넷마블, 'SOL_enchant' 6월로 출시 연기... "완성도 높인다" 승부수
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유지인 기자┃지난 9일, 넷마블은 공식 사이트를 통해 신작 MMORPG 'SOL_ enchant(솔_ 인챈트)'의 출시일을 기존 4월 24일에서 6월 중으로 변경했다고 밝혔다.
넷마블은 기존 MMORPG의 기본 재화인 '골드'를 전면 삭제하고, 이용자 중심의 '완전한 자유 경제'를 구현하겠다는 구상을 밝혔다.
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'골드 삭제' 파격 실험... 자유경제 시스템 정교화로 MMORPG 판 흔든다

[STN뉴스] 유지인 기자┃지난 9일, 넷마블은 공식 사이트를 통해 신작 MMORPG 'SOL_ enchant(솔_ 인챈트)'의 출시일을 기존 4월 24일에서 6월 중으로 변경했다고 밝혔다.
당초 상반기 기대작으로 꼽히던 작품이 출시를 눈앞에 두고 일정을 미룬 것은, 내부 테스트 과정에서 확인된 개선 요소를 반영하기 위한 조치다. 회사 측은 서비스 안정성과 게임 전반의 완성도를 끌어올리는 데 집중하겠다는 입장이다.
이번 연기의 핵심 배경에는 '경제 시스템 혁신'이 자리 잡고 있다. 넷마블은 기존 MMORPG의 기본 재화인 '골드'를 전면 삭제하고, 이용자 중심의 '완전한 자유 경제'를 구현하겠다는 구상을 밝혔다.
이는 거래 구조와 자원 흐름을 근본적으로 재설계하는 시도로, 성공할 경우 장르의 새로운 기준이 될 수 있지만, 동시에 밸런스 붕괴 위험도 안고 있다. 이에 따라 다양한 시나리오 검증을 통해 경제 밸런스를 고도화하는 작업이 진행 중이다.
게임의 핵심 콘텐츠와 기술적 완성도 역시 전면 보강된다. '게임과 일상의 공존'을 콘셉트로 내세운 'SOL_ enchant'는 24시간 무접속 플레이 모드와 스쿼드 모드 등 신규 시스템의 완성도를 끌어올리고, 그래픽과 UI/UX 전반에 대한 최적화 작업을 병행할 계획이다. 이용자 경험을 좌우하는 세부 요소까지 점검해 '쾌적한 플레이 환경'을 구현하겠다는 전략이다.
'SOL_ enchant'는 '신(神)'이라는 차별화된 콘셉트를 앞세운 MMORPG로, '리니지M' 개발진이 주축이 된 신생 개발사 '알트나인'이 개발을 맡고 넷마블이 퍼블리싱한다.
현재 사전등록이 진행 중인 가운데, 출시 연기가 흥행 기대감에 어떤 영향을 미칠지 관심이 쏠린다. 업계에서는 "완성도를 끌어올린다면 오히려 긍정적 효과를 낼 수 있다"는 평가와 함께, "과감한 시스템 변화가 변수로 작용할 것"이라는 전망이 동시에 나온다.
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/ STN뉴스=유지인 기자(서울) yuddorin@naver.com
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