GICON, '2025 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스' 성료
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광주정보문화산업진흥원(GICON·원장 이경주)은 지난 23~24일 이틀간 국립아시아문화전당 일원에서 '2025 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스(GGDC)'를 성황리에 개최했다.
올해 GGDC에서는 'Game On: AI X Gwangju'를 주제로 인공지능(AI) 기반 그래픽·사운드 제작, 글로벌 마케팅 전략, 인디게임 개발 등 다양한 주제가 다뤄졌다.
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광주정보문화산업진흥원(GICON·원장 이경주)은 지난 23~24일 이틀간 국립아시아문화전당 일원에서 '2025 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스(GGDC)'를 성황리에 개최했다.
올해 GGDC에서는 'Game On: AI X Gwangju'를 주제로 인공지능(AI) 기반 그래픽·사운드 제작, 글로벌 마케팅 전략, 인디게임 개발 등 다양한 주제가 다뤄졌다.
23일 미국의 킴벌리 스위프트(스위프트리 게임즈 앤드 컨설팅 대표, 전 마이크로소프트 Xbox)의 기조연설로 시작했으며, AI 기술이 게임 개발에 미치는 영향과 글로벌 산업 전망을 공유해 참가자들의 큰 호응을 얻었다.
국내·외 연사들은 최신 게임 개발 기술과 AI 활용 사례, 해외 진출 전략 등을 소개했고, NX3GAMES, NC AI, 컴투스, 카카오게임즈 등 국내 기업 관계자들은 산업 현장의 생생한 경험과 구체적인 개발 노하우를 전했다.
한 참가자는 “평소 접하기 어려운 개발자들의 경험담을 통해 게임 제작 과정에서 필요한 기술과 전략을 배울 수 있어 유익했다”라고 말했다.
연사 강연과 함께 행사장 곳곳에서는 인디게임 체험 부스와 네트워킹 프로그램이 운영되며 활기를 더했다. 각 팀은 개발 중인 게임을 현장에서 시연하며 방문객과 소통하고 피드백을 받는 등 활발한 교류를 이어갔다.
세션 종료 후 이어진 네트워킹 시간에는 개발자와 기업 관계자들이 협업 방안을 논의하며 실질적인 비즈니스 교류의 장을 마련했다.
이경주 원장은“GGDC는 빠르게 변화하는 게임 산업의 흐름 속에서 개발자와 기업이 한자리에 모여 지식과 경험을 나누는 소통의 장으로 자리매김하고 있다”며 “앞으로도 국내외 개발자와 기업 간 협력 네트워크를 강화하고 산업 경쟁력 제고를 위한 지원 체계를 더욱 견고히 해나가겠다”고 말했다.
광주=김한식 기자 hskim@etnews.com
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