"순수한 애니 감성"…엔씨·빅게임 신작 '브레이커스' 해보니
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"서브컬처 게임이 요즘에는 너무 자극적이거나 중독성 게임들이 많지만, 리밋 제로 브레이커스는 아니다. 어떻게 보면 좀 심심하다 할 수 있지만, 반대로 정말 순수한 모험과 전통 판타지 게임의 순수한 맛을 좀 살리려고 노력한 작품이다."
지난 25일 일본에서 개막한 도쿄게임쇼 2025 현장에서 만난 안진호 엔씨소프트 사업실장은 액션 RPG(역할수행게임) 신작 '리밋 제로 브레이커스'에 대해 이같이 소개했다.
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따뜻하고 밝은 세계관 속 손맛 전투 눈길
"기존 엔씨에 없는 기술과 아트" IP 다변화
[도쿄(일본)=이데일리 안유리 기자] “서브컬처 게임이 요즘에는 너무 자극적이거나 중독성 게임들이 많지만, 리밋 제로 브레이커스는 아니다. 어떻게 보면 좀 심심하다 할 수 있지만, 반대로 정말 순수한 모험과 전통 판타지 게임의 순수한 맛을 좀 살리려고 노력한 작품이다.”

도쿄게임쇼 현장에서 직접 리밋 제로 브레이커스 게임을 해보니 순수하고 밝은 따뜻한 감성이 눈에 띄는 게임이었다. 전투는 세 명의 캐릭터로 팀을 꾸려 상황에 따라 교체하며 진행된다. 따뜻한 감성 속에서도 적의 공격에 따라 실시간으로 컨트롤 요소가 바뀌며 리듬감 있는 손맛이 느껴졌다. 그래픽 화풍은 서브컬처라기 보다는 감성 애니메이션에 가까운 느낌이었다.
이동준 빅게임스튜디오 PD는 “스토리와 전투, 두 가지에 집중했다”며 “특히 원소 시스템과 보스 레이드의 손맛은 자신 있다”고 강조했다. 안 실장은 “브레이커스는 과금보다 모험과 성취를 통해 강해지는 순수한 재미를 추구한다”며 “팬들에게 한 편의 애니메이션을 플레이하는 듯한 경험을 주고 싶다”고 말했다.

안 실장은 “리밋 제로 브레이커스는 게임의 순수한 맛을 좀 살리려고 노력하셨고 특히 개발진들이 애니메이션 게임에 특화되셨기 때문에 저희 엔씨에는 없는 기술과 아트 방향이라서 함께 좀 새로운 도전을 해보려고 했다”고 말했다.
실제 도쿄게임쇼 현장 부스 역시 게임의 밝고 따뜻한 감성을 살리려고 한 모습이 돋보였다. 어두운 도쿄게임쇼 현장에서 하얀 벽면으로 꾸며진 부스가 멀리서도 눈에 띄었다.
안 실장은 “과금을 무기로 하는 게임이 아니라, 정말 도전하고 즐기면서 강해지는 순수한 게임의 재미를 전해 드리고 싶다”며 “이번 도쿄게임쇼를 시작으로 지스타나 여러 게임쇼을 통해서 많은 한국 유저들한테도 찾아뵐 예정이어서 얼마나 애니메이션풍 게임에 진심인지 말씀드리고 싶다”고 말했다.

안유리 (inglass@edaily.co.kr)
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