사운드볼트, 게임 사운드 시스템 설계 및 글로벌 협업 확대
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일상에서 소리는 브랜드 정체성과 감성을 전달하는 주요 요소로 자리 잡고 있다.
게임에서도 사운드는 단순한 효과음을 넘어 몰입도를 결정하는 중요한 설계 요소로 활용된다.
사운드볼트(대표 방종호)는 게임 엔진에 직접 접속해 사운드 시스템을 설계하는 방식으로 작업을 진행한다.
방종호 대표는 "게임은 시각과 청각 등 다양한 감각이 결합된 매체이며 소리는 몰입도를 높이는 핵심 요소"라며 "게임뿐 아니라 다양한 분야에서 사운드 활용 가능성을 넓혀가겠다"고 말했다.
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(지디넷코리아=김한준 기자)일상에서 소리는 브랜드 정체성과 감성을 전달하는 주요 요소로 자리 잡고 있다. 게임에서도 사운드는 단순한 효과음을 넘어 몰입도를 결정하는 중요한 설계 요소로 활용된다.
사운드볼트(대표 방종호)는 게임 엔진에 직접 접속해 사운드 시스템을 설계하는 방식으로 작업을 진행한다. 언리얼엔진과 유니티엔진기반의 인터랙티브 오디오 구현을 통해 개발자와 원격으로 협업하며, 사운드 디렉팅, 음원 제작, 현지화 더빙 등 전반적인 제작 과정을 함께한다.
방종호 대표는 블루홀 스튜디오, 스마일게이트 MAG 스튜디오, 넥슨게임즈 등에서 사운드 실무를 담당한 인물이다. 모바일 RPG 히트(HIT), 오버히트(OVERHIT)와 중국 넷이즈의 음양사, 쿵푸팬더, 디아블로 이모탈 초기 사운드 개발에 참여한 경력도 지니고 있다.

사운드볼트는 글로벌 작곡가와 오케스트라와의 협업도 진행 중이다. ‘스타크래프트’, ‘오버워치’ 음악의 크리스 벨라스코, ‘파이널 판타지 XV’, ‘킹덤하츠’ 시리즈의 시모무라 요코와 공동 작업 사례가 대표적이다. 이와 함꼐 체코 프라하 오케스트라와 일본 도쿄 필하모닉과의 실황 녹음 프로젝트도 진행했다.
방 대표는 현재 한국영상대학교 음향제작과 겸임교수로 재직 중이며, 엔진 기반 사운드 시스템 설계와 인터랙티브 사운드 구현 수업을 맡고 있다.
사운드볼트에서는 실습 중심의 심화 교육 프로그램을 운영하며 게임 사운드 분야 인재 양성에도 참여한다.
이외에도 사운드볼트는 게임 외 콘텐츠 작업도 진행한다. ‘김재중 Mernel CF 동시녹음’, ‘InsChain 중국 숏드라마 한국어 더빙’ 등이 대표적인 사례로 꼽힌다.
방종호 대표는 “게임은 시각과 청각 등 다양한 감각이 결합된 매체이며 소리는 몰입도를 높이는 핵심 요소”라며 “게임뿐 아니라 다양한 분야에서 사운드 활용 가능성을 넓혀가겠다”고 말했다.
김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)
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