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해변에서는 '마헤'
사용 연령 8세 이상 | 인원 2~7명 | 소요 시간 30분

▶ 추천 이유
난이도가 낮은 편이다. 가족이나 친구, 어느 누구와 함께해도 금방 이해하고 즐길 수 있다. 해변을 배경으로 파도 소리를 들으며 게임하다 보면 어느새 웃고 떠드는 서로를 발견하게 된다. 게임 진행이 빨라 울퉁불퉁한 모래사장 위에서 가볍게 플레이하기도 제격이다. 가방에 쏙 들어가는 작은 사이즈라 휴대도 용이하다.
▶ 게임 소개
인도양 서부 92개 섬으로 이루어진 공화국, 해변이 아름다운 세이셸에는 마헤라는 섬이 있다. 깨끗한 자연에는 진귀하고 다양한 식물과 더불어 거북들이 산다. 그 배경에서 출발한 게임 마헤는 거북이 알을 낳기 위해 섬으로 경주를 벌이며 가는 게임이다. 주사위를 굴려 전진하고, 다른 거북 등에 올라타면서 '거북의 왕'이 되기 위한 전략이 필요하다.
▶ 게임 방법
1 주사위 굴리기
- 플레이어는 주사위 세 개를 가지고 한 개씩 굴린다. 단 주사위 눈의 총합이 숫자 7을 넘어서기 전 멈춰야 한다.
- 7을 초과하지 않았다면 주사위 눈의 합과 굴린 주사위 개수를 곱한 만큼 거북의 칸을 옮긴다. 7을 초과한 플레이어는 시작점인 뗏목으로 돌아와야 한다.
2 거북의 이동
- 거북은 반시계 방향으로 움직이며, 다른 거북을 지나칠 수 있다.
- 다른 거북이 있는 칸에 도착한다면 그 위로 올라탄다. 업힌 거북은 함께 이동한다.
3 알 카드 얻기
- 맨 아래 있는 거북의 차례가 오면 맨 위 거북이 두 번째, 세 번째 주사위를 던질지 말지 결정한다.
- 21번째 칸에 도착하거나 지나가면 알 카드를 한 장 가져온다. 업혀서 이동 중이라면 맨 위 거북만 카드를 갖는다. 다시 1번을 지나 반복해서 바퀴를 돌면 된다.
4 게임 종료 및 승리 조건
- 알 카드가 모두 소진되고 21번째 칸을 지나는 거북이 있다면 게임이 끝난다.
- 알 점수를 가장 많이 획득한 플레이어가 승리한다.
TIP 먹고 먹히는 게임으로, 소수보다는 다수가 함께할 때 더 유쾌하다.
산에서는 '캔트 스탑'
사용 연령 8세 이상 | 인원 2~4명 | 소요 시간 30분

▶ 추천 이유
정상을 향한 정복 욕구와 긴장감이 실제 등산과 닮았다. 박스가 게임판으로 변하는 엘보드 휴대용 버전이 있다는 점도 매력적이다. 등산 시 소지하면 현실의 산도 게임 속 산도 정복하는 셈이다. 게임 속 주사위는 목적지에 다다를 때까지 멈추지 않는다. 이 게임의 이름 '캔트 스탑(Can't Stop)'처럼.
▶ 게임 소개
주사위를 굴려 조합하고, 멈출지 계속할지 선택하는 단순하지만 짜릿한 등산 테마 게임이다. 주사위의 랜덤성, 플레이어의 선택권은 화투 놀이인 고스톱처럼 '갈까, 멈출까' 고민하는 재미가 있다. 더 굴리면 높은 점수를 얻을 수 있지만, 실패하면 그 라운드 점수를 모두 잃는 위험이 뒤따른다. 리스크 관리가 관건인 게임. 본체가 된 게임은 무려 40년 전 출시된 고전에 속한다.
▶ 게임 방법
1 주사위 굴리기
네 개의 주사위를 굴리고, 나온 숫자 네 개 중 두 개씩 조합해서 더한다. 예) 2, 3, 2, 6 숫자가 나왔다면 2+3, 2+6으로 5와 8를 만들거나 2+2, 6+3으로 4와 9를 만들 수도 있다.
2 등반
- 플레이어는 만든 수로 해당 숫자의 산에 등반자 말로 한 칸 오를 수 있다.
- 만약 조합한 두 개의 숫자가 같다면 하나의 등반자 말로 두 칸을 오르면 된다.
3 주사위 멈추거나 굴리기
- 플레이어는 주사위를 계속 굴릴지 멈출지 결정할 수 있지만, 한 턴에 오를 수 있는 경로는 2~12 숫자 중 세 개로 한정적이다.
- 멈출 때는 자신이 오른 숫자 칸에 베이스캠프를 세우고 다음 사람에게 턴을 넘긴다. 이후 해당 숫자 칸을 오를 경우 베이스캠프가 있는 곳부터 오르면 된다.
- 주사위를 멈추지 않고 계속 굴릴 수 있지만, 오른 숫자 산에 해당하는 숫자가 나오지 않는다면 그 턴은 실패다.
4 게임 종료 및 승리 조건
- 누군가 정상에 도착한다면 해당 등반로에는 더 이상 오를 수 없다.
- 세 개의 정상에 베이스캠프를 설치하고 먼저 정복하는 플레이어가 승리한다.
TIP 한 번에 정상을 오르기 어렵기 때문에 중간중간 베이스캠프를 세울 것. 추락은 한순간이다.
수영장에서는 '카멜 업'
사용 연령 8세 이상 | 인원 3~8명 | 소요 시간 30분

▶ 추천 이유
사막의 낙타 경주를 본뜬 유쾌한 베팅 게임이다. 빠른 템포와 예측 불가능한 전개가 어우러져 풀 파티에서 플레이하기 안성맞춤이다. 처음 만난 사이도 금세 친해지기 쉽고, 여행지 분위기를 단숨에 띄운다. 빠른 라운드에서 터지는 환호성이 더위도 잊게 해줄 테다.
▶ 게임 소개
라운드마다 다섯 마리 낙타 중 승리할 말에 칩을 건다. 주사위 결과에 맞춰 낙타들이 전진한다. 배당률이 변화하는 상황에서 언제 베팅을 늘리고, 언제 점수를 회수할지 결정하는 재미가 압권이다. 승부를 예측하는 아슬아슬한 진행도 인상적이다. 라운드별 순위와 결과에 따라 보상을 받는다.
▶ 게임 방법
1 주사위 굴리기
- 피라미드에 여섯 가지 색깔 주사위를 넣고 잘 흔든 뒤 하나를 꺼낸다.
- 나온 주사위 색깔과 같은 낙타를 주사위 숫자만큼 전진시킨다.
2 낙타 이동
- 만약 다른 낙타가 있는 칸에 도착하면 그 칸의 낙타 위에 올라탄다.
- 업힌 낙타는 아래 낙타가 이동할 때 함께 가지만, 아래 낙타는 위에 있는 낙타가 움직일 때 그 자리에 남겨진다.
3 구간 베팅
- 라운드에서 우승할 낙타를 예측해 코인 획득 기회를 만든다.
- 지점 기준으로 앞서 나갈 낙타를 고르는 구간 예측, 최종 승리 낙타를 고르는 경주 예측 두 종류가 있다.
- 구간 예측은 발행 즉시 공개되고 경주 예측은 게임이 끝날 때까지 비공개다.
4 정신 나간 낙타
정신 나간 낙타 두 마리는 반대 방향으로 달린다. 후원할 수도 없고 혼돈을 몰고 온다.
5 게임 종료 및 승리 조건
- 한 낙타가 결승선을 통과하는 즉시 게임은 종료된다. 올라탄 낙타들이 함께 들어왔다면 가장 위에 있는 낙타가 1등이다.
- 우승자와 꼴찌 예측 결과에 따라 최종 정산을 한 뒤, 가장 돈을 많이 얻은 플레이어가 승리를 차지한다.
TIP 행운의 여신이 당신 곁에 없다 해도 쉽게 낙담하지 말자. 운이 좌지우지하는 게임인 만큼 끝날 때까지 끝난 게 아니다.
계곡에서는 '윙스팬'
사용 연령 14세 이상 | 인원:1~5명 | 소요 시간 40~70분

▶ 추천 이유
계곡 물소리, 새소리와 함께하면 감각이 극대화된다. 전략적 깊이가 있으면서도 한 판이 길지 않아 야외에서 즐기기 좋다. 세밀한 테마와 아름다운 일러스트도 주목할 포인트. 플레이하다 보면 조용한 자연 속 새 관찰자가 된 듯한 몰입감을 선사한다.
▶ 게임 소개
숲과 습지에 다양한 새를 초대해 나만의 생태계를 만들어가는 전략 카드게임이다. 각종 새 카드를 수집해 보드 위 보금자리를 확장하고, 자원 관리와 카드 콤보로 점수를 쌓는다. 턴마다 조류의 능력을 활용해 자원 생산을 최적화하고, 카드 콤보로 추가 보너스를 노리는 전략이 핵심이다.
▶ 게임 방법
1 목표
다양한 새들을 자신의 보호구역에 불러들이고, 먹이와 알을 잘 관리해 많은 승점을 얻는다.
2 턴마다 할 수 있는 행동
- 새 카드 놓기: 먹이를 지불하고 숲, 초원, 습지 중 한 곳에 새를 배치한다.
- 먹이 얻기: 숲을 활성화해 모이통에서 필요한 먹이를 얻는다.
- 알 낳기: 초원 영역을 활용해 새 카드 위에 알을 놓는다.
- 새 카드 뽑기: 습지 영역에서 새 카드를 뽑는다.
3 카드 능력 사용
새 카드를 놓은 줄에서 행동하면 줄에 놓인 새들의 능력이 순서대로 발동한다. 전략적으로 조합하면 높은 점수를 얻을 수 있다.
4 게임 종료 및 승리 조건
총 4라운드가 끝나면 새 카드에 적힌 점수, 알의 수, 저장된 먹이 및 덮은(보너스) 카드, 라운드 목표 점수 등을 계산해 총점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.
TIP 분위기도 전략이다. 실제로 나만의 숲을 관리한다는 마음과 애정으로 플레이하면 승률도 높아질 것.
CREDIT INFO
Editor 김지수
Photographer 박원태
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