스타라이크 "AI 시대의 서브컬처, 리터칭 등 최소한의 성의를 보여야 생존"
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스타라이크 이형철 이사는 27일 서울 강남구 플랫폼엘에서 열린 '2026 AI & 게임산업 포럼'에서 '일러스타 페스가 본 AI와 서브컬처의 공존'을 주제로 인공지능(AI) 시대 서브컬처 개발자가 고민해야 할 부분들을 공유했다.
스타라이크는 리듬게임 '식스타 게이트' IP를 보유한 개발사다. 최근에는 오프라인 서브컬처 행사 '일러스타 페스'를 운영하고 있다. 지난 10회 행사에는 약 4만 명이 방문하며 최대 규모를 기록했다. 이 이사는 개발사 관계자이자 행사 운영자, 동시에 오랜 서브컬처 팬으로서 현장의 체감과 시장 분석을 함께 공유했다.

이 이사는 서브컬처의 근간으로 2차 창작을 지목했다. 2차 창작은 이용자가 IP를 재해석해 그림, 만화, 음악, 게임 등 새로운 콘텐츠를 생산하는 행위를 뜻한다. 그는 "2차 창작은 이용자의 꿈을 이루는 활동이라고 할 수 있는데, 생성형 AI가 탄생하면서 이런 요구를 대체하고 있다"고 말했다.
실제 일부 게임은 2차 창작을 적극 장려하며 생태계를 확장해 왔다. 팬이 만든 콘텐츠를 공식 상품이나 콘텐츠로 편입하는 사례도 적지 않다. 이러한 순환 구조는 서브컬처 게임의 흥행을 떠받치는 핵심 요인으로 작용해 왔다.

이 같은 분위기는 실제 행사 운영에도 영향을 미치고 있다. 일러스타 페스 게임 특별존의 경우, 생성형 AI를 사용한 게임은 원칙적으로 출전이 어렵다. AI 활용 사실이 드러날 경우 현장에서 이용자 반발과 온라인 공론화로 이어질 가능성이 크기 때문이라는 게 이유다.

이어 그는 "최소한의 재미를 보장하고 완성도를 보장한다는 믿음을 줄 수 있을 떄, 서브컬처 장르 이용자들이 AI로 생성된 게임을 받아들이는 시점이 될 것"이라며 "AI를 써야 한다면 최소한 성의는 보여주셔야 된다"라고 강조했다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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