컨트롤 레조넌트, "진일보한 전투 시스템으로 끌어올린 액션성"

최종봉 2026. 3. 4. 23:06
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'앨런 웨이크'와 '컨트롤' 등 독창적이며 미스터리한 세계관을 그려왔던 레메디엔터테인먼트가 신작 '컨트롤: 레조넌트'를 연내 선보인다.

'컨트롤'의 후속 이야기를 그린 '컨트롤: 레조넌트'는 전작의 주인공이었던 제시 페이든의 동생인 딜런 페이든의 시점으로 진행된다.

레메디엔터테인먼트는 미디어를 대상으로 이번 '컨트롤: 레조넌트'의 핵심 전투 시스템과 함께 실제 플레이를 엿볼 수 있는 세션을 진행했다.

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'앨런 웨이크'와 '컨트롤' 등 독창적이며 미스터리한 세계관을 그려왔던 레메디엔터테인먼트가 신작 '컨트롤: 레조넌트'를 연내 선보인다.

'컨트롤'의 후속 이야기를 그린 '컨트롤: 레조넌트'는 전작의 주인공이었던 제시 페이든의 동생인 딜런 페이든의 시점으로 진행된다.

레메디엔터테인먼트는 미디어를 대상으로 이번 '컨트롤: 레조넌트'의 핵심 전투 시스템과 함께 실제 플레이를 엿볼 수 있는 세션을 진행했다.
미디어 세션에서 엿볼 수 있던 주인공 딜런은  자유롭게 변화하는 무기인 에버런트를 이용해 전투를 펼친다.

에버런트는 스킬 투자를 통해 거대한 해머부터 이도류, 낫 등의 기본 형태가 마련됐으며 플레이어의 빌드에 따라 자유롭게 구성할 수 있다.

또한 에버런트를 이용한 공격 외에도 강력한 적인 레조넌트를 쓰러트리고 나면 능력을 얻을 수 있으며 이를 이용한 전투도 가능하다.
레조넌트 능력 중에는 염력으로 돌을 뭉쳐서 방패처럼 사용하거나 일종의 소환물처럼 소환해 자동으로 적을 공격하는 능력을 지녔다.

이 외에도 탤런트를 통해 패시브 능력을 강화하는 등 기존의 레메디엔터테인먼트의 게임과 달리 근접전에 특화된 액션이 특징이다.

짧은 플레이 영상에서는 지상과 공중을 오가며 빠른 템포로 펼쳐지는 액션을 엿볼 수 있었으며 마무리 처형 연출과 같은 모습도 엿볼 수 있어 정식 버전에 대한 기대감이 느껴졌다.

아울러 게임 경험을 해치지 않는 선에서 깊이 있게 스토리를 즐길 수 있도록 새로운 대화 시스템을 마련하는 한편 전편의 아쉬웠던 편의성과 가독성도 개선됐다.

다음은 '컨트롤: 레조넌트'를 개발하고 있는 제작진과의 질의응답.
Q. 컨트롤: 레조넌트의 액션 연출은 역동적이고 이펙트 역시 뛰어나다는 인상을 받았다. 다만 아직 타격 사운드는 미흡한 느낌인데, 조정 중인가?
A. 알파 빌드이기에 소리와 비주얼 개선이 필요한 상황이다. 정식 서비스에서는 훨씬 좋아질 것 같다.

Q. 무기 타입과 적의 종류에 따른 상성이 존재하나?
A. 그렇다. 스탯 화면을 보면 데미지 유형이나 공격 유형 어떤 적에게 효과적인지에 대한 설명을 약간 엿볼 수 있다. 적들은 공격에 방어하는 다양한 방법을 지녔으며 플레이어 역시 다양한 공격 방식을 지닌다.

Q. 전작 컨트롤과 비교해서 게임의 무대인 필드를 다루는 방식이 변경된 부분이 있나
A. 전편의 구조와 유사하다. 구역을 일종의 버블로 나뉘어서 한계는 있지만 그 안에서 자유롭게 싸울 수 있다.
Q.  새로운 적이 많이 등장하게 됐는데 변화점이 있다면
A. 지난 적들이 스케일이 커지고 무엇보다 새로운 적이는 레조넌트가 등장한다.
Q. 전작의 주인공처럼 딜런도 염력을 사용할 수 있나?
A. 염력은 제시가 가지고 있는 중요한 능력이었다. 딜런 역시 여러 가지 빌드 중의 하나로서 사용할 수 있다. 단 제시와 딜런은 혈육이지만 다른 능력을 지녔다.
Q. 새로운 대화 시스템을 통해, 플레이어의 선택에 따라 완전히 바뀌는 분기형 엔딩이나 결과물을 기대할 수 있나?
A. 멀티 엔딩은 아니지만 자연스럽게 개성을 느낄 수 있도록 만들었다.

Q. 지도상의 '상인 레벨'과 자원이 눈에 띄는데, 이것이 어떤 역할을 할지 궁금하다.
A. 지금 단계에서는 말해줄 수 없다.
최종봉 konako12@fomos.co.kr

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