[지스타]지제네 이터널, "유저 호평 이어진 연출...철저한 원작 고증에서 출발"

최종봉 2025. 11. 16. 21:34
음성재생 설정 이동 통신망에서 음성 재생 시 데이터 요금이 발생할 수 있습니다. 글자 수 10,000자 초과 시 일부만 음성으로 제공합니다.
번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.


▲시조 료이치 SD건담 지제네레이션 이터널 글로벌 프로듀서
반다이남코엔터테인먼트가 서비스하는 모바일 SRPG 'SD건담 지제네레이션 이터널(이하 지제네 이터널)은 건담 시리즈를 망라한 타이틀로 자신이 좋아하는 건담의 기체를 육성하고 성장시켜 스토리를 진행하는 재미를 담았다.
모바일 사양에서도 원작을 뛰어넘는 애니메이션 연출을 선보이는 한편 최근 진행한 하프 애니버서리 이벤트가 호평받으며 건담 팬심을 자극하는 게임으로 자리매김하고 있다.
또한 오는 30일에는 '기동전사 건담 섬광의 하사웨이'의 스토리 업데이트를 준비하는 한편, 신규 마스터 리그와 기존 '맵 이벤트'를 개선한 '대규모 공략전' 등의 새로운 콘텐츠 역시 준비 중이다.

이와 함께 반다이남코엔터테인먼트는 한국 팬들을 위해 부산 벡스코에서 펼쳐진 지스타 2025에 참가했다. 지제네 이터널의 글로벌 프로듀서를 맡고 있는 시조 료이치가 현장을 찾아 유저들과 소통하며 차후 업데이트를 소개하는 시간을 가졌다.

행사에 앞서 만난 시조 료이치 프로듀서와 게임 서비스에 대한 방향과 향후 계획에 대해 물었다.

다음은 질의응답 전문.

Q. 먼저 자기소개 부탁드린다
A. 지제네 이터널의 글로벌 버전 프로듀서를 맡고 있는 시조 료이치라고 합니다. 잘 부탁드립니다.
Q. 이번 지스타 2025에 참여한 소감을 말하자면
A. 지제네 이터널로 한국에서 부스 운영과 무대 행사를 진행한 것은 처음이다. 한국 팬들을 직접 만날 수 있기에 매우 기대하고 있었고 정말 기뻤다.

Q. 이번 지제네 이터널은 오랜만의 시리즈 신작이라 흥행을 확신하기 어려웠을 텐데 흥행으로 이어졌다
A. 솔직히 이렇게 많은 분이 플레이해 주실 줄은 몰라 놀랐다. 스마트폰 게임이라 기존 가정용 콘솔보다 더 많은 유저가 접할 기회가 있었고 기존 팬과 신규 팬 모두가 즐길 수 있도록 개발한 것이 주효했다고 생각한다.

Q. 지역별로 선호하는 건담 시리즈가 다른데, 업데이트 시 지역 취향을 고려하나?
A. 지제네 이터널 전 세계 공통 버전으로 운영되고 있기 때문에 전 세계 팬들의 선호 데이터와 반응을 분석해 기대하는 기체나 기능의 업데이트를 결정하고 있다.

Q. 원작의 주요 시스템이었던 기체 개발에서 다른 기체로 교체 시스템을 구현할 계획이 있나?
A. 현시점에서는 해당 시스템을 구현할 예정이 없다.
Q. 최근 추가된 갓건담이나 큐베레이의 EX 연출이 호평이었는데 연출 방향성이 있다면
A. 원작 팬들이 이해할 수 있도록 원작 설정을 철저히 기반에 두고 제작에 들어간다. "이 기체·이 파일럿이라면 이런 동작을 할 것이다"나 "이렇게 움직이면 멋있겠다"라는 관점을 중심으로 애니메이션을 제작한다. 제작된 애니메이션은 감수 후 게임에 구현된다.

Q. 일본판 '이터널 패스'는 건담 애니 시청권이 포함돼 있지만, 아쉽게도 해외에서는 제공되지 않았다
A. 현재 약속할 수 없지만 일본 외 지역에도 해당 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠다.

Q. 원작 스토리를 체험할 수 있는 구성인데, 원작 시리즈처럼 IF 스토리나 오리지널 스토리 계획도 있나?
A. '건담 시드 컬렉션'이라는 오리지널 스토리를 선보인 적이 있다. 하지만 이 스토리를 실현하기 위해 많은 협의와 조정이 필요했고, 현 단계에서는 새로운 오리지널 스토리를 추가할 계획은 없다. 우선은 원작 기반 스토리 구현을 우선하고 있다.
Q. 갓건담의 '폭렬 갓 핑거' 대사가 성우에 따라 별도 녹음이 화제가 됐었는데, 이런 팬 서비스는 어떻게 시작됐나
A. 과거 시리즈에서도 해온 전통적인 팬 서비스였기 때문에 이번에도 구현했다. 팬들의 반응이 매우 좋아 앞으로도 가능한 범위에서 계속하고 싶다.

Q. 현재 MS독은 특별한 기능이 없는데 능력치를 올려주는 등의 기회를 제공할 계획이 있을까
A. 현재 계획은 없지만 플레이어 유저가 원한다면 한 번 더 생각해 보겠다.

Q. 최근 하프 애니버서리를 맞았는데 인상 깊었던 유저 반응이나 코멘트가 있었나?
A. 하프 애니버서리 캠페인을 통해 선물 등을 제공했는데 유저들이 기뻐해주셔서 준비하기 잘했다고 생각했다. 또, 게임 내에서 원작 음악을 들을 수 있는 '사운드 팩' 판매가 큰 호응을 얻었다. 앞으로도 추가 판매 예정이니 기대해주시면 좋겠다.

Q. 40년 이상의 건담 역사를 한 게임에 담는 데 어려운 점은 없었나
A. 가장 고민은 어떤 작품을 먼저 구현할 것인지다. 사실 지금도 고민하고 있다. 플레이어분들이 기뻐해 주시면서도 너무 기다리지 않게 개발팀과 상의하며 결정하고 있다.
Q. 건담을 잘 모르는 사람도 즐길 수 있게 한 요소는?
A. 스토리 파트에 '애니메이션 컷'을 넣어 스토리 이해도를 높였다. 또, 지제네레이션 시리즈에 익숙하지 않은 신규 유저도 쉽게 적응할 수 있게 구성했다.

Q. 캐릭터 수집 게임 특성상 하위 레어 캐릭터 강화가 부족하다는 의견이 있는데, 개선 계획은?
A. SP화 및 상위 등급(SSP) 예정이 있어 기본 성장 시스템은 유지되지만, 유저 플레이 상황을 보며 필요하면 추가 방향을 검토하겠다.

Q. 서비스를 이어오며 유저 반응이 컸던 기체는?
A. '빌드 스트라이크 건담'이다. 유저들이 예측하지 못한 픽업이었기 때문에 더 큰 반응이 있었고, 이런 '서프라이즈 추가'에 대한 긍정 반응이 인상적이었다.
Q. 건담은 아무래도 유저 연령층이 높을 것으로 예상되는데 실제로는 어떻게 되나?
A. 30~40대가 가장 많다. 하지만 스마트폰 게임 특성상 10~20대도 많고, 50대 이상도 존재한다. 건담이 폭넓은 세대에서 사랑받는 작품이라는 걸 다시 느꼈다.

Q. 론칭 시점에 당시 방송 중이던 '기동전사 건담 지쿠악스'의 기체를 제공하기도 했는데 의도된 부분인가
A. 의도된 연동이다. 매주 애니메이션을 확인하며 다음 주에 등장할 캐릭터를 선정하고 빠르게 게임에 반영하는 작업을 반복했다. 개발팀에게 무리한 부탁이었지만 유저들에게 반응이 좋아 보람이 있었다.

Q. 마지막으로 한국 팬들에게 메시지를 부탁드린다
A. 한국의 플레이어 여러분, 'SD건담 지제네레이션 이터널'을 즐겨주셔서 진심으로 감사합니다. 앞으로도 즐거운 업데이트와 기능을 준비할 테니 계속해서 많은 사랑 부탁드립니다.
최종봉 konako12@fomos.co.kr

Copyright © 포모스. 무단전재 및 재배포 금지.