크래프톤 2분기 주춤했지만 상반기 매출 1.5조로 역대 최대 실적

김영욱 2025. 7. 29. 16:45
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'펍지: 배틀그라운드' 지식재산(IP)에 힘입어 잘나가는 크래프톤이 2분기 다소 주춤했다.

크래프톤은 올해 매출 3조원에 도전하며 차세대 경쟁력 확보를 위해 신작 라인업 확대와 인공지능(AI) 역량 확보에 주력한다.

29일 크래프톤은 올 2분기 매출액 6620억원, 영업이익 2460억원을 기록했다고 공시했다.

크래프톤은 2분기 실적이 하락했지만 상반기 기준으로 보면 매출 1조5362억원, 영업이익 7033억원으로 역대 상반기 최고 성과를 거뒀다.

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2분기 실적 하락에도 상반기 역대급 영업익 달성
신작 13종 개발·8개 프로젝트 진행… AI도 집중
크래프톤 2분기 매출 지표. 크래프톤 제공


‘펍지: 배틀그라운드’ 지식재산(IP)에 힘입어 잘나가는 크래프톤이 2분기 다소 주춤했다. 크래프톤은 올해 매출 3조원에 도전하며 차세대 경쟁력 확보를 위해 신작 라인업 확대와 인공지능(AI) 역량 확보에 주력한다.

29일 크래프톤은 올 2분기 매출액 6620억원, 영업이익 2460억원을 기록했다고 공시했다. 매출과 영업이익 각가 전년 같은 기간 대비 6%, 25% 하락한 수준이다. 또한 ‘인조이’ 출시 효과 소멸에 따라 전분기 대비 매출 24%, 영업이익 46% 각각 하락했다.

플랫폼별로 살펴보면 PC는 전년 동기 대비 15% 증가한 2197억원을, 모바일은 20% 하락한 4276억원을 기록했다. 배그 지식재산(IP)은 타 IP와의 활발한 컬래버레이션을 통해 이용자에게 새로운 재미를 전달하며 시너지를 창출하고 있다.

크래프톤은 2분기 실적이 하락했지만 상반기 기준으로 보면 매출 1조5362억원, 영업이익 7033억원으로 역대 상반기 최고 성과를 거뒀다. 올해 매출 3조원, 영업이익 1조5000억원을 바라보고 있다.

크래프톤은 2029년까지 전사 매출 7조원, 기업가치 2배 달성을 목표로 한다. 크래프톤은 목표 달성을 위해 게임 영역을 ‘도전자’, ‘이머징’, ‘장르 챔피언’, ‘개척자’ 등 4개로 구분하고 신작 13종을 개발하고 있다. 이 중 배그에 준하는 IP를 발굴하기 위해 장르 챔피언에 힘주며 8개 프로젝트를 진행 중이다. 장르 챔피언의 대표작은 ‘서브노티카 2’다.

이 외에도 도전자에서는 오픈월드 게임 ‘프로젝트 윈드리스’과 비공개 프로젝트 1개, 이머징에서는 비공개 프로젝트 2개, 개척자에서는 비공개 프로젝트 1개를 개발 중이다. 크래프톤 측은 해당 신작들을 추후 공개할 예정이다. 크래프톤에 따르면 신작 강화를 위해 인력 재배치를 단행했으며 신규 개발 라인업 7개에 80명을 투입했다.

최근 크래프톤은 IP 경쟁력 강화를 위해 ‘라스트 에포크’의 일레븐스 아워 게임즈를 인수했다. 2분기에만 일본의 ADK, 국내 개발사 넵튠과 소수 지분 투자 5건을 진행했다. 향후에도 자체 제작 스튜디오를 확대하고 지분투자와 퍼블리싱을 결합한 계약을 검토할 계획이다.

아울러 크래프톤은 글로벌 네트워크를 적극 활용하고 플레이어 커뮤니티를 중심으로 주요 권역별 특성에 맞게 퍼블리싱할 예정이다.

크래프톤은 최근 정부의 ‘독자 AI 파운데이션 모델 개발’ 사업에 SK텔레콤의 컨소시엄으로 참여했다. 크래프톤은 AI 원천 기술을 확보하고 게임 서비스 응용으로 게임 산업의 미래를 준비하겠다는 구상이다.

김영욱 기자 wook95@dt.co.kr

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