韓 웹툰 산업 규모 2조2856억…일본·북미서 인기
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한국 웹툰산업 규모가 2조2856억원이며 일본과 북미 시장의 수출 비중이 높다는 분석이 나왔다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 29일 이 같은 내용을 담은 '2025 웹툰산업 실태조사' 결과를 발표했다.
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한국 웹툰산업 규모가 2조2856억원이며 일본과 북미 시장의 수출 비중이 높다는 분석이 나왔다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 29일 이 같은 내용을 담은 ‘2025 웹툰산업 실태조사’ 결과를 발표했다.
콘진원에 따르면 지난해 2024년 웹툰산업 규모는 2조 2,856억 원으로 전년 대비 4.4% 높은 수준으로 집계됐다. 콘진원 측은 올해는 조사가 국가승인통계로 전환된 첫해로서, 기존 조사와 산업 규모 산출 방식에 차이가 있어 수치 해석에 유의해야 한다고 설명했다.
웹툰산업 수출의 권역별 분포를 보면, 수출 비중이 높은 국가는 일본(49.5%), 북미(21.0%), 중화권(13.0%), 동남아시아(9.5%), 유럽(6.2%) 순으로 조사됐다. 일본과 북미 수출비중은 전년대비 각각 9.2%p, 1.3%p 증가했지만, 중화권을 포함한 하위 권역 비중은 감소했다.
이번 조사는 웹툰 사업체(플랫폼, 콘텐츠제공사업자(CP))의 △매출 및 수출입 △작가계약 및 고용 △불공정행위 인식 등 웹툰산업의 실태와 창작 환경을 체계적으로 파악하기 위해 실시된 통계 조사다. 특히 ‘콘텐츠이용행태조사’ 및 ‘콘텐츠산업조사(게임산업)’를 포함해 콘진원이 발간하는 세 번째 국가승인통계로서의 의미가 크다.
콘진원은 사업 추진에서 가장 중요하게 인식되는 과제로 △외부 자금 및 투자 유치 지원(42.2%) △불법복제 사이트 규제 강화(35.4%)가 꼽혔다고 전했다. 이는 웹툰산업의 안정적인 사업 운영과 성과 창출을 위해 자금 조달 여건 개선과 불법 유통 대응에 대한 요구가 크다는 점을 보여준다.
해외 진출 측면에서는 △해외 현지화 지원(공통, 54.6%)이 공통적으로 필요하다고 인식됐지만, 사업자 별로 요구하는 바가 달랐다.
플랫폼사는 해외 저작권 관련 지원(42.5%)을, CP사는 해외 유통 네트워크 구축(66.1%)에 대한 요구가 높았기 때문이다. 이를 통해 해외 진출 과정서 사업 유형별로 필요한 지원책이 다름이 확인됐다.
유현석 콘진원 원장직무대행은 “이번 보고서는 글로벌로 확산하는 K-웹툰 산업의 창작·사업 실태를 체계적으로 파악할 수 있는 국가 통계 기반을 마련했다는 점에서 의미가 있다”며 “콘진원은 이번 결과를 바탕으로 웹툰산업 현안을 면밀히 점검하고 이를 산업 정책과 지원 사업에 적극 반영해 나가겠다”고 전했다.
김영욱 기자 wook95@dt.co.kr
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