덱스터스튜디오가 지난달 개관한 충청남도 백제문화전당의 디지털콘텐츠 제작과 설계에 참여했다고 18일 밝혔다. 총 사업비는 20억원 수준으로 주 사업자인 덱스터스튜디오가 제작을 주관했다. 회사의 첫 상설 전시회 참여인데 회사는 이번 레퍼런스를 바탕으로 향후에도 B2G 사업 수주 확대를 노린다는 구상이다.
충청남도가 공주를 역사 문화 콘텐츠 도시로 만들기 위해 조성한 백제문화전당은 공산성과 무령왕릉을 품은 충남 공주시의 특색을 살린 장소다.
전시장과 체험교육 공간으로 구성됐으며 미래형 문화공간을 표방한다. 여기에 덱스터는 문화유산기술연구소, 프라디초아 컨소시엄을 꾸려 감각 체험형 미디어아트 상설 전시의 주요 콘텐츠 기획과 제작을 주관했다.
덱스터가 맡은 전시장 '비단뜰'은 백제문화전당의 핵심적인 공간이다. 1500년 전 백제의 문화자산과 예술성을 체험하는 몰입형 경험을 제공한다.
덱스터는 총 8개 전시 중, 지역 작가 작품 3개를 제외한 △백제 하이퍼리얼 △감각의 근원 △감각으로 물들이다 등 5개 콘텐츠의 제작을 맡았다.
전시의 핵심 콘텐츠 '백제 하이퍼리얼'은 가로 18미터, 세로 3.2미터의 커브드 스크린을 따라 펼쳐지는 대형 몰입형 미디어 콘텐츠다.
언리얼 엔진 기반 실시간 3D 그래픽 기술을 활용해 백제 유물의 아름다움을 시네마틱 영상으로 구현했고, 국립중앙박물관과 국립공주박물관의 고정밀 유물 데이터를 기반으로 유물의 질감과 형태를 극사실적으로 정교하게 재현했다.
또 비단뜰 입구에 위치한 높이 7미터 초대형 LED 미디어월에 구현된 '감각의 근원'은 덱스터가 백제 문화 흐름의 근간이 된 금강을 시청각적으로 재해석한 콘텐츠다.
백제문화전당의 비단뜰 전시는 덱스터의 실감 콘텐츠 제작 역량, 기술력, 경험 설계가 집약된 사례로, 각각의 콘텐츠가 하나의 서사적 경험으로 이어지도록 연출한 것이 특징이다.
앞서 덱스터는 역사·문화 기반 콘텐츠 제작 역량을 선보였던 경주 소재 몰입형 미디어아트 전시 '플래시백 : 계림'을 통해 호평을 얻은 바 있다.
이현민 덱스터 실감콘텐츠본부 본부장은 "공주시의 새로운 문화 랜드마크에 걸맞은 높은 완성도의 콘텐츠를 제작하기 위해, 덱스터가 영화, 드라마, XR 콘텐츠, 미디어아트 등 다양한 영역에서 쌓아온 기술력과 경험을 종합 발휘했다"고 했다.