로아 밸패 "수치만 바꾸면 트라이 유불리가 해소되나요?"

■ 미조정 클래스
워로드, 발키리, 배틀마스터, 바드, 브레이커
■ 하향 조정 클래스
버서커: '폭주 강화', '광전사의 비기' 패시브 피해 증가율 소폭 감소
기공사, 건슬링어, 데빌헌터, 블래스터, 환수사: 일부 스킬 피해량 감소 또는 특화 계수 하향
■ 상향 조정 클래스
홀리나이트: '신앙 수련' 패시브 피해량 증가
슬레이어, 인파이터, 스트라이커, 창술사, 소서리스, 서머너, 블레이드, 데모닉, 소울이터, 도화가, 기상술사, 호크아이, 스카우터: 패시브 및 스킬 피해량 상향
■ 혼합 조정 클래스
디스트로이어: '분노의 망치' 패시브 효과 하향, 일부 스킬 피해량 상향
리퍼: '급습' 계열 피해량은 하향, '갈증' 패시브 공격력 상향
데빌헌터: 전체 피해량 소폭 감소, 핸드건 피해량 증가
블래스터: 포격 계열 소폭 하향, 일반 스킬 계열 상승 조정
스마일게이트RPG가 '로스트아크'의 클래스 밸런스 패치를 8월 6일 단행했다. 개발진 설명에 따르면 해당 패치는 '카제로스 더 퍼스트' 경쟁 구간에서의 경험을 보다 균형 있게 만들기 위해 상위 콘텐츠에 맞춘 클래스 간 성능 격차를 조정하는 데 초점이 맞춰졌다.
개발진은 "향후 업데이트될 카제로스 레이드 4막과 종막에서 예상되는 클래스 간 유불리, 전투 중 체감되는 격차 등을 사전에 고려해 수치 조정을 진행했다"며 "기존 클래스의 플레이 흐름은 유지하면서도 성능 차이를 줄이는 데 집중했다"고 밝혔다.
이번 패치는 기존 콘텐츠가 아닌 예상 지표를 바탕으로 이뤄졌으며 향후 실제 콘텐츠에서의 데이터를 지속적으로 관찰해 추가 대응에 나설 예정이다.
다만 이번 밸런스 패치에서도 상세한 코멘트는 언급되지 않았고 각인 기준으로의 조정이 아니라 전반적으로 수치만 상, 하향됐고 있다. 여기에 워로드, 바드, 배틀마스터, 브레이커 등 패싱된 캐릭터 또한 이유를 설명하지 않았다.
유저들은 "수치만 조정하는 패치였으면 7월에 해도 되지 않았는가. 카제로스 4막이 나오지도 않았는데 내부 테스트를 제대로 하고 조정한 것인지 의문이다"며 불만을 표하고 있다. 이에 따라 유저 민심을 달래기 위해서는 상세한 설명과 구조적 개선 중심의 밸런스 조정을 보여줄 필요가 있다.
8월 6일 각 클래스의 밸런스 패치 내용은 아래와 같다.
■ 버서커
아크 패시브 깨달음 '폭주 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 폭주 시 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다. 폭주 중 '격노' 효과를 획득하여 공격력이 24.0% 증가하고, 마나의 자연 회복량이 40.0% 증가한다.
변경: 폭주 시 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다. 폭주 중 '격노' 효과를 획득하여 공격력이 24.0% 증가하고, 마나의 자연 회복량이 40.0% 증가한다.
'광전사의 비기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 적에게 주는 피해가 0/2.0/4.0% 증가하고, 폭주 상태에서 블러디 러쉬를 3회 사용할 수 있게 변경되며 사용할 때마다 점점 더 강력한 블러디 러쉬를 사용할 수 있다. 블러디 러쉬 피해량이 0/10.0/20.0% 증가하고 다른 스킬과 연계 시 더욱 빠르게 사용할 수 있다. 폭주 상태에서 스킬 사용 시 블러디 러쉬의 재사용 대기시간이 9.0초 감소되며, 3번째 블러디 러쉬를 사용하면 폭주 상태가 종료된다.
변경: 적에게 주는 피해가 0/1.7/3.4% 증가하고, 폭주 상태에서 블러디 러쉬를 3회 사용할 수 있게 변경되며 사용할 때마다 점점 더 강력한 블러디 러쉬를 사용할 수 있다. 블러디 러쉬 피해량이 0/10.0/20.0% 증가하고 다른 스킬과 연계 시 더욱 빠르게 사용할 수 있다. 폭주 상태에서 스킬 사용 시 블러디 러쉬의 재사용 대기시간이 9.0초 감소되며, 3번째 블러디 러쉬를 사용하면 폭주 상태가 종료된다.
■ 디스트로이어
스킬 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.
체인 스트라이크 스킬의 PVE 시 피해량이 8.1% 증가하였습니다.
아크 패시브 깨달음 '분노의 망치' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 6.0/12.5/19.0% 증가한다.
변경: 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 5.0/11.0/17.0% 증가한다.
'중력 수련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 중력 가중 모드 평타와 볼텍스 그래비티의 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/20.0% 증가한다.
변경: 중력 가중 모드 평타와 볼텍스 그래비티의 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/24.0% 증가한다.
■ 홀리나이트
아크 패시브 깨달음 '신앙 수련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 14.0/25.0/36.0% 증가한다.
변경: 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 25.0/34.0/43.0% 증가한다.
■ 슬레이어
스킬 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 3.3% 증가하였습니다.
■ 인파이터
아크 패시브 깨달음 '극의 : 체술' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 기력 스킬의 피해량이 24.0/36.0/48.0% 증가하지만 충격 스킬 피해량이 30.0% 감소한다.
변경: 기력 스킬의 피해량이 32.0/44.0/56.0% 증가하지만 충격 스킬 피해량이 30.0% 감소한다.
■ 기공사
스킬 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 2.6% 감소하였습니다.
■ 창술사
아크 패시브 깨달음 '연가심공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 22.0/44.0/66.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
변경: X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 24.0/48.0/72.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
■ 스트라이커
스킬 전진패도격 스킬의 PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.
아크 패시브 깨달음 '오의 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 오의 스킬 피해량이 추가로 10.0/19.0/28.0% 증가한다.
변경: 오의 스킬 피해량이 추가로 13.0/22.0/31.5% 증가한다.
'일격필살 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 오의 스킬 사용 시 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 피해량이 11.0/17.0/23.0% 더 증가한다.
변경: 오의 스킬 사용 시 추가로 소모한 엘리멘탈 구슬 당 피해량이 10.0/16.0/21.5% 더 증가한다.
■ 데빌헌터
아크 패시브 깨달음 '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
변경: 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/4.0/8.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
'핸드건 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 핸드건 스킬 피해량이 50.0/62.0/75.0% 증가한다.
변경: 핸드건 스킬 피해량이 60.0/72.0/84.0% 증가한다.
■ 블래스터
아크 패시브 깨달음 '포격 출력 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
변경: 포격 스킬의 피해량이 3.0/6.0/9.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
'과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 16.0/26.0/36.0% 증가한다.
변경: 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 22.0/32.0/42.0% 증가한다.
■ 호크아이
아크 패시브 깨달음 '호크 서포트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
변경: 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 8.0/16.0/24.0% 증가한다.
■ 스카우터
아크 패시브 깨달음 '코어 인챈트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 드론 방어 체계 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트' 가 활성화된다. 코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
변경: 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 드론 방어 체계 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트' 가 활성화된다. 코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
■ 건슬링어
스킬 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.1% 감소하였습니다.
아크 패시브 깨달음 '평화주의자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 스탠스 변경 시 부여되는 버프가 '피스메이커'에서 '평화주의자'로 변경되고 모든 스탠스에서 동일한 효과가 적용된다. 평화주의자 : 스탠스 변경 시 공격 속도 10.0/13.0/16.0%, 치명타 적중률 10.0/12.0/15.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/36.0/42.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
변경: 스탠스 변경 시 부여되는 버프가 '피스메이커'에서 '평화주의자'로 변경되고 모든 스탠스에서 동일한 효과가 적용된다. 평화주의자 : 스탠스 변경 시 공격 속도 10.0/13.0/16.0%, 치명타 적중률 10.0/12.0/15.0%, 적에게 주는 피해가 33.0/39.0/45.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
■ 아르카나
아크 패시브 깨달음 '또 다른 황제' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 적에게 주는 피해가 0.0/4.5/9.0% 증가하며, 황제 카드의 효과가 다른 카드를 사용 시 20.0% 확률로 발생하며, 황제 카드의 피해량이 추가로 0.0/40.0/80.0% 더해진다.
변경: 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/12.0% 증가하며, 황제 카드의 효과가 다른 카드를 사용 시 20.0% 확률로 발생하며, 황제 카드의 피해량이 추가로 0.0/40.0/80.0% 더해진다.
■ 서머너
아크 패시브 깨달음 '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 소환 스킬이 적에게 주는 피해량이 16.0/24.0/32.0% 증가한다.
변경: 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 소환 스킬이 적에게 주는 피해량이 20.0/28.0/36.0% 증가한다.
■ 소서리스
아크 패시브 깨달음 '환류 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 10.0/21.0/32.0% 증가한다.
변경: 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 17.0/28.0/39.0% 증가한다.
■ 블레이드
아크 패시브 깨달음 '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 30.0/55.0/80.0% 증가한다.
변경: 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 55.0/80.0/105.0% 증가한다.
■ 데모닉
스킬 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 4.6% 증가하였습니다.
■ 리퍼
아크 패시브 깨달음 '그림자 밟기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 140.0/155.0/170.0% 증가한다.
변경: 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 130.0/146.0/162.0% 증가한다.
'갈증' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 9.0/18.0/28.0% 증가한다.
변경: 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 13.0/22.0/32.0% 증가한다.
■ 소울이터
아크 패시브 깨달음 '죽음 연마' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 영혼 게이지 획득량이 20.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 18.0/30.0/42.0% 증가한다.
변경: 영혼 게이지 획득량이 20.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 24.0/36.0/48.0% 증가한다.
■ 도화가
아크 패시브 깨달음 '달의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 적에게 주는 피해량이 20.0/27.0/35.0% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.
변경: 적에게 주는 피해량이 28.0/35.0/42.0% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.
■ 기상술사
스킬 우산 스킬의 PVE 시 피해량이 5.4% 증가하였습니다.
■ 환수사
스탯 특화 둔갑 스킬 피해량 증가 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
기존: 0.355
변경: 0.332
아크 패시브 깨달음 '야생의 충동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 둔갑 스킬 피해량이 2.0/7.0/13.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
변경: 둔갑 스킬 피해량이 1.0/6.0/12.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
moon@gametoc.co.kr
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