퍼스트 디센던트에서 니어 '2B'와 'A2' 만난다

문원빈 기자 2025. 5. 12. 03:39
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팍스 이스트 2025에서 퍼스트 디센던트 시즌3 전격 공개한 넥슨게임즈
- 팍스 이스트 2025 무대에서 라이브 방송을 진행하는 이범준 PD, 주민석 디렉터

넥슨게임즈 '퍼스트 디센던트'가 스퀘어에닉스 '니어 오토마타'와 첫 번째 컬래버레이션을 진행한다. 컬래버에서는 니어 오토마타 핵심 캐릭터인 2B와 A2 전용 오리지널 및 중파 버전 스킨, 모션, 장식 아이템이 제공될 예정이다.

넥슨게임즈는 12일 PAX EAST 2025 참가 기념 라이브 스트리밍에서 퍼스트 디센던트 시즌3 업데이트 내용을 발표했다. 해당 스트리밍에서 넥슨게임즈는 이전에 예고했던 내용을 본격적으로 풀어내며 서비스 1주년 기념 대규모 콘텐츠를 집중적으로 소개했다.

시즌3의 핵심 무대는 폐허가 된 두 번째 생존 거점 '엑시온'이다. 플레이어는 이곳에서 다양한 미션을 수행하게 되며 주기적으로 변경되는 '격전지' 미션을 통해 더 높은 난도와 풍성한 보상을 경험할 수 있다.

엑시온 평야에는 '균열의 군단'과 '돌연변이'라는 새로운 적들이 등장한다. 이들과의 전투를 위한 고속 이동 수단 '호버 바이크'도 도입된다. 기본형은 시즌 시작과 함께 제공되며 다양한 타입과 개조 옵션, 스킨 시스템도 마련될 예정이다.

필드 콘텐츠도 한층 확장된다. 최대 8인이 함께하는 '필드 거신 레이드'가 엑시온에서 펼쳐지며 첫 번째 레이드 보스로 시즌 2에 등장했던 '월 크래셔'가 재등장한다. 약 40미터에 달하는 거대한 크기의 이 보스는 엑시온에 환경 변화를 일으키며 전략적인 플레이를 요구하는 독특한 전투 경험을 선사할 것으로 기대를 모으고 있다.

- 엑시온에서 등장하는 돌연변이

- 퍼스트 디센던트 호버 바이크 티저

- 엑시온에서 가장 거대한 필드 보스 '월 크래셔'

또한 유저의 몰입도를 높이기 위한 개인 공간 '라운지' 시스템이 새롭게 추가된다. 라운지에서는 1인칭 시점으로 자신의 계승자를 전시하고 상호작용할 수 있으며 거실, 침실, 샤워부스 등 생활 공간도 포함된다. 계승자의 위치, 복장, 모션 설정은 물론, 전용 수집품도 자유롭게 전시할 수 있어 개성을 표현하는 공간으로 활용 가능하다.

스토리라인 측면에서는 빌런 '카렐'의 본격적인 계획이 드러나며 신규 계승자 '넬'과 기존 인기 캐릭터 '엔조'의 관계가 중심축으로 부각된다. 넬은 염동력을 활용한 전투 스타일을 지녔으며 모든 사격이 약점 판정으로 적용되는 특성 덕분에 런앤건 스타일과 높은 시너지를 자랑한다.

여기에 신규 얼티밋 계승자인 '루나'가 시즌3에서 새롭게 등장하며 총기 딜러 또는 리듬 액션형 버퍼로 운용 가능한 두 가지 초월 모듈도 함께 제공된다. 시즌 이후에는 얼티밋 '유진'도 게임에 합류할 예정이다.

- 플레이어의 추억과 기억을 쌓을 수 있는 또 하나의 콘텐츠로 기대를 모으고 있는 '라운지'
- 엔조와 넬의 로맨스를 지켜보는 것도 시즌3의 재미 포인트다
- 신규 계승자 '넬'
- 신규 얼티밋 계승자 '얼티밋 루나'

오랜 팬들의 기대를 모은 근접 무기도 드디어 게임 내에 도입된다. 시즌3 에피소드1에서는 블레이드 및 양손검이, 이어지는 에피소드2에서는 광선검이 차례로 등장할 예정이다. 이들은 총기처럼 슬롯에 장착되며 전용 능력치와 모듈 커스터마이징 기능도 적용된다.

계승자의 전투 스타일을 다채롭게 확장해줄 성장 요소도 등장한다. '트리거 모듈'은 별도 슬롯에 장착돼 액티브 스킬을 보강한다. '선각자 모듈'은 무작위 능력치와 고유 효과를 지닌 전용 모듈로 전투 상황에 전략적인 변수를 더해준다.

무엇보다 팬들의 시선을 사로잡은 내용은 컬래버레이션이다. 퍼스트 디센던트의 첫 크로스오버는 스퀘어에닉스 인기 액션 RPG '니어 오토마타'로 확정됐다. 해당 컬래버에서는 2B와 A2의 오리지널 및 중파 스킨, 전용 모션 및 장식 아이템들이 함께 선보일 예정이다. 앞서 근접 무기 도입을 예고한 만큼 2B의 전용 무기인 '백의 계약'과 '백의 언약'이 어떻게 구현될지도 기대 포인트다.

여기에 지난 개발자 스트리밍에서 콘셉트 아트로만 소개됐던 신규 스킨 '금사화'도 인게임 이미지로 공개됐다. 세레나와 이네즈용 다이나믹 모션 연동형 스킨으로 오는 5월 22일 업데이트에서 만나볼 수 있다.

서비스 1주년을 기념해 오는 7월에는 온라인 쇼케이스 'TFD 페스트'가 개최된다. 넥슨게임즈는 본 행사에서 향후 로드맵과 신규 콘텐츠를 공개하고 보상 이벤트, 유저 스킨 공모전, OST 음원 발매 등 커뮤니티 중심의 다양한 프로그램을 진행할 계획이다.

이범준 넥슨게임즈 퍼스트 디센던트 PD는 "팍스 이스트 2025 현장에서 많은 팬들을 직접 만나게 되어 기쁘다. 여러분의 응원에 힘입어 시즌3를 잘 준비하겠다"고 전했다. 주민석 넥슨게임즈 퍼스트 디센던트 디렉터 또한 "오늘 공개된 내용 외에도 놀라운 소식들이 기다리고 있다. 신규 및 복귀 유저를 위한 가이드 시스템과 1대1 모듈 거래 시스템도 함께 선보일 예정이다"며 기대감을 더했다.

- 총기와 동일하게 무기 슬롯에 장착할 수 있는 근접 무기
- 팬들의 시선을 집중시킨 니어 오토마타 컬래버레이션 소식
- 2B와 A2가 잉그리스에 등장할 날도 멀지 않았다
- 세레나, 이네즈 전용 다이나믹 모션 연동형 스킨
- 서비스 1주년 기념 온라인 쇼케이스가 오는 7월에 열린다

■ 퍼스트 디센던트 PAX EAST 2025 현장 Q&A



- PAX EAST 2025 퍼스트 디센던트 Dev 라이브 스트리밍

Q. 스킨 컬러를 확률형 아이템으로 지정해야 하는가?



스킨과 페인트 등 커스터마이징 영역에서는 랜덤 요소를 도입하지 않을 계획이다.



 



Q. 호버 바이크는 계승자만 태울 수 있는가?



호버 바이크는 계승자만 탑승할 수 있다. 계승자의 포즈가 굉장히 중요하다. 계획에는 없는데 질문을 받고 보니까 조력자가 탑승하는 방안도 재밌는 아이디어인 것 같다. 



 



Q. 얼티밋 루나가 등장해 너무 기쁘다. 하지만 루나가 활약할 만한 콘텐츠가 마땅히 없는 것 같은데 어떻게 생각하는가?



게임 콘텐츠가 사냥과 보스로 집중되어 있다. 그래서 루나와 같이 특이한 메커니즘을 보유한 캐릭터들은 활용할 수 있는 콘텐츠가 많이 부족하다. 이러한 특징을 부각시키려고 하면 핵심 메타에서 멀어지는 경향이 개발팀 내부에서 가장 큰 고민이다. 앞으로 가야 할 방향은 사냥과 보스전 말고도 다양한 전투 콘텐츠를 만들어서 루나와 같이 특징적인 메커니즘을 가진 캐릭터가 더욱더 다양한 활약을 할 수 있는 환경을 만드는 것이 목표다.



 



Q. 루나의 수영장 스킨에서 손은 검은색이지만 발 색상은 검은색이 아니다. 왜 이렇게 만든 것인가?



염색 버그는 취합해서 아트에 전달하고 있다. 해당 부분도 물어보겠다.



 



Q. 게임 플레이 시 특정 총알이 부족한 상황을 많이 겪는다. 이를 해소하기 위한 모듈을 추가할 계획이 있는가?



탄 전환 기능을 보유한 모듈이 존재한다. 탄 전환 모듈과 조력자 버프를 활용하면 탄이 부족하지 않도록 보급을 받을 수 있다. 이러한 대응에도 부족한 부분들은 내부에서 살펴보고 조치하겠다.



 



Q. 검을 사용할 때 강화 요소들이 능력치와 연관되는지 궁금하다. 



총기처럼 검 전용 능력치가 추가된다. 모듈을 이용하면 검 전용 능력치를 성장시킬 수 있다.



 



Q. 버니랑 호버 바이크가 대결했을 때 어떤 것이 더 빠른가?



호버 바이크가 더 빠르다. 다만 호버 바이크는 3가지 타입으로 준비하고 있는데 성장하기 전에는 버니가 더 빠르도록 설계 중이다. 성장을 마친 호버 바이크는 버니보다 더 빠르고 속도를 오래 유지할 수 있다. 첨언하자면 버니보다 에시모의 4번 스킬이 더 빠르다. 에시모보다 더 빠르게 만드는 것을 기준으로 제작하고 있다.



 



Q. 시스마 섹터 등 계승자를 다양한 요소로 강화시킬 수 있다. 이를 보다 원활하게 파밍할 수 있는 방안을 계획 중인가?



결정화 촉매의 경우 파밍처를 더 다양하게 제공하도록 준비 중이다. 시즌3에는 엑시온이라는 새로운 필드에서 플레이하는데 이곳에서 올인원으로 획득할 수 있을 것이다. 



 



Q. 시즌3에서 아르케 조율 2번째 페이지가 열리는가?



지금은 스펙을 위로 쌓아가는 시기라고 생각하지 않는다. 이에 따라 아르케 조율 2번째 페이지는 아직 계획에 없다. 다만 아르케 조율 2번째 페이지를 언젠가 선보이기 위해 구조를 만들어 놓은 상태다. 우선 밸런스를 정비하고 수직 콘텐츠를 쌓아올릴 예정이다. 



 



Q. 밸런스적으로 성능이 부족한 모듈 상향은 계획되어 있는가?



리밸런스를 준비하고 있다.



moon@gametoc.co.kr

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