넥슨, AI로 게임 흥행 여부 엿본다…"게임 업계 머니볼 만들 것"
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넥슨이 인공지능(AI)으로 게임의 흥행 여부를 예측해 더 많은 게임이 시장에 진입할 수 있도록 돕겠다는 포부를 밝혔다.
오진욱 넥슨코리아 게임밸류에이션팀 팀장은 24일 경기 성남시에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)에서 '흥행 예측 AI 개발 활용 도전기'를 주제로 발표하며 이런 계획을 공개했다.
오 팀장은 "흥행 예측 AI를 활용하면 회사 입장에서는 감당할 수 있는 위험 부담 범위 내에서 좀 더 용감한 도전을 할 수 있는 확률적 근거를 제공할 수 있다"고 말했다.
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"데이터 기반 흥행 예측으로 게임 시장 진입 장벽 낮추겠다"

(성남=뉴스1) 김민재 기자 = 넥슨이 인공지능(AI)으로 게임의 흥행 여부를 예측해 더 많은 게임이 시장에 진입할 수 있도록 돕겠다는 포부를 밝혔다.
오진욱 넥슨코리아 게임밸류에이션팀 팀장은 24일 경기 성남시에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)에서 '흥행 예측 AI 개발 활용 도전기'를 주제로 발표하며 이런 계획을 공개했다.
오 팀장은 영화 '머니볼'을 예시로 들며 직관이 아닌 데이터에 기반해 게임의 시장 성적을 예측해야 한다고 말했다.
머니볼은 미국 프로야구(MLB) 구단의 실제 성공 사례를 바탕으로, 데이터를 분석해 저평가된 선수들을 발굴하고 팀을 성공으로 이끈 이야기를 다룬 영화다.
그는 "안타깝게도, 게임 업계는 머니볼이라는 영화가 만들어진 23년 전에 머물러있는 게 아닌가 하는 생각이 든다"면서 "매우 많은 데이터를 다루면서도 흥행이라는 분야에서는 왜 여전히 경험과 직감에 의존하고 있는지가 의문이었다"고 말했다.
오 팀장은 흥행 예측 AI의 신뢰도를 높이기 위해서는 어떤 데이터에 기반해 결론을 내놓았는지를 추적할 수 있어야 하고, 실패로부터 교훈을 얻어 시스템을 고도화할 수 있어야 한다고 말했다.
그는 "AI가 단순히 게임의 경제적 성공 여부만을 예측하는 건 원치 않는다"면서 "게임 이용자의 반응과 개발진의 의견, 그리고 소비지표 등을 모두 수집해서 연구한다"고 했다.
흥행 예측 AI의 최종 목적은 무조건 성공하는 게임을 찾는 게 아니라 성공 확률을 점차 높여가는 것이라고도 했다.
오 팀장은 "흥행 예측 AI를 활용하면 회사 입장에서는 감당할 수 있는 위험 부담 범위 내에서 좀 더 용감한 도전을 할 수 있는 확률적 근거를 제공할 수 있다"고 말했다.
마지막으로는 "투자 기회조차 받지 못했던 수십만 개의 게임을 AI로 모두 모니터링해서 세상에 첫 번째로 노크할 수 있는 기회를 주고자 한다"며 데이터 기반 예측으로 시장 진입 장벽을 낮추겠다는 의지를 내보였다.
minjae@news1.kr
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