‘역대급’ 갤S26·버즈4 디자인 책임자들 “만점 주고 싶어요”

전종헌 매경 디지털뉴스룸 기자(cap@mk.co.kr) 2026. 4. 9. 11:12
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"저는 사실 갤럭시 S시리즈를 굉장히 오랫동안 디자인을 해왔고 매해마다 이유 있는 디자인으로 소비자들에게 명확한 콘셉트를 전달할 수 있는 디자인(철학)을 담아 일을 해왔습니다. 결론은 갤럭시 S26시리즈도 그 명확한 목적성을 가지고 디자인을 했기 때문에 저는 100점 만점에 만점을 주고 싶습니다."

삼성전자는 9일 오전 서울 중구 태평로빌딩 19층 기자실에서 미디어 브리핑을 열고 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다.

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삼성전자는 9일 오전 서울 중구 태평로빌딩 19층 기자실에서 미디어 브리핑을 열고 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다. 이지영 삼성전자 MX사업부 디자인팀 상무(왼쪽)와 송준용 MX사업부 디자인팀 그룹장.[전종헌 기자]
“저는 사실 갤럭시 S시리즈를 굉장히 오랫동안 디자인을 해왔고 매해마다 이유 있는 디자인으로 소비자들에게 명확한 콘셉트를 전달할 수 있는 디자인(철학)을 담아 일을 해왔습니다. 결론은 갤럭시 S26시리즈도 그 명확한 목적성을 가지고 디자인을 했기 때문에 저는 100점 만점에 만점을 주고 싶습니다.”

삼성전자는 9일 오전 서울 중구 태평로빌딩 19층 기자실에서 미디어 브리핑을 열고 지난달 출시한 갤럭시 S26 시리즈와 갤럭시 버즈4 시리즈의 디자인 콘셉트와 개발 과정을 소개했다.

이 자리에서 이지영 삼성전자 MX사업부 디자인팀 상무는 갤럭시 S26 디자인에 대해 “기술을 더 강하게 드러내기보다, 첨단 기술이 사용자에게 더 자연스럽고 정제된 경험으로 전달되도록 다듬은 디자인”이라고 소개하며, 자신이 디자인한 S26 시리즈에 100점 만점에 100점을 주고 싶다고 자신 있게 말했다.

이번 갤럭시S 시리즈의 가장 큰 변화는 S26 울트라 디자인의 진화가 손꼽힌다. S25 울트라까지는 S25와 S25 플러스와는 다른 모서리 곡률이었으나 S26 울트라에서는 S26과 S26 플러스와 같은 곡률을 적용했다.

S26 시리즈는 3개 모델의 외곽 실루엣을 맞춘 최초의 S 시리즈로써 강력해진 S 시리즈 디자인 아이덴티티를 확립했다.

이 상무는 “갤럭시다운 인상과 편안한 그립감, 전체 조형의 균형을 모두 고려해 최적의 모서리 곡률인 ‘7R(Radius)’을 도출했다”며 “이는 모서리뿐 아니라 S펜 팁도 비대칭으로 곡률을 맞춰 7R을 완성했다”고 설명했다. 7R은 모서리에 딱 맞는 원을 그렸을 때 그 원의 반지름이 7mm임을 의미한다.

카메라에 대해서도 언급했다. 이 상무는 “갤럭시 S26 시리즈 카메라 섬이 과하게 부각되지 않게 하기 위해 뒷면과 일체감 있는 소재를 사용했다”며 “기술은 강하게 담되, 사용자가 받아들이는 인상은 더 자연스럽게 만들고자 했다”고 디자인 과정에서의 고민이 상당했음도 내비쳤다.

갤럭시 S26 시리즈와 버즈4.[전종헌 기자]
갤럭시 버즈4에 대한 디자인 설명도 이어졌다.

송준용 MX사업부 디자인팀 그룹장은 “사실은 기술적인 부분이 항상 매번 진화한다”며 “그러다 보니까 과거의 디자인을 보면 그 당시에는 최고의 디자인이었는데 시간이 지나면서 그런 부분에 대한 평가가 다시 재해석되는 경우들이 있다”고 운을 뗐다.

그러면서 “저희는 매 순간 (제품을) 출시하는 순간까지 진정성을 담아 저희가 할 수 있는 최선을 다해서 디자인했다”며 버즈4 디자인에 “100점 만점을 주고 싶다”고 진진하게 말했다.

송 그룹장은 “디자인 과정에서 기술적인 부분은 물론 디자인 착용감 데이터 분석까지 모든 유관부서들이 최고의 제품을 만들기 위해서 다 노력을 했다”며 “제 혼을 갈아 넣어 최선을 다해서 디자인을 했다”고 강조했다.

송 그룹장은 “웨어러블에서 착용감은 편안함뿐만 아니라 성능의 문제”라며 “특히 이번 버즈4는 고음질 사운드 경험이 중요한 제품인 만큼, 무엇보다 착용감에 가장 큰 우선순위를 뒀다”고도 설명했다.

삼성전자는 2024년부터 미국 미시간 대학교와의 협업을 통해 확보한 전 세계 1억개 이상의 귀 형상 데이터와 1만회 이상의 착용 시뮬레이션을 기반으로 한 인체공학 데이터를 바탕으로 버즈4의 착용감을 설계했다. 귀에 닿는 압력, 귀를 잡아주는 고정력, 움직일 때의 안정성을 함께 분석해 편안함과 안정감의 균형을 찾는 데 집중했다는 설명이다.

송 그룹장은 “최대 다수 사용자에게 최적의 착용감을 제공하기 위해 기술과 데이터로 다시 설계한 제품”이라고 버즈4에 대한 자신감을 거듭 내비쳤다.

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