[차트-온라인]수능 주간, '발로란트' 인기몰이

강미화 2025. 11. 17. 11:25
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2026학년도 대학수학능력시험(이하 수능)이 치러진 11월 둘째 주, 온라인 게임 이용시간에선 '발로란트'가 인기몰이했다.

지난 10일부터 16일까지 PC방 이용시간 분석기관인 게임트릭스의 자료에 따르면, 전체 PC방 이용시간이 전주 대비 6.1% 증가했다.

'발로란트'의 일 이용시간은 전주 대비 13.2% 늘어 가장 높은 상승률을 보였고, 게임 순위도 한 계단 올라 3위를 차지했다.

'마비노기 모바일'은 전주 대비 9.8% 일 이용시간이 증가했다.

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2026학년도 대학수학능력시험(이하 수능)이 치러진 11월 둘째 주, 온라인 게임 이용시간에선 '발로란트'가 인기몰이했다.

지난 10일부터 16일까지 PC방 이용시간 분석기관인 게임트릭스의 자료에 따르면, 전체 PC방 이용시간이 전주 대비 6.1% 증가했다. 특히 수능 전날인 12일에는 22.4%, 수능 후인 14일은 전주 대비 12.2% 각각 늘었다.

톱20내 게임만 보면, 일부 RPG들을 제외하고 대체로 이용시간이 증가했다. '발로란트'의 일 이용시간은 전주 대비 13.2% 늘어 가장 높은 상승률을 보였고, 게임 순위도 한 계단 올라 3위를 차지했다. 'FC온라인'도 8.5% 증가했으나 상승 폭에 밀려 순위를 맞바꿨다.

381주간 부동의 1위 '리그 오브 레전드'는 전주 대비 일 이용시간이 9.2% 늘었고, 점유율은 39.31%를 기록했다. 2위 '배틀그라운드'의 일 이용시간은 7.8%  증가했고, 점유율 11%대를 이어갔다.

이 외 게임별 한 자릿수 일 이용시간 변동에 따라 순위가 바뀌었다. 먼저 '로블록스(4%)'와 '로스트아크(8.5%)'는 한 계단씩 순위가 올랐다. 일 이용시간이 전주 대비 2.2% 감소한 '메이플스토리'는 2계단 미끄러졌다.

'스타크래프트'는 전주 수준(0.3%)의 일 이용시간을 기록했지만, '던전앤파이터'의 하락(-5%)에 힘입어 순위는 한 계단 올랐다.

'이터널 리턴'은 8.6% 일 이용시간이 증가했다. '디아블로2: 레저렉션'과 '월드 오브 워크래프트'는 이용시간이 6.8%, 3.6% 각각 줄었다.

'마비노기 모바일'은 전주 대비 9.8% 일 이용시간이 증가했다. 순위도 2계단 올라 다시 19위를 차지했다. 시즌 효과가 줄어든 '패스 오브 엑자일'의 하락 폭(-14.3%)에 순위를 맞바꿨다.
강미화 redigo@fomos.co.kr

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