3주년 맞은 위메이드맥스 '나이트 크로우', 7500억 매출 달성
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위메이드맥스는 국내 서비스 3주년을 맞은 MMORPG '나이트 크로우'가 누적 매출 7500억원, 누적 이용자 1400만명을 기록하며 장기 흥행 기반을 구축했다고 13일 밝혔다.
자회사 매드엔진이 개발한 '나이트 크로우'는 글로벌 시장에서 블록체인 플랫폼 위믹스를 결합한 경제 시스템을 앞세워 이용자 참여를 유도해왔다.
위메이드는 '나이트 크로우'의 연내 중국 시장 진출을 목표로 현지 출시를 준비 중이며, 이를 향후 매출 확대의 핵심 축으로 삼는다는 계획이다.
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[파이낸셜뉴스] 위메이드맥스는 국내 서비스 3주년을 맞은 MMORPG '나이트 크로우'가 누적 매출 7500억원, 누적 이용자 1400만명을 기록하며 장기 흥행 기반을 구축했다고 13일 밝혔다.
자회사 매드엔진이 개발한 '나이트 크로우'는 글로벌 시장에서 블록체인 플랫폼 위믹스를 결합한 경제 시스템을 앞세워 이용자 참여를 유도해왔다. 대만·태국·인도네시아 등 주요 지역에서 앱마켓 매출 상위권에 진입했고, 최대 동시접속자 45만명을 기록하는 등 안정적인 이용자 기반을 확보했다.
특히 위메이드가 필리핀 최대 가상자산 거래소 '코인스(Coins)'에 위믹스를 상장한 이후 현지 이용자 지표가 개선되는 흐름을 보이며, 블록체인 기반 게임 경제 모델의 확장 가능성도 확인되고 있다는 평가다.
최근 게임 시장은 출시 초기 성과보다 라이브 운영 역량을 기반으로 한 장기 수익 구조의 중요성이 커지는 추세다. 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이용자 피드백 반영을 통해 체류 시간을 늘리고 매출을 유지하는 방식이 핵심 경쟁력으로 자리잡고 있다.
'나이트 크로우' 역시 서비스 기간 동안 콘텐츠 확장과 운영 안정화를 병행하며 이탈을 최소화하고, 비교적 안정적인 트래픽과 매출 흐름을 이어왔다. 이는 외부 환경 변화에도 실적 변동성을 낮추는 요인으로 작용하고 있다는 분석이다.
글로벌 확장 전략도 속도를 내고 있다. 위메이드는 '나이트 크로우'의 연내 중국 시장 진출을 목표로 현지 출시를 준비 중이며, 이를 향후 매출 확대의 핵심 축으로 삼는다는 계획이다. 중국 진출이 현실화될 경우 기존 라이브 매출에 추가 성장 동력이 더해질 수 있다는 전망이 나온다.
한편 위메이드맥스는 '나이트 크로우' IP 신작을 비롯해 '프로젝트 탈', 'MO TF' 등 차기 프로젝트를 준비 중이며, 연내 순차적인 공개를 통해 성장 모멘텀을 이어간다는 전략이다.
yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
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