K게임 매출 23.8조, 수출 11.6조...세계 4위 유지

신진아 2026. 3. 25. 16:24
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콘진원 ‘2025 대한민국 게임백서’ 발간
2025 대한민국 게임백서 인포그래픽

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽

2025 대한민국 게임백서 인포그래픽

[파이낸셜뉴스] 국내 게임산업이 성장세를 이어가며 연간 매출 23조 원대를 돌파했다.

25일 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 발간한 ‘2025 대한민국 게임백서’에 따르면 2024년 국내 게임시장 매출액은 23조8000억 원으로 집계됐다. 이는 전년 대비 3.9% 증가한 수치로, 성장률은 다소 완만해졌으나 글로벌 경기 불확실성 속에서도 견조한 성장 흐름을 유지한 것으로 분석된다. 수출액은 85억346만 달러(한화 11조5985억원·한국은행 2024년 연평균 매매 기준율 1363.98원 적용)를 기록하며 전년 대비 1.3% 성장했다.

산업 경쟁력 강화, 모바일 게임 59% 점유

2024년 국내 게임산업 종사자수는 전년 대비 3.1% 늘어난 8만7576명으로 나타났다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만4285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만3291명(38.0%)으로, 제작과 배급 중심의 산업 구조가 지속되는 것으로 분석됐다.

2024년 게임 분야별 매출은 모바일게임 14조710억원(59.0%), PC게임 6조94억원(25.2%), 콘솔게임 1조1836억원(5.0%), 아케이드게임 2759억원(1.2%)순으로 집계됐다. 모바일 게임이 전체 게임산업 매출의 과반을 점유하며 강력한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다.

게임 분야별 매출은 아케이드게임을 제외한 모든 부문에서 고르게 증가했다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC게임 2.0%를 기록했다. 아케이드게임은 3.2% 감소했지만, 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 성장률 또한 2.9% 증가했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 성장했으나 사업체 수 감소는 이어졌다.

한국 게임 세계 점유율 4위

2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2200억7100만 달러 수준으로 추산된다. 한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다.

주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 특히 전년 대비 북미(4.7%p)와 중국(4.2%p) 시장의 비중이 확대되며 수출 확대 성과를 거뒀다.

수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억4557만4000달러(한화 3349억원)로 집계됐다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 백서는 국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것”이라며, “앞으로도 K게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반의 체계적인 지원을 아끼지 않겠다”라고 말했다.

jashin@fnnews.com 신진아 기자

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