2024년 韓 게임산업 규모 23.8조 원...세계시장 점유율 7% 기록

강미화 2026. 3. 25. 14:54
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 '2025 대한민국 게임백서'를 25일 발간했다.

이번 백서는 국내 게임산업 매출과 수출 등 성장 성과를 담았다.

유현석 콘진원 원장직무대행은 "이번 백서는 국내 게임산업 현주소를 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 이정표가 될 것"이라며 "K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.

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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 '2025 대한민국 게임백서'를 25일 발간했다. 이번 백서는 국내 게임산업 매출과 수출 등 성장 성과를 담았다.

보고서에 따르면 2024년 국내 게임시장 성장률은 완만해졌으나 산업 규모는 확장세를 유지했다. 당해 연도 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조 8515억 원으로 집계됐다. 이 중 수출액은 85억 346만 달러(12조 7356억 원)를 기록하며 전년 대비 1.3% 성장했다.

2024년 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 늘어난 8만 7576명으로 나타났다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만 4285명, 유통업 종사자는 3만 3291명으로, 제작과 배급 중심 산업 구조가 지속되는 것으로 분석됐다.

2024년 게임 분야별 매출은 모바일 게임 14조 710억 원, PC게임 6조 94억 원, 콘솔게임 1조 1836억 원, 아케이드게임 2759억 원 순으로 집계됐다. 모바일 게임이 전체 게임산업 매출 과반을 점유하며 영향력을 행사하는 것으로 나타났다.

게임 분야별 매출은 아케이드게임을 제외한 모든 부문에서 증가했다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC게임 2.0%를 기록했지만, 아케이드게임은 3.2% 감소했다. 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 성장률 또한 2.9% 증가했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 성장했으나 사업체 수 감소는 이어졌다. 이는 이용객을 유인할 요소 부족에 따른 것으로 분석된다.

2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2200억 7100만 달러(329조 6003억 원) 수준으로 추산된다. 한국 게임산업 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 기록했다.

국가별 수출 비중은 중국 29.7%, 동남아 20.6%, 북미 19.5%, 일본 8.3% 순으로 나타났다. 전년 대비 북미와 중국 시장 비중이 확대되며 수출 성과를 거뒀다. 수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억 4557만 4000달러(3679억 원)로 집계됐다.

유현석 콘진원 원장직무대행은 "이번 백서는 국내 게임산업 현주소를 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 이정표가 될 것"이라며 "K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.

'2025 대한민국 게임백서'에는 국내 게임 기업과 게임 유통업소 대상 조사 결과와 산업 정보들이 담겨있으며, 콘진원 누리집에서 내려받을 수 있다.
강미화 redigo@fomos.co.kr

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