“콘텐츠·AI 융합으로 K-컬처 키운다”…문체부·콘진원, 연구개발에 1500억원 쓴다
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠와 인공지능 융합으로 문화체육관광산업을 견인할 우수한 연구개발 성과 창출을 목표로 '2026년 문화체육관광 연구개발 사업'을 본격 추진한다고 19일 밝혔다.
문화예술․콘텐츠 연구개발 신규 지원은 약 543억원 규모로 △문화기술 연구개발 △K-컬처 글로벌 스타트업 육성 기술개발 △문화기술 전문인력 양성 △문화공간 인공지능 전환을 위한 차세대 컬처 테크 기술개발 △문화예술 온톨로지 기반 대규모 언어 모델 연계 기술개발 등 총 61개 과제를 지원한다.
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠와 인공지능 융합으로 문화체육관광산업을 견인할 우수한 연구개발 성과 창출을 목표로 ‘2026년 문화체육관광 연구개발 사업’을 본격 추진한다고 19일 밝혔다.
콘진원의 올해 연구개발 예산은 전년 대비 약 454억원이 증액된 총 1499억원으로 역대 최대 규모다. 이 중 신규 연구개발 예산은 약 692억원 규모다. 이번 1차 공고로 약 581억원 규모, 총 52개 과제를 선발할 예정이다.
콘진원은 경쟁력 있는 K-콘텐츠를 국가 전략 산업으로 육성하기 위해 ‘K-컬처 AI 산소공급 프로젝트’를 본격적으로 가동한다. △‘산업 AX’(미래산업 견인을 위한 전략적 인공지능 기술 확보) △‘소버린 AI’ (인공지능 대전환 속 한국문화를 반영한 인공지능기반 마련) △‘공공 AX’ (문화시설 등을 활용한 국민 인공지능 접근성 및 체감 강화) △고급 인재양성 (문화 + 신기술 융합형 인재양성)을 중점 추진방향으로 설정하며, 특히 올해는 문화공간 인공지능 전환(AX), 문화예술 대규모 언어 모델(LLM) 연계’, 대중소 공동도약, 개인운동기록 활용, 인공지능 기반 관광 혁신 등의 사업이 신설됐다. 1차 공고는 문화예술, 콘텐츠, 저작권 7개 사업을 우선 추진하고 스포츠, 관광 부문 3개 사업은 추후 공고 예정이다.
문화예술․콘텐츠 연구개발 신규 지원은 약 543억원 규모로 △문화기술 연구개발 △K-컬처 글로벌 스타트업 육성 기술개발 △문화기술 전문인력 양성 △문화공간 인공지능 전환을 위한 차세대 컬처 테크 기술개발 △문화예술 온톨로지 기반 대규모 언어 모델 연계 기술개발 등 총 61개 과제를 지원한다.
저작권 연구개발 부문 신규 지원은 약 46억원 규모로 △선도형 저작권 기술개발 △글로벌 저작권 현안 신속대응을 위한 연구개발에 총 7개 과제를 선정한다.
스포츠 연구개발 부문 신규 지원은 약 65억원 규모로 △종목별 경기력 향상 지원 △개인운동기록 활용 기술개발을 위한 연구개발에 12개 내외 과제를 선정한다.
관광 연구개발 부문은 약 38억원 규모로 △AI 기반 관광 혁신 기술개발을 위한 6개 내외 과제를 후속 공고로 별도 추진할 계획이다.
이미선 기자 already@dt.co.kr
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