우리도 세계적 인디게임 만든다…지원 늘리는 콘진원
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 우리 인디게임(개인이나 소규모 단체가 개발하는 게임) 지원을 확대한다고 30일 밝혔다.
행사는 콘진원이 추진 중인 '2025 인디게임 개발지원 사업'의 일환으로 인디게임 개발자와 선도기업 간 교류를 목적으로 기획됐다.
이번 행사는 콘진원이 지난해 12월 네오위즈와 스마일게이트 메가포트, 펄어비스 등 3개 선도기업과 '인디게임 지원체계 구축을 위한 업무협약'을 체결한 이후 첫 실행 사례다.
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 우리 인디게임(개인이나 소규모 단체가 개발하는 게임) 지원을 확대한다고 30일 밝혔다.
양 기관은 지난 26일 서울 강남 베이스먼트원에서 선도기업 공동 세미나와 연계해 '2025 인디게임 네트워킹 데이'를 열었다. 행사는 콘진원이 추진 중인 '2025 인디게임 개발지원 사업'의 일환으로 인디게임 개발자와 선도기업 간 교류를 목적으로 기획됐다.
세미나에서는 인디게임의 글로벌 사업·마케팅 전략 등을 공유하고 실무자 간 교류가 이뤄졌다. 인디게임 개발자들이 선도기업 관계자들로부터 실질적인 조언을 듣는 자리도 마련됐다.
현장에는 인디게임 개발지원 사업 대상자로 선정된 55개 개발사와 유관 산업 관계자 등 100여명이 참석했다.
이번 행사는 콘진원이 지난해 12월 네오위즈와 스마일게이트 메가포트, 펄어비스 등 3개 선도기업과 '인디게임 지원체계 구축을 위한 업무협약'을 체결한 이후 첫 실행 사례다.
콘진원은 오는 7월에도 우리 인디게임의 글로벌 시장 진출을 위해 일본 교토에서 열리는 '비트서밋 2025'에서 한국공동관을 운영하는 등 다양한 프로그램을 운영할 예정이다.
김남걸 콘진원 게임신기술본부 본부장은 "앞으로도 창작자 중심의 지원 체계를 강화하고 민관 협력을 확대해 우리 인디게임의 글로벌 경쟁력을 높여 나가겠다"고 말했다.
오진영 기자 jahiyoun23@mt.co.kr
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