원스토어, '게임 이용 트렌드' 분석…구매자 수·결제액 30대 1위
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
원스토어는 자사 구매 데이터를 기반으로 '2025 게임 이용 트렌드'를 분석해 공개했다고 26일 밝혔다. 이번 분석은 2025년 연간 연령대별 결제 비중과 시간대, 혜택 반응, 콘텐츠 소비 흐름 등을 종합적으로 살펴 이용자들의 게임 이용 행태 차이를 도출했다. 30·40대는 결제 규모가 가장 큰 연령대인 만큼 결제 금액을 적립금으로 돌려받는 포인트백 활용도가 높았으며, 50대 이상은 통신사 멤버십 기반 혜택 이용 비중이 상대적으로 높았다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

[파이낸셜뉴스] 원스토어는 자사 구매 데이터를 기반으로 ‘2025 게임 이용 트렌드’를 분석해 공개했다고 26일 밝혔다. 이번 분석은 2025년 연간 연령대별 결제 비중과 시간대, 혜택 반응, 콘텐츠 소비 흐름 등을 종합적으로 살펴 이용자들의 게임 이용 행태 차이를 도출했다.
분석 결과 세대별로 게임 이용과 소비 방식에 뚜렷한 차이가 나타났다.
게임 이용이 가장 활발한 세대는 30·40대다. 30대는 구매자 수와 결제 금액 비중 모두 1위를 기록했다. 40대는 구매자 1인당 결제액이 가장 높았다. 20대는 구매자 수는 많은 반면 결제 금액 비중은 낮아 쿠폰과 포인트 등 혜택을 적극 활용했다. 10대는 결제 비중이 상대적으로 낮아 무료 게임을 중심으로 가볍게 즐기는 이용 패턴이 두드러졌다.
주로 결제하는 시간대도 연령대별 생활 패턴에 따라 차이가 나타났다. 10대는 일과가 마무리되는 오후 10시 이후에 결제 비중이 가장 높았고, 20대는 점심시간, 30·40대는 출퇴근 시간에 결제가 집중됐다.
할인 혜택 유형별로 사용 비중을 살펴보면 10대는 즉각적인 할인과 쿠폰에 반응했고, 20대는 포인트와 멤버십, 쿠폰을 고루 이용했다. 30·40대는 결제 규모가 가장 큰 연령대인 만큼 결제 금액을 적립금으로 돌려받는 포인트백 활용도가 높았으며, 50대 이상은 통신사 멤버십 기반 혜택 이용 비중이 상대적으로 높았다.
원스토어는 이와 함께 게임 매출 상위권 타이틀의 아이콘 디자인에서도 흥미로운 경향이 나타났다고 밝혔다. AI 분석 툴로 아이콘의 색감과 구도, 텍스트 요소를 분류한 결과 상위 매출 게임은 따뜻한 색의 톤과 낮은 대비를 바탕으로 캐릭터 얼굴 중심의 단순한 구도를 활용하고, 짧은 로고나 약칭 텍스트로 인지성을 높이는 사례가 많았다. 반면 하위 매출 게임은 배경과 색 대비가 복잡해 초점이 분산되고 작은 화면에서 가독성이 낮아질 수 있는 경향이 관찰됐다.
박태영 원스토어 대표는 “앞으로도 연령대별 특성에 맞춘 맞춤형 혜택을 제공해 개발사들의 성공을 돕는 데 최선을 다하겠다”고 말했다.
mkchang@fnnews.com 장민권 기자
Copyright © 파이낸셜뉴스. 무단전재 및 재배포 금지.
- 경산 아파트 방화사건 수사팀장 숨진 채 발견…사망 경위 조사
- '삼전닉스' 폭락 적중한 족집게들 "반등, 일회성 아니다"면서... AI 과잉투자엔 '우려'
- 日 유명 영화배우, 자택서 숨진 채 발견…'마약투약 혐의'
- "1.8억으로 주식 시작했는데…" 김원훈, '차 한 대 값' 손실 고백
- 경기 광주 아파트 화단서 40대 女 숨진 채 발견…시신 옆엔 '이불'
- SK하닉 레버리지에 7억 올인한 은행원..."한 달 만에 5억 증발" 멘붕
- 서동주, 故 서세원 사망 후 동생과 연 끊겨…"남은 가족은 엄마뿐"
- "삼전닉스 몰빵, 30억 날렸다"...레버리지 '80% 손실' 인증글 진위 논란
- 애즈원 故 이민, 세상 떠난지 벌써 1년…여전히 그리운 목소리
- '10월 결혼' 45세 강균성…아내는 14세 연하 배우 유하진(종함)