4. 트랩 제거 및 캡슐 추가



트랩은 크레딧이 남을 때마다 사용하는 애매한 선택지로 남았다. 과감하게 삭제하는 결단을 내렸다. 후반 잉여 크레딧을 활용할 수 있는 '캡슐'을 추가한다. 현재 존재하는 큐브 효과와 비슷하다. 시간제 버프를 제공하는 방식이다. 기존 맵에 존재하는 큐브들은 모두 '크레딧 큐브'로 통일한다. 



 



5. 전술 스킬 개선



새로운 전술 스킬이 3개 등장한다. 선택률이 낮은 전술 스킬 3가지도 개편한다. 포지션이 애매하거나 특정 실험체에 한정되는 상황을 변경하고자 한다.



'라이트윙'은 사용하면 일시적으로 공격 속도와 이동 속도가 증가한다. 활성화된 상태에서 적에게 기본 공격을 적중시키면 둔화시킬 수 있다. 기본 공격에 성공할 때마다 지속 시간이 늘어난다. 내부 테스트에서 '돌격소총'과 같은 무기군이 맛있다는 평가를 남겼다.



'리펄서 미사일'은 짧은 대쉬와 함께 가까운 적에게 미사일을 발사한다. 이동만 하는 블링크에 비해 거리는 짧지만 대미지를 보충하고 싶을 때 좋은 선택지가 될 것으로 예상한다.



'플라즈마 대시'는 리펄서 미사일과 동일하지만 부채꼴 범위로 투사체를 발사한다. 맞은 대상에게 둔화와 방어력 감소를 제공하기에 교전을 여는 실험체와 잘 어울릴 것으로 보인다.



프로토콜 위반, 무효화, 치유의 바람과 같은 전술 스킬도 개선된다. 실험체별 고점과 저점 차이가 극명했던 거짓 서약은 삭제한다.



 



6. 신규 아이템과 아이템 스킬



다양한 전설 아이템과 아이템 스킬이 추가된다. 유지력을 보강하는 '야생의 허기', 개별 피해를 3회 입힌 후 적에게 피해를 입힘과 동시에 보호막을 획득하는 '징벌', 이동 속도가 늘어나는 '순풍', 추가 체력만큼 공격력을 얻는 '묵직함'등 직관적으로 효과를 활용할 수 있는 선택지가 늘어난다.



기존 사용처가 애매했던 아이템들은 아이템 스킬을 변경한다. 어울리는 실험체들에게 메리트 있는 선택지가 늘어날 것으로 보인다.



 



7. 캐릭터 판정 개선



적이 사망함과 동시에 효과가 불발되는 로직이 개선된다. 일부 스택형 스킬이나 적중 유무를 판단할 때 적 실험체가 사망하면 효과가 발생하지 않았던 사례들 대부분이 해결된다.



 



8. 지속시간 및 스택 보조 UI



지속시간형 궁극기나 스택 표시가 없었던 일부 실험체에 보조 UI를 추가한다. 상대방 입장에서도 UI를 확인할 수 있다.



 



9. 방해 효과 판정 개선



넉백과 그랩 판정을 에어본으로 변경한다. 상황에 따라 CC기의 효과를 볼 수 없었던 사례가 있었기에 로직을 수정했다.



 



10. 교환소 스킨 춤 추가



과거 시즌에 등장했던 영웅 등급 교환소 스킨들에 전용 춤 모션이 추가된다. '뱀파이어 쇼이치'부터 '러블리 세레나데 일레븐'까지 제작소 스킨들에게 많은 관심이 집중될 것으로 보인다.



 



11. 루트 후반 아이템 및 스킬 설명 개선



루트 후반 아이템에 전술 강화 모듈이 별도로 표시된다. 추가로 로비에서 확인할 수 있는 스킬 설명도 레벨별 상세 수치를 확인할 수 있다.



 



12. 매치메이킹 개편



소프트리셋 최고점을 메테오라이트로 제한한다. 운이 나쁘면 대기 시간이 길어질 수도 있기에 리스크가 있는 방식이지만, 실험적 시도를 통해 어느 정도로 문제점을 해결할 수 있는지 확인하고자 한다. 시행착오가 있더라도 유저분들의 피드백을 적극적으로 수용하며 개선하도록 하겠다.



일반 게임 매치메이킹도 함께 개선한다. 매 시즌 일반 매치메이킹 수준도 소프트 리셋을 진행한다. 티어가 낮을수록 더 강하게 리셋한다. 상위권은 일반 게임 수가 적기에 완전한 분리는 쉽지 않다. 대기 시간을 늘려서 최상위권을 일부 분리하고자 한다.



 



13. 명예 레벨



본인이 주는 칭찬에도 명예 레벨 포인트를 획득할 수 있다. 일정 명예 레벨 달성 후 다음 날 로그인 시 보상을 제공한다. 획득한 명예는 매 시즌마다 초기화되며, 명예 레벨마다 달성 보상을 제공한다.



 



14. 기타 시스템 변경



키오스크에서 재료 아이템을 연속으로 교환하는 실수가 발생하지 않도록 일정 딜레이를 추가한다. 강풍 가젯은 아예 제외할 예정이며, 향후 돌아올 가능성이 존재한다.



채팅 시스템도 개선하며, 캐릭터 보관함에서 승리 연출을 재생할 수 있도록 변경한다.



 



15. 재화 교환 시스템



A-Coin, EP, 희귀 데이터 조각, 데이터 조각 등 본인이 많이 보유한 재화들을 다른 재화로 교환할 수 있다. 



 



16. 스토리 에피소드 추가



시즌 시작에는 시즌 에피소드가 공개된다. 미드 시즌에는 메인 에피소드가 등장할 예정이다. 시즌 에피소드는 각 시즌팩 콘셉트에 맞는 이야기, 메인 에피소드는 이터널 리턴의 주요 서사를 다룬다.



 



17. 연습 모드 개편



미드 시즌에 다인 입장 기능을 추가한다. 연습 모드 내에서도 실험체나 전술 스킬, 특성을 변경할 수 있다.



 



18. 유니티 6



미드 시즌에 업데이트될 예정이었지만 최적화 관련 이슈로 시즌 12로 연기됐다. 안정적인 서비스를 제공하기 위해 내린 결정이다. 죄송하다는 말씀을 드리며 더욱 좋은 퀄리티로 준비할 수 있도록 하겠다.



 



19. 시즌 11 업데이트 요약



현재 유저분들이 회사에 대한 걱정이 많은 것으로 알고 있다. 시즌 9부터 길티 기어 컬래버레이션과 함께 매출이 상승했다. 다만 늘어난 매출과 동시에 선투자를 통해 기반이 필요한 부분들을 다졌다. 사업적인 실패를 고려할 수준은 절대 아니니 안심하기를 바란다.



 

신규 실험체 및 스킨 "쁘띠 감성 넘치는 귀요미 스킨들"



■ 시즌 11 ER 패스 - 쁘띠 미뇽

시즌팩 - 쁘띠 미뇽

시즌 11의 콘셉트는 '쁘띠 미뇽'이다. 미뇽은 프랑스어로 '작고 귀엽다'는 뜻을 가졌다. 콘셉트에 맞게 귀엽고 발랄한 메이드가 특징이다. 시즌팩 스킨의 주인공은 '레니', ER 패스 80레벨 스킨의 주인공은 '혜진'이다. 희귀 스킨은 '띠아', '바냐'로, 총 4가지 스킨을 제공한다.

 

■ 시즌 11 등장 예정 스킨 및 캐릭터

시즌 12 사관후보생 스킨의 주인공은 일레븐
시즌 11의 제작소 스킨 당신과 나의 네코마츠리 이렘
3주년 기념 스킨 콘셉트는 오케스트라
시즌 11의 2번째 토큰 스킨 예고
시즌 12 맛보기 스킨은 프리야

 

 

그 외 이야기



1. 트롤 신고



트롤 신고 관련된 투표를 받은 결과 더욱 적극적으로 제재하기를 바라는 목소리가 많은 것으로 확인됐다. 운영 정책을 조정하며 4월 3일부터 기존에는 처벌 되지 않았던 경계성 트롤 계정들에 대한 본격적인 제재를 시작했다.



대리 업체 5개에 대한 법적 대응도 진행했으며, 아쉽게 기소유예 4건이 발생했다. 구약식은 1건으로, 계속해서 대응하고자 한다. 핵 판매에 대해서도 강경한 대응을 진행했으며, 어제자로 검찰로 송치됐다.



 



2. e스포츠 & 오프라인 행사



3주년에 대전 컨벤션 센터에서 사상 최대 규모 오프라인 행사를 준비 중이다. 마스터즈 결승 이외에도 니벨 아레나 대회, 길티 기어 협력 부스, 꾸브라꼬 협력 부스 등 파트너사도 많이 참가한다. 코스프레 런웨이, 토크쇼를 비롯한 팬 행사도 다양하게 준비했다.



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