AGF 2025, 3일간 관람객 10만 명 찾아...전년比 40% 늘어

강미화 2025. 12. 8. 16:23
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지난 5일부터 7일까지 3일간 'Anime X Game Festival 2025(이하 AGF 2025)'에 10만 명이 넘는 관람객이 방문했다.

3일간 총 10만 518명의 관람객이 방문해 전년 7만 2081명의 관객 수 대비 40% 성장한 것으로 나타났다.

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지난 5일부터 7일까지 3일간 'Anime X Game Festival 2025(이하 AGF 2025)'에 10만 명이 넘는 관람객이 방문했다.

이 행사는 애니플러스, 대원미디어, 소니뮤직솔루션즈, 디앤씨미디어가 주최하며 메인 스폰서 스마일게이트를 필두로 갤럭시 스토어, '명일방주: 엔드필드', 스튜디오비사이드, 메가박스가 스폰서로 참여했다.

올해는 총 71개사가 참여했으며 부스 숫자는 지난해 851개에서 올해 1075개로 확장해 일산 킨텍스 제1전시장 1~5홀 전체를 채웠다. 특히 기존 2일간의 축제 일정이 올해 3일로 늘어났다. 3일간 총 10만 518명의 관람객이 방문해 전년 7만 2081명의 관객 수 대비 40% 성장한 것으로 나타났다.
게임사 참여도 이어졌다. 스폰서 참여사 뿐만 아니라 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 엔에이치엔, 레벨인피니트, 밸로프, 에이블게임즈, 클로버게임즈, 사이게임즈, 요스타, 아크시스템웍스 아시아 등 국내외 게임사가 서비스 중인 게임 이용자와 접근성을 높이거나 신작 세계관과 특징을 알리기 위해 참여했다.

부스별로 팬들이 단순히 보는 전시에서 벗어나 체험과 참여 요소가 강화된 전시 프로그램이 다수 마련됐다. 또한 코스어들이 행사장을 찾으면서 함께 사진을 찍으려는 관람객들로 붐볐다.

한정 굿즈를 구매하기 위한 관람객의 밤샘 대기줄은 여전했다. 또한 사전 검표와 동시 입장으로 평균 1분 만에 입장을 가능케 하면서 관람객 입장 편의는 개선됐으나 내부 혼잡도가 극심해져 아쉬움을 남겼다.

AGF 조직위원회는 "3일간 이어진 프로그램과 부스 참여가 유기적으로 흐르며 전년 대비 한층 확장된 규모와 뜨거운 참여 열기를 보여준 AGF 2025는 팬덤의 폭발적인 호응 속에 성공적으로 마무리됐다"며 "내년에도 더욱 강화된 서브컬처 콘텐츠로 돌아올 예정"이라고 밝혔다.
강미화 redigo@fomos.co.kr

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