[창간14주년]"부활한 국내 고전 IP...다시금 구관이 명관이 된 이유"

최종봉 2025. 7. 1. 14:20
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올해 상반기 국내 게임사들의 화두는 과거 온라인 게임과 모바일 게임에서 인기를 얻었던 IP의 부활이었다.

이렇듯 국내 게임사가 자사를 대표하는 IP를 되살린 이유는 몇 가지 이유로 분석된다.

이미 PC에서 모바일로 한 차례 플랫폼 전환이 일어났을 때도 국내 게임사는 자사 IP를 이용한 모바일 신작을 앞다퉈 발표했다.

국내 게임 업계에서 고전 IP가 다시금 구관이 명관이 된 지금, 무엇보다 필요한 건 기존 IP의 유지가 아닌 현세대 게이머에게 어울리는 재해석이다.

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올해 상반기 국내 게임사들의 화두는 과거 온라인 게임과 모바일 게임에서 인기를 얻었던 IP의 부활이었다.

데브캣에서 오랜 기간 준비한 '마비노기 모바일'은 불안했던 출시 전의 기억을 지우고 오랜 팬은 물론 신규 팬까지 끌어모으며 장기 흥행을 이어가고 있다.

여기에 '마비노기 영웅전'을 재해석한 액션RPG '빈딕투스 디파잉 페이트'의 체험판을 시연하는 스팀 넥스트 페스트에서 1위를 차지하는 등 높은 관심을 얻고 있다.
넷마블 역시 모바일 게임의 수집형 RPG 전성기를 이끌었던 '세븐나이츠'의 리메이크 타이틀 '세븐나츠 리버스'를 출시하며 3일 만에 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 매출 1위를 기록했다.

이렇듯 국내 게임사가 자사를 대표하는 IP를 되살린 이유는 몇 가지 이유로 분석된다.

먼저, 최초 게임을 선보였을 때 이후 시간이 흐르며 쌓인 제작 능력을 녹여낼 수 있게 된 점이다. 당시에 아이디어는 있었으나 기술의 한계로 구현하지 못했던 점이나 향상된 기술력으로 스케일을 키우는 것이 가능해졌다.
특히, 넥슨의 '빈딕투스: 디파잉 페이트'는 원작 '마비노기 영웅전'에서도 인상 깊었던 액션 애니메이션을 더욱 정교하게 가다듬은 한편 본편의 스토리를 각색해 몰입하게 만들며 정식 서비스의 기대감을 높였다.

다른 이유에는 원작의 팬층에 친숙하게 다가갈 수 있다는 점이다.

데이터 리서치 회사인 뉴주의 'PC & 콘솔 게이밍 리포트 2025'에 따르면 기존 서비스 게임에 향수를 느낄 수 있는 콘텐츠 도입보다는 게임을 '리셋'시켜 다시 즐길 수 있는 서비스 전략이 유효하다고 설명한다.

특히, 리부트를 통해 서비스 당시의 아쉬웠던 밸런스를 조정하고 장기간 서비스를 이어오며 복잡해진 진입 장벽을 완화하는 효과를 갖췄다.

또한 처음부터 스토리를 다시 경험하며 몰입도를 느낄 수 있는 한편 모두가 동등한 조건에서 시작하는 공정한 경쟁 환경도 강점으로 꼽았다.
이 외에도 게임 시장은 매일 새로운 게임들이 등장하며 경쟁이 심화하고 있는 한편 숏폼과 OTT와 같은 영상 콘텐츠와도 경쟁을 진행 중이다.

유저 역시 하나의 게임에 쏟을 수 있는 시간이 짧아지는 추세이기에 게임사는 게임의 세계관과 분위기를 유저에게 설명하는 데 있어 긴 시간을 할애할 수 없다.

빠르게 세계관 설명을 건너뛰고 직접 플레이에 뛰어들 수 있게 만들어야 하는 지금, 국내 게이머에게 친숙한 IP야말로 큰 강점이 됐다.

국내 고전 IP가 시간이 흘러 다시금 등장하는 것이 분명 갑작스러운 일이 아니다. 이미 PC에서 모바일로 한 차례 플랫폼 전환이 일어났을 때도 국내 게임사는 자사 IP를 이용한 모바일 신작을 앞다퉈 발표했다.

하지만 지금까지는 단순히 당시의 감성과 플랫폼 전환에만 신경 썼다면 지금은 나아가 최신 트랜드를 더해야만 살아남는 시기가 됐다.

한때 열풍이 생겼던 온라인 게임의 클래식 서버가 장기간 흥행으로까지는 이어지지 못한 점 역시 이와 같다.

국내 게임 업계에서 고전 IP가 다시금 구관이 명관이 된 지금, 무엇보다 필요한 건 기존 IP의 유지가 아닌 현세대 게이머에게 어울리는 재해석이다.
최종봉 konako12@fomos.co.kr

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