몬길 스타 다이브, 출시 전 알아둘 정보 싹 모았다
넷마블의 액션 RPG 신작 몬길: STAR DIVE가 하루 뒤면 세상에 등장한다. 오랜만에 등장하는 국산 서브컬처 신작인 만큼 게이머들의 관심이 집중되고 있다.
다만 시작을 망설이는 유저들도 적지 않다. "넷마블이 또 넷마블하면 어쩌지?"라는 고민도 쉽게 찾아볼 수 있다. 쇼케이스 방송을 통해 이미지 개선에는 성공했지만, 여전히 불안감을 느끼는 유저들이 존재하는 것도 사실이다.
사전 체험 빌드를 플레이해 본 입장에서 담담하게 말하자면, 게임 자체 퀄리티는 준수하다. 강조했던 액션과 몬스터 테이밍 요소가 디테일하게 구현되어 있다. 운영이 아닌 게임 퀄리티를 걱정하고 있다면, 별다른 고민 없이 가볍게 시작해도 좋을 정도다.
운영에 대한 부분은 결국 넷마블을 믿어보는 수밖에 없다. 개발자 라이브 방송에서도 "넷마블이 넷마블하면 어쩌지라는 고민을 하는 유저들이 많은 것을 알고 있다"고 솔직하게 언급했다. 최소한 기존과 다른 모습을 보여주기 위한 시도를 하고 있다는 점은 확인할 수 있다. 냉정하게 말해 평가는 라이브 서비스 이후에 내려도 늦지 않다.
정식 출시를 하루 앞둔 시점에서, 몬길에 대해 궁금할 만한 요소들을 정리했다. 시작을 고민하는 유저들에게 도움이 되기를 바란다.

Q. 몬길 스타 다이브는 어떤 게임인가?
13년 전 출시된 몬스터 길들이기의 정식 후속작이다. 해당 세계관을 기반으로 한 액션 RPG이며, 태그 전투 시스템과 몬스터 수집 요소를 핵심으로 한다.
Q. 오픈월드 게임인가?
완전한 오픈월드는 아니다. 메인 스토리를 진행하며 맵이 순차적으로 개방되는 구조이며, 기본적으로는 정해진 루트를 따라간다. 다만 개방된 지역은 자유롭게 탐사가 가능하고, 숨겨진 퍼즐과 보상도 존재한다. 흔히들 '반픈월드'라고 부르는 구조다.
Q. 서버 오픈 시간은?
4월 15일 오전 10시 글로벌 정식 출시 예정이다. 14일 오전 10시부터 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어를 통해 모바일 버전 사전 다운로드를 진행할 수 있다. PC 버전은 에픽게임즈 스토어와 넷마블 런처(공식 웹사이트)를 통해 설치 가능하다.
Q. 전작을 꼭 알아야 하는가?
전혀 그렇지 않다. 전작을 플레이했다면 미나, 베르나, 클라우드 같은 캐릭터를 반갑게 느낄 수는 있다. 다만 전작을 몰라도 스토리 이해나 진행에 전혀 문제가 없다.
Q. PC 및 모바일 권장 사양은 어떤가?

Q. 전투 방식은 어떤가?
3명의 캐릭터로 파티를 구성한다. '태그' 시스템을 활용해 캐릭터를 교체하며 동시에 공격할 수 있고, 이를 기반으로 화려한 전투를 전개한다. 태그 이후에도 기존 캐릭터가 일정 시간 필드에 남아 전투를 보조하기 때문에 스킬 사이클 운용이 중요하다.
카운터와 그로기 시스템도 존재한다. 카운터는 전조가 있는 공격에 태그 공격이나 회피를 맞추면 반격과 함께 태그 쿨타임이 초기화된다. 적을 그로기 상태로 만들면 전용 UI가 활성화되며, 일정 시간 자유롭게 공격할 수 있는 딜 타이밍이 주어진다. 전반적으로 태그 기반 액션 RPG 구조다.

Q. 게임 난도는 어떤 편인가?
인게임 내에서 '황혼의 길'과 '여명의 길' 난도를 선택할 수 있다. 황혼의 길은 보통, 여명의 길은 쉬움이라고 생각하면 된다. 황혼의 길 기준으로 진행해 본 결과, 진행에 큰 어려움은 없었다.
액션 RPG에 아예 처음 입문하는 유저라면 여명의 길로 진행하고, 너무 쉽다고 느껴지면 황혼의 길로 설정해도 문제 없다. 게임 진행 도중 난도는 언제든지 변경할 수 있다.
Q. 전투 외 즐길만한 콘텐츠는 있는가?
몬스터 수집이 가능하다. 필드에 존재하는 몬스터들을 처치하고 수집하며 몬스터 도감에 기록할 수 있다. 도감류를 채우는 작업을 좋아한다면 만족할 수 있는 구성이다.
제작이나 요리 시스템도 존재는 하지만 깊이가 있지는 않다. 부가적인 요소라고 보는 것이 편하다.
Q. PC 클라이언트는 있는가?
에픽스토어와 넷마블 공식 런처를 통해 PC 버전을 다운로드할 수 있다. 모바일 버전도 함께 제공된다. 사전 다운로드는 14일 오전 10시부터 가능하다. PS5, Xbox 등 콘솔 버전은 올해 내 출시를 목표로 하고 있다.

Q. BM 구조는 어떻게 되는가?
기본 5성 확률은 1%다. 캐릭터와 무기 뽑기가 분리되어 있다. 모든 뽑기에는 흔히 말하는 '픽뚫'이 존재하지 않는다. 캐릭터는 90회, 무기는 80회가 천장이다. "캐릭터를 얻는 데 최대 비용이 얼마인가?"라는 질문에는 개발자가 직접 "20 아래"라고 답변했다.
픽업 캐릭터를 획득하면 무기 뽑기 10회를 추가로 제공한다. '돌파'에 해당하는 시스템인 '개화'도 존재한다. 다만 개발진은 돌파를 필수 요소로 만들지 않겠다고 밝혔으며, 명함만으로도 모든 콘텐츠를 문제없이 즐길 수 있도록 설계했다고 설명했다.
Q. 리세마라가 필요한가?
현재 리세마라에 대한 정보는 공개되지 않았다. 가능한지의 여부조차 불투명하다. 다만 사전 체험 빌드로 게임을 진행한 결과, 리세마라의 필요성이 느껴지지는 않았다.
추천하는 상시 5성 캐릭터가 있다면 '지원'이다. 첫 픽업 캐릭터인 '에스데'가 바람 속성이다. 지원이 보유한 기술이 바람 속성 피해를 부스트할 수 있다.
굳이 에스데가 없더라도 특수 스킬에 존재하는 몹몰이, 공용 버프 효과로 스태미나 소모량 50% 감소가 있기에 국밥 서포터로 활용할 수 있다.

Q. 멀티 플레이 요소는 있는가?
PvP를 포함한 경쟁형 멀티 플레이는 존재하지 않는다. 다른 유저의 월드에 방문하는 기능도 없다. 기본적으로 싱글 플레이 중심 구조다. 향후 멀티 레이드나 파티 콘텐츠는 긍정적으로 검토 중이다.
Q. 업데이트 주기는 어떻게 되는가?
캐릭터 픽업은 3주 간격으로 갱신된다. 콘텐츠 업데이트는 6주 간격으로 진행된다. 다만 개발 일정에 따라 변동될 수 있다.
Q. 남성 캐릭터 비율은 어느 정도인가?
출시 기준 총 19명의 캐릭터가 존재하며, 이 중 4명이 남성 캐릭터다. 5성 1명, 4성 3명으로 구성되어 있다. 외형은 무난하게 매력적인 수준이다. 다만 출시 이후 최소 6개월 동안은 남성 캐릭터 픽업이 예정되어 있지 않다.
Q. 입력 가능한 쿠폰은?
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