컴투스, 日 코단샤 손잡고 '가치아쿠타' 애니메이션 제작 참여…글로벌 IP 비즈니스 가속

류승우 기자 2025. 11. 6. 21:09
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류승우 기자┃국내 게임사 컴투스가 일본 대형 출판사 코단샤의 인기 만화 '가치아쿠타'를 비롯한 복수의 원작 IP 애니메이션 제작위원회에 참여하며, 게임·애니메이션 융합을 통한 글로벌 IP 사업 확장에 속도를 내고 있다.

컴투스는 코단샤의 인기작 '가치아쿠타(Gachiakuta)'를 중심으로 애니메이션 제작위원회에 공식 참여했다.

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한일 콘텐츠 협력 강화…'가치아쿠타'로 제작 단계부터 동행
코단샤 인기작 다수 게임화 추진, 멀티 플랫폼 글로벌 공략
애니·게임 융합 통한 IP 시너지…컴투스, 글로벌 시장 주도권 노린다
컴투스가 일본 대형 출판사 코단샤 원작의 글로벌 인기작 '가치아쿠타'등을 비롯한 IP(지식재산권)의 애니메이션 제작위원회에 참여하고, 다수 작품에 대한 게임화를 추진하기로 했다고 밝혔다. /사진=컴투스

e스포츠 STN을 만나다. 류승우 기자┃국내 게임사 컴투스가 일본 대형 출판사 코단샤의 인기 만화 '가치아쿠타'를 비롯한 복수의 원작 IP 애니메이션 제작위원회에 참여하며, 게임·애니메이션 융합을 통한 글로벌 IP 사업 확장에 속도를 내고 있다. 단순 협업을 넘어 직접 제작 단계부터 관여함으로써 IP 비즈니스 주도권을 확보하겠다는 전략이다.

'가치아쿠타'로 시작된 한일 콘텐츠 연합

컴투스는 코단샤의 인기작 '가치아쿠타(Gachiakuta)'를 중심으로 애니메이션 제작위원회에 공식 참여했다. 원작은 '주간 소년 매거진'에 연재 중인 우라나 케이의 작품으로, 독창적인 세계관과 강렬한 액션으로 일본은 물론 글로벌 팬층을 확보했다.

컴투스는 이번 참여를 통해 단순한 판권 계약을 넘어 기획 단계부터 협력하며, 작품의 세계관 확장과 미디어 믹스 전략에 직접 관여한다. 이를 통해 향후 애니메이션과 게임 간의 자연스러운 시너지 창출이 가능할 것으로 보인다.

코단샤 원작 다수 게임화 추진…멀티 플랫폼 공략

컴투스는 '가치아쿠타' 외에도 코단샤가 보유한 다수의 인기 IP를 기반으로 신규 게임 개발 프로젝트를 본격화한다.

이번 프로젝트는 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 동시에 전개될 예정이며, 일본을 비롯한 북미·유럽 시장까지 겨냥한다.

업계에서는 컴투스가 자사 대표작 '서머너즈 워: 크로니클'과 '오! 나의 여신님' 협업을 계기로 코단샤와의 신뢰를 쌓은 만큼, 이번 행보가 본격적인 글로벌 IP 사업 확장의 신호탄이 될 것으로 보고 있다.

게임·애니 경계 허문 'IP 시너지 모델' 구축

컴투스의 전략은 단순한 콘텐츠 소비를 넘어 '제작부터 서비스까지' 전 과정을 아우르는 IP 밸류체인 강화에 초점이 맞춰져 있다.

애니메이션 제작위원회 참여를 통해 원작 IP의 완성도와 사업적 잠재력을 끌어올리고, 이를 기반으로 자사 게임과의 콜라보레이션 및 신작 개발로 수익 구조를 다변화한다는 구상이다.

특히, 글로벌 시장에서 통용되는 IP 경쟁력을 확보함으로써 일본·한국 양국 콘텐츠 산업 간 협력 모델을 강화하고, 장기적으로는 'K-게임'과 'J-애니메이션'의 융합을 상징하는 대표 사례로 자리 잡을 전망이다.

글로벌 IP 비즈니스 경쟁력 강화

컴투스는 자사 IP뿐 아니라 해외 유력 IP와의 협업을 지속 확대 중이다.

최근 '서머너즈 워', '프로야구 시리즈' 등 자체 브랜드의 글로벌 인지도에 더해, 코단샤와의 파트너십을 통한 IP 다각화로 세계 시장에서 입지를 공고히 하고 있다.

업계 관계자는 "컴투스가 단순 퍼블리셔를 넘어 IP 제작 단계까지 관여하는 것은 K-콘텐츠 산업 전반의 경쟁력 강화를 의미한다"며 "향후 글로벌 미디어 시장에서 컴투스의 IP 전략은 새로운 표준이 될 것"이라고 평가했다.

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