시프트업, 4분기 영업익 420억6200만원…전년比 29.9% ↑
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시프트업이 지난해 4분기 매출액 592억5800만원, 영업이익은 420억6200만원으로 전년 동기 대비 각각 29.3%·29.9% 증가했다고 10일 공시했다.
지난해 연간 실적으로 보면 잠정 매출액은 2198억5300만원을 기록해 전년 대비 30.4% 성장했다.
영업이익은 1485억8200만원으로 33.8% 증가했다.
시프트업 측은 4분기 실적에 대해 "'승리의 여신: 니케'가 2주년 이벤트를 기반으로 월간 이용자 수(MAU)를 안정적으로 유지 중"이라고 전했다.
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시프트업이 지난해 4분기 매출액 592억5800만원, 영업이익은 420억6200만원으로 전년 동기 대비 각각 29.3%·29.9% 증가했다고 10일 공시했다. 당기순이익은 541억6800만원으로 66.1% 늘었다.
지난해 연간 실적으로 보면 잠정 매출액은 2198억5300만원을 기록해 전년 대비 30.4% 성장했다. 영업이익은 1485억8200만원으로 33.8% 증가했다. 당기순이익은 1426억1100만원으로 33.7% 확대됐다.
시프트업 측은 4분기 실적에 대해 “‘승리의 여신: 니케’가 2주년 이벤트를 기반으로 월간 이용자 수(MAU)를 안정적으로 유지 중”이라고 전했다. 또 “중국 등 신규 지역 진출을 준비 중이며, 풍부한 경험을 보유한 역량 있는 퍼블리셔와 면밀하게 준비하고 있으며, 좋은 성과를 기대하고 있다”라고 설명했다.
또 ‘스텔라 블레이드’에 대해서는 “엔딩이 존재하는 네러티브(이야기) 기반의 싱글 플레이 게임임에도 불구하고, 라이브 서비스 게임과 같이 지속적인 업데이트를 진행하며 게임을 운영해왔다”라며 “글로벌 팬덤을 공고하게 쌓아 나갔다”라고 밝혔다.
이어 “4분기에는 PS5 프로를 타겟한 성능 개선 업데이트, ‘니어 오토마타’ 콜라보, 블랙프라이데이 프로모션 등이 진행되며 꾸준한 판매가 이어졌고, IP 열기 또한 지속적으로 유지되고 있다”라고 설명했다. 또 PC 시장에서도 흥행을 이어 나갈 수 있도록 준비 중이라고 설명했다.
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