"싱글 플레이 중심 변화"…'몬길: 스타 다이브', 원작 넘는 '새 출발' 선언
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"몬길: 스타 다이브는 '몬스터 길들이기' IP의 부활이 아닌 새로운 시작점입니다."
김건 넷마블몬스터 대표는 9일 서울 구로구에 위치한 넷마블 지타워에서 진행한 '몬길: 스타 다이브' 론칭 공동 인터뷰에서 이같이 밝혔다.
김 대표는 "원작의 경우 PvP가 엔드 콘텐츠였고 특정 메타, 캐릭터 티어가 중요했다"며 "후속작인 몬길은 싱글 플레이를 지향하고 있으며, 특정 캐릭터 조합에 국한되는 것이 아닌 조합에 따라 다양한 플레이를 즐길 수 있도록 설계했다"고 설명했다.
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[스포츠한국 조민욱 기자] "몬길: 스타 다이브는 '몬스터 길들이기' IP의 부활이 아닌 새로운 시작점입니다."
김건 넷마블몬스터 대표는 9일 서울 구로구에 위치한 넷마블 지타워에서 진행한 '몬길: 스타 다이브' 론칭 공동 인터뷰에서 이같이 밝혔다.
'몬스터 길들이기'는 2013년 출시 이후 장기간 흥행을 이어간 넷마블의 대표 모바일 RPG로, 캐릭터 수집과 성장, 전략 전투를 결합한 게임성으로 큰 인기를 끌었다. 오는 15일 출시하는 '몬길: 스타 다이브(이하 몬길)'는 이러한 원작의 핵심 재미를 계승하면서도 최신 게임 트렌드에 맞춰 전면적인 변화를 시도한 것이 특징이다.
김 대표는 "몬길을 개발함에 있어 중요하게 생각했던 것은 선택과 집중이었다"며 "동종 장르 게임에서 흔히 볼 수 있는 과정을 따르는 것이 아닌 우리가 가진 리소스 안에서 제일 잘할 수 있는 것을 찾고자 했고, 이러한 점이 시장에서 경쟁력을 가질 수 있을 것이라 생각한다"고 말했다.
몬길은 기존 턴 기반 중심의 전투에서 벗어나 실시간 액션 기반 전투 시스템을 도입했다. 이용자는 다양한 캐릭터를 직접 조작하며 전투에 참여할 수 있고, 각 캐릭터의 고유 스킬과 연계 액션을 활용한 전략적 플레이가 가능하다.
해당 게임은 원작의 핵심이었던 수집형 요소도 유지하고 있다. 이와 함께 다양한 캐릭터를 확보하고 성장시키는 재미를 기반으로, 덱 구성과 조합을 통한 전략 요소를 강화했다.
김 대표는 "원작의 경우 PvP가 엔드 콘텐츠였고 특정 메타, 캐릭터 티어가 중요했다"며 "후속작인 몬길은 싱글 플레이를 지향하고 있으며, 특정 캐릭터 조합에 국한되는 것이 아닌 조합에 따라 다양한 플레이를 즐길 수 있도록 설계했다"고 설명했다.
몬길은 전투 연출과 그래픽 품질도 원작 대비 대폭 향상해 몰입감을 끌어올렸다. 카툰 렌더링 기반의 비주얼과 화려한 스킬 연출을 결합해 시각적인 만족도를 선사한다.
김 대표는 "캐릭터 피부의 질감, 메테리얼 등 지속적인 연구개발을 통해 지금의 모습을 만들게 됐다"며 "원작에 비해 캐릭터 수가 적은 만큼 캐릭터들이 조금 더 각각의 개성을 드러낼 수 있어야 한다 생각했고, 많은 시행착오를 거쳐 지금의 캐릭터 라인업을 구성하게 됐다"고 설명했다.
몬길은 글로벌 시장을 겨냥하고 있는 게임인 만큼 다양한 이용자들이 즐길 수 있도록 게임의 진입장벽도 대폭 낮췄다.
이다행 넷마블 사업본부장은 "몬길은 이용자가 편하게 플레이하는 것에 초점을 맞춘 게임"이라며 "스토리 전개, 콘텐츠 소비를 통해 재화를 수급하는 과정은 동종 게임과 비슷하지만, 쉬움 난이도를 선택할 경우 허들 없이 순식간에 넘어가는 만큼 전반적인 시스템에 있어서는 이용자들이 만족할 수 있을 것"이라고 말했다.
또한 이 사업본부장은 "지난해부터 일본, 북미 등 권역별로 CBT를 진행했고, 현지 이용자들로부터 피드백을 받아 캐릭터 디자인, 시스템 등을 수정했다"며 "글로벌 지역에서 몬스터 길들이기 IP에 대해 처음 접하는 이용자들도 많은 만큼 게임 자체로 승부를 보고자 한다. 공개 테스트 플레이 당시 현지에서 긍정적인 반응을 얻은 만큼 좋은 성과를 기대하고 있다"고 말했다.
한편 넷마블은 오는 15일 PC·모바일 플랫폼에서 전 세계(중국·베트남 제외)에 몬길을 정식 출시한다. 현재 글로벌 사전등록을 진행 중이며 힐러 캐릭터 '프란시스', 인게임 재화인 '약속의 나침반' 10개 등의 보상을 제공한다.
스포츠한국 조민욱 기자 mwcho91@hankooki.com
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