SBS아카데미게임학원, ‘2026 콘텐츠 입시박람회’ 성료

코리아교육그룹 게임아카데미 ‘SBS아카데미게임학원’이 지난 22일 9시~18시 서울 강남구 대치동 SETEC 2관에서 ‘2026 콘텐츠 입시박람회’를 성황리에 종료했다고 밝혔다.
이번 박람회는 지난 1회차 입시박람회의 성원이 힘입어, 더욱 확장된 규모와 콘텐츠로 진행됐다. 입시 정보와 실기 노하우, 포트폴리오 방향성에 대해 학교 입시 담당자와 직접 대화할 수 있는 행사로, 예비 입시생과 실기 준비생, 진로 탐색 학생 및 부모님을 대상으로 했다.
사전 예약 시 입장권을 무료로 제공했으며, 참석은 선착순으로 진행됐다. 입시박람회 프로그램은 △주요 대학 입시설명회(게임∙웹툰∙웹소설) △진로 상담 ‘진짜 나를 찾기’ △1:1 입시 컨설팅&포트폴리오 점검 △스템프 인증 100% 경품 혜택 등으로 구성됐다.
SBS아카데미게임학원 관계자는 “1차 박람회에 힘입어 더욱 풍성한 콘텐츠로 2회 박람회를 진행했다”며 “많은 관심과 성원에 감사드린다”고 전했다.
SBS아카데미게임학원은 전국 17개 캠퍼스를 기반으로 게임아트웍, 게임원화/일러스트, 게임그래픽, 게임프로그래밍, 게임엔진, 게임기획, 웹툰, 웹소설, 이모티콘, AI 드로잉 등 현업 중심의 실무 교육을 제공하고 있다. 합격생 데이터에 기반해 학생별 최적화된 커리큘럼을 구축하고 있으며, 게임잼, 지스타, 공모전, 채용박람회 등 대규모 실습 기반 정규 행사를 진행하고 있다.
게임업계가 학력·나이·성별보다 실무역량(포트폴리오/면접)을 중심으로 평가하는 채용 구조를 갖춘 만큼, SBS아카데미게임학원은 업계 채용 구조에 최적화된 ‘포트폴리오∙실무 중심’ 교육 설계를 기본으로 한다. 교육 방향 역시 이론 수업에 그치지 않고, 이론과 포트폴리오 제작, 실무능력 향상에 초점이 맞춰져 있다. 전공 여부와 관계없이 도전 가능한 구조로, 비전공자도 전문 직무로 진입할 수 있는 커리큘럼을 설계하고 있다.
현재 SBS아카데미게임학원은 강남 게임그래픽학원, 신촌 게임아카데미, 수원 게임프로그래밍학원, 노원 게임학원, 안산 국비지원 무료교육학원, 울산 국비지원학원, 부평 국비학원, 안양 디지털드로잉학원, 종로 애니메이션학원, 대전 게임개발학원, 대구 게임그래픽학원, 천안 게임아카데미, 광주 게임프로그래밍학원, 일산 웹툰학원, 부산 게임학원, 분당 국비지원 무료교육학원, 청주 게임학원 등을 운영하고 있으며, 컴퓨터학원(게임부서)은 종로, 안양, 청주에 구축돼 있다.
전국 최대 규모 직영 인프라를 기반으로 한 취업·연계 시스템이 강점으로, 직영 운영을 통해 시설·커리큘럼·서비스를 표준화하고 있다. 이를 통해 지역 한정 경쟁 학원과 달리, 전국 단위 인프라를 통한 취업 지원 및 연계 인프라를 구축했다. 또한, 다년간 축적된 수강생 데이터와 취업 사례를 기반으로 취업 트렌드를 파악해 반영하고 있다.

교육과정은 게임 직무 전반을 아우르는 풀트랙 커리큘럼으로 운영 가능해, 기획·2D/3D아트·프로그래밍 등 전 과정에서 1인 개발부터 팀 협업 프로젝트까지 확장 가능하다. 예를 들어 기획 과정은 콘텐츠 기획·시스템 기획·밸런스 기획·사업기획·레벨디자인·QA와 함께 유니티·언리얼 등 상용 엔진 학습을 포함한다. 프로그래밍 과정은 단계별 프로그래밍 수업과 유니티·언리얼 등 상용 엔진 학습∙알고리즘·자료구조·서버 등으로 구성된다. 2D아트는 기초 아트웍부터 원화·일러스트·UI/UX·애니메이션(스파인·라이브2D) 등으로, 3D아트는 기초 아트웍과 모델링·리깅(바이패드)·애니메이션(3DsMAX)·이펙트·언리얼 상용엔진 등으로 구성된다.
웹툰·웹소설 분야 역시 작가 데뷔부터 PD 과정, 팀 프로젝트까지 설계 가능한 풀트랙 커리큘럼을 운영한다. 웹툰은 웹툰작가 데뷔 과정과 웹툰PD, 웹툰 스튜디오 취업(작화·선화·채색·콘티·배경) 및 배경 3D 어시스턴트(스케치업·블렌더) 과정까지 확장된다. 웹소설은 웹소설 작가 데뷔·PD·기획 편집·웹드라마 작가·미니 시놉시스(숏폼 대본 제작) 등으로 이어진다. 하나의 IP를 기반으로 게임·만화/웹툰·웹소설 등 다양한 플랫폼으로 확장하는 OSMU(One Source Multi Use) 전략도 교육 방향에 반영하고 있다.
학습·관리 시스템은 분업화 구조로 운영된다. 강사는 교육 품질 향상에 집중하고, 멘토는 학습 관리와 동기부여, 생활 담당을 전담하는 멘토 시스템이 운영된다. 취업담당·국비담당∙강사시스템 등 전문 부서를 통해 취업 연계와 국비교육 관리, 교육 품질 관리가 체계적으로 이루어지며, 수강생 전용 어플(스마트러닝)을 통해 일정, 세미나, 일정, 공지, 멘토 상담, 만족도 조사 등 피드백을 빠르게 공유할 수 있다.
산학협력(MOU)도 활발하게 이루어진다. 국내는 물론 일본까지 확장된 기업·학교와의 협력을 통해 기업 탐방, 실무진 질의응답, 현직자 피드백, 채용 연계 기회 등을 제공한다. 세미나와 현장 경험을 통해 기업 정보와 노하우를 전달하며, 실무 환경을 미리 체득할 수 있도록 지원한다.
정규교육 외에도 연중 다양한 대규모 행사를 운영한다. 1월에는 합격생, 예비합격생, 재학생을 초청한 ‘청강대 간담회’를 진행한다. 청강문화산업대 관련 입시∙학교생활∙합격 노하우를 공유하는 간담회로, 합격자 경험 공유와 Q&A를 중심으로 진행된다.
2월에는 수강생 및 잠재 수강생을 대상으로 ‘대학 입시박람회’를 개최한다. 대학 담당자와 직접 대화하며 입시 정보와 제출 서류 준비 노하우를 얻고 대학 탐방까지 가능한 행사로, 2025년 1기에 이어 2026년 2기를 진행한다. 주요 프로그램은 대학 입시설명회, 진로상담, 1:1 입시컨설팅 및 포트폴리오 점검, 스탬프 경품 등으로 구성된다.
같은 달 ‘청소년 게임잼’도 열린다. 만 20세 이하 수강생(대학 합격생 포함)을 대상으로, 청소년들이 팀을 이뤄 4일간 게임을 기획·아트·개발하는 단기 협업 프로젝트다. 2024년 1기, 2025년 2기가 운영됐으며, 2026년 3기가 운영된다. 행사에서 완성된 작업물은 지스타나 AGF 출품 및 사후 관리를 거쳐 실제 게임 출시로 이어지는 사례도 있다.
4월에는 수강생과 잠재 수강생을 위한 ‘채용설명회’를 진행한다. 채용 목적의 기업 인사담당자를 초청해 기업 소개와 실무 강의를 진행하며, 채용 안내 및 Q&A가 함께 이뤄진다. 사전 포트폴리오 제출을 통한 피드백이 제공되기도 하며, 희망자를 대상으로 현장 면접 및 채용 연계가 이뤄지는 점이 특징이다.
6월에는 수강생 대상 ‘성인 게임잼’을 개최한다. 이는 48시간(2박 3일) 동안 기획·아트·개발자가 한 공간에 모여 결과물을 완성하는 실전형 팀 프로젝트다. 해당 행사에서 제작된 작품 역시 지스타나 AGF 출품, 사후 관리를 통한 게임 출시로 이어지는 경우가 있다.
9~10월에는 수강생 및 잠재 수강생을 대상으로 ‘릴레이 입시설명회’를 운영한다. SBS아카데미게임학원 주관으로 진행되며, 각 대학 담당자가 학과 소개와 입시 요강, 특전을 안내한다. 학교별 순차 운영되며, 대면과 비대면을 혼용한 세미나 형태로 정보를 제공한다.
11월에는 외부 수강생을 대상으로 국내 최대 규모 글로벌 게임 전시회 ‘지스타’에 참가한다. 매년 부산에서 열리는 행사로, 학원 부스에서 수강생 작업물 공개, 드로잉 시연, 1:1 개별 상담, 경품 이벤트 등을 진행하며 브랜드 홍보와 수강생 유치를 병행한다.
12월에는 애니·게임 중심의 국내 대형 서브컬처 행사 ‘AGF’에 참가한다. SBS아카데미게임학원은 2025년 첫 참가했으며, 전시·팝업·무대 이벤트·콜라보 카페·코스프레 등 다양한 프로그램이 진행된다. 학원 부스에서는 수강생 작업물 공개, 드로잉 시연, 1:1 상담, 경품 이벤트를 운영한다. 지스타보다 작은 규모로 시작했으나, 2026년에는 행사 규모를 확대할 계획이다.
같은 달 ‘게임인의 밤’도 마련된다. 취업생과 강사가 함께 모여 종강생이라는 공통점을 바탕으로 네트워크를 형성하는 자리로, 노하우 공유를 통해 여러 기업에 긍정적인 영향력을 확산하고 학원 네트워크를 강화하는 행사다.
SBS아카데미게임학원에 대한 문의는 해당 홈페이지 및 대표전화를 통해 확인할 수 있다.
구본규 기자 qhswls20@dt.co.kr
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