'2025 턴라운드 선언' 엔씨소프트, 2024년 연간 매출 1조 5781억 원
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지난 해 전사 구조 개선과 포트폴리오 다각화에 성공한 엔씨소프트가 2024년 연간 실적을 발표했다.
글로벌 성과를 낸 쓰론 앤 리버티(TL)은 로열티 매출을 전년 대비 26% 올리면서 신성장 동력의 한축으로 자리매김했다.
연간 매출은 전년 대비 11% 감소했다.
로열티 매출은 TL의 글로벌 흥행 성과가 반영되며 전년 대비 26% 상승한 1820억 원을 기록했다.
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[OSEN=고용준 기자] 지난 해 전사 구조 개선과 포트폴리오 다각화에 성공한 엔씨소프트가 2024년 연간 실적을 발표했다. 글로벌 성과를 낸 쓰론 앤 리버티(TL)은 로열티 매출을 전년 대비 26% 올리면서 신성장 동력의 한축으로 자리매김했다.
엔씨소프트가 12일 실적 자료를 통해 공개한 2024년 연간 실적은 매출 1조 5781억 원, 영업손실 1092억 원, 당기순이익 941억 원을 기록했다.
연간 매출은 전년 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 전년 대비 적자 전환했다. 당기순이익은 영업손실의 영향으로 전년 대비 56% 줄었다.
지역별 연간 매출은 한국 1조 344억 원, 아시아 2275억 원, 북미·유럽 1342억 원이다. 로열티 매출은 TL의 글로벌 흥행 성과가 반영되며 전년 대비 26% 상승한 1820억 원을 기록했다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 9367억 원, PC 온라인 게임 매출은 3518억 원이다.
4분기 매출은 전분기 대비 2% 증가한 4094억 원, 영업손실과 당기순손실은 각각 1295억 원, 76억 원이다. PC 온라인 게임 매출이 934억 원으로 최근 2년간 최고 분기 매출을 기록했다. 블레이드 & 소울은 신규 서버 ‘BNS NEO’의 영향으로 전분기 대비 매출이 4배 이상 늘었고, 길드워2 매출도 확장팩 영향으로 30% 증가했다.
엔씨소프트는 지난해 전사 구조 개선 및 조직 개편을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련했다. 2025년부터는 턴어라운드를 위해 라이브 IP 경쟁력 강화를 통한 매출 안정성 확보, 이용자 친화적 서비스 확장과 게임 완성도 강화, 경쟁력 있는 신규 IP 개발, 퍼블리싱 사업 및 글로벌 파트너십 확대를 전개한다. / scrapper@osen.co.kr
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