[체험기] MMO, 소울류, 오픈월드 매력 합친 '크로노 오디세이'
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'크로노 오디세이'는 카카오게임즈가 글로벌 서비스하고 엔픽셀 산하 크로노스튜디오에서 개발 중인 MMORPG다. 우주적 공포(코스믹 호러)에 중세풍 세계관을 곁들인 독특한 아트 스타일이 차별화 포인트다. 여기에 시간을 소재로 한 이야기 전개와 콘텐츠를 더한 것이 특징이다.
지난 20일부터 23일까지 약 72시간 동안 진행되는 테스트는 다양한 매력을 지닌 콘텐츠를 만날 수 있었다. 자유도 넘치는 탐험, 소울류(소울라이크) 장르의 도전적인 전투는 '이 게임은 어딘가 다르다'라는 점을 충분히 보여줬다.

게임의 시작은 비교적 평범하다. 수많은 적들 사이에서 살아남은 주인공이 여러 조력자와 힘을 합치는 모습을 담아낸다. 이후 '벨리아'라는 여성의 도움으로 시간을 넘나드는 힘이 깃든 유물 '크로노텍터'를 손에 넣게 되고, 1년 전의 세테라로 돌아가 보이드의 침공을 막는 활동을 시작한다.
본격적인 모험은 보이드의 강력함을 보여주는 데 초점을 맞췄다. 처음 만나는 튜토리얼 보스 '천 개의 창을 가진 자'는 강력한 공격력과 높은 체력으로 이용자를 위협한다. 전투 진행과 흐름에 대해 다 파악하기도 전에 만난 강적이니 상대하기가 쉽지 않다. 결국 레인저의 석궁과 레이피어를 주무기로 공략에 성공했지만, 앞으로 만나게 될 보스들을 어떻게 물리칠지 걱정이 머릿속을 스쳐 지나갔다.

'크로노 오디세이'의 캐릭터 육성은 크게 세 가지 방식으로 진행된다. 먼저 MMORPG의 기본인 레벨업으로 기본 능력치를 높일 수 있다. 자주 사용하는 무기는 숙련도가 오르고, 이에 따라 다양한 스킬을 선택해서 배울 수 있다. 장비 아이템은 필드 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다. 아니면 채칩과 제작을 통해 직접 만들어 쓰는 것도 방법이다.
캐릭터 육성을 위한 모든 활동은 탐험을 중심으로 설계됐다. 넓은 오픈월드를 돌아다니며 재료를 채집하고, 돌발적으로 만나는 퀘스트를 진행하면서 전투에 필요한 것들이 하나씩 채워진다. 이용자가 갈 곳을 정하고 퀘스트 수행 여부를 스스로 결정하는 자유도 높은 플레이 경험(UX)은 필수 퀘스트를 따라가는 기존 MMORPG와는 다른 재미를 제공한다.

'크로노 오디세이'에서 가장 흥미로운 콘텐츠는 보스 전투다. 크로노게이트에 숨은 보이드를 상대하는 것은 시간을 잊고 빠져들기 충분한 매력이 있었다. 게임 속 전투는 기본 공격, 스킬, 특수 액션, 회피 등을 적절한 타이밍에 써야 한다. 이 중 회피는 스테미너 자원을 사용하며, 재사용 대기시간이 적용돼 긴장감을 높인다. 이는 높은 난이도와 제한적인 액션을 재미 요소로 삼은 소울류와 비슷한 플레이 경험(UX)이라 할 수 있다.
스킬은 사용하는 무기에 따라 소모하는 자원이 다르다. 예를 들어 석궁, 활, 레이피어(세검)을 쓰는 레인저는 스킬과 기본 공격을 할 때 기력이 줄어든다. 이때 레이피어로 무기를 교체해 기력을 빠르게 채우는 것은 물론, 특수 액션으로 적의 공격을 피하거나 거리를 순식간에 좁히는 등 여러 가지 액션을 적절한 순간에 쓰는 판단이 중요하다.

퀘스트 진행과 가이드 시스템이 부족한 부분은 아쉬움이 남는다. 게임을 진행하면서 종종 진행이 막히는 데, 이때 어떻게 하는지 몇 가지 방안을 제공했으면 좋겠다. 보스 전투가 너무 어렵게 느껴지는 이용자를 위해 탐험과 육성을 먼저 진행하라는 도움말 정도는 첫 보스 전투에서 안내를 해줬으면 한다.

한편, 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'를 연내 출시할 계획이며, 꾸미기 아이템, 편의성 향상 등에 중점을 둔 비즈니스 모델(BM)을 선보일 예정이라고 밝혔다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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