나혼렙 어라이즈 "원작 IF 헌터 에실라디르 등장한다"

홍수민 기자 2025. 1. 14. 21:04
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광휘의 공방, 제주도 연합 레이드, 글로벌 SLC 2025 등 업데이트 예정
- 좌측부터 이다행 사업본부장, 정인호 캐스터, 진성건 개발 총괄 PD

1STUDOF2025 :  마정석 1000개



JAN16UDCODE : 마력 용해제 1개, 그림자의 흔적 100개, 30만 골드



HAPPYN3WY3AR : 그림자 에너지 2025개, 헌터 전용 무기 설계도 2개, 4단계 보석 5개



1STBONUSCODE : 커스텀 모집 티켓 10장



원작에서 등장하지 않았던 IF 헌터 에실라디르가 나혼렙 어라이즈에 참전한다. 화속성 브레이커로서 파격적인 성능을 낼 전망이다.

넷마블이 14일 나 혼자만 레벨업 어라이즈(이하 나혼렙 어라이즈) 개발자 라이브 방송을 진행했다. 진성건 개발 총괄 PD와 이다행 사업본부장, 정인호 캐스터가 1월 업데이트와 개선 방안을 공개했다.

1월에는 광휘의 공방 데이모스가 업데이트되며, 신규 코어 6종과 코어 돌파 시스템이 추가된다. 제주도 스토리에 맞춰 모든 헌터가 참여하는 제주도 연합 레이드가 1월부터 3월까지 진행된다.

신규 헌터로는 원작 IF 헌터인 에실라디르가 등장한다. 화속성 브레이커로, 고유의 브레이크 삭제 능력 외에도 파티 브레이크 증가, 브레이크 시 피해량 증가 등의 버프를 보유한 다재다능한 헌터다.

나혼렙 어라이즈의 첫 번째 글로벌 대회 '글로벌 SLC 2025' 정보도 공개했다. 온라인 예선 후 한국에서 본선이 치러진다. 온라인 예선을 신청하기 위해 '시간의 전장 시즌7' 1000점 이상의 포인트 달성이 필요하다.

개발진은 "2024년 한 해 정말 감사했다. 여러분 덕에 대상도 받았고, 즐겁게 개발하고 서비스했다"며 "2025년에는 새로운 콘텐츠, 성장하는 재미가 있는 나혼렙 어라이즈가 되기 위해 노력하겠다"고 약속했다.

 

■ 1월 업데이트 및 개선 방안

◎ 광휘의 공방: 데이모스

새로운 형태의 광휘의 공방 보스다. 스토리를 통해 이미 데이모스를 즐겼다. 광휘의 공방 데이모스는 더 다채로운 액션과 패턴을 보여준다. 

데이모스 외에도 카텔, 아크리치, 이블아이와 같은 다양한 보스가 등장해 다양한 파티와 전략이 필요하다. 약점 속성은 명속성, 화속성이며 강점 속성은 풍속성이다. 보스 데이모스는 암속성 힘을 흡수한다.

 

◎ 신규 코어와 코어 돌파

공격 콘셉트 코어 3종, 마력 관련 코어 3종이 추가된다. 강화도 100% 달성 시 특수 재료를 통해 돌파 가능하며, 최대 레벨 15레벨까지 확장된다. 순차적으로 성장하며 상위 콘텐츠에 도전한다.

 

◎ 제주도 연합 레이드

일본, 한국의 헌터들이 힘을 합쳐 제주도 섬을 공략해나가듯 모든 헌터들이 힘을 합쳐 던전 목표를 달성해 나가는 이벤트 던전이다. 무기 설계도, 헌터 전용 무기 선택권, 성진우 무기 선택권, 마력 용해제를 보상으로 얻는다.

 

◎ 신규 헌터: 에실라디르

IF 캐릭터 에실라디르가 등장한다. 원작 세계관에서 나올 수 없는 헌터라 IP 홀더, 원작자와의 협의가 쉽지 않았다. 에실라디르가 현세에서 헌터일 경우를 가정한 캐릭터로, 스토리 웹툰과 함께 업데이트된다. 

화속성 브레이커로 출시되며, 특정 스킬에서 일정량 이하의 브레이크 게이지가 남아 있다면 한 번에 삭제하는 효과를 낸다. 팀 전체의 브레이크 양과 브레이크 상태 딜링을 증가시키는 버퍼 역할도 수행한다.

 

◎ 무기: 화마의 부채

화속성 월영이라 보면 된다. 화속성 피해량 증가 버프를 보유했으며, 느려지는 디버프가 있어 딜타임 확보에도 용이하다. 화속성의 핵심 무기가 될 것이다. 화마의 부채부터는 확정 획득 가능하도록 과금 모델도 약간 가벼워진다.

 

◎ 리버스 스토리 추가

난이도는 있지만 새롭게 헌터로 도전하고 플레이하는 재미가 있다.

 

◎ 개선안

레벨 업 육성에 대한 다양한 안내를 제공하고 전용 무기 획득처 가시성을 상향한다. 2월 업데이트에서 게이트 소탕 포인트 개념을 삭제하고 편성 횟수로 변경한다.

 

◎ 길드 업적 시스템

길드원과 꾸준히 목표를 갖고 달성할 수 있는 콘텐츠다. 길드가 강제되지는 않지만 길드 내에서 즐기는 재미도 있다. 길드 관련 콘텐츠는 꾸준히 업데이트할 방침이다.

 

◎ 픽시브 공모전

헌터, 성진우 스킨 공모전을 열었다. 5월 1주년 이벤트에서 무료 배포한다.

 

■ 이벤트

◎ 강자가 되기 위한 준비

확정 보상으로 차해인과 메이린, 미션과 연계된 신규 유저용 '진 카사카의 독니'를 준다. 기존 유저들도 적용된다. 기간이 지난 이벤트 무기도 이후 제작할 수 있도록 새로운 루트를 추가한다.

 

◎ 눈꽃 맞이 이벤트

청사의 해를 맞이해 SSR 헌터 이벤트 무기와 무기 커스텀 모집 티켓, 축복의 돌, 마정석, 골드 등을 받을 수 있다.

 

◎ 글로벌 SLC 2025

글로벌 첫 번째 대회 진행 예정이다. 본선은 대한민국 오프라인에서 열린다. 온라인 예선 참여를 위해서는 '시간의 전장 시즌7' 포인트 1000점 이상 달성이 필요하다.

 

■ 질의응답

Q. 마력 보호막은 언제 출시되나?

기술적 이슈가 있었다. 현재는 버그를 다 고친 상태로, 다음 축복의 돌 업데이트할 때 함께 처리하겠다.

 

Q. 일괄 레벨업 기능은 언제 추가되나?

1월 업데이트에 적용 예정이다. 다수 선택 후 레벨 업 가능하다.

 

Q. 토마스 안드레 궁극기가 가끔씩 빠르게 사용된다.

안드레 궁극기 쿨다운이 36초였는데, 문제가 있어서 짝수번 째 사용할 때는 궁극기 쿨다운이 적용되지 않았다. 원래대로 돌리면 캐릭터 스펙 너프가 되기 때문에 현 상태를 유지하기로 결정했다.

 

Q. 근위병 세트 보호막 시 대미지 증가가 적용되지 않는다.

근위병 세트 효과가 간헐적으로 적용되지 않는 현상이 있었다. 1월 업데이트부터는 정상적으로 적용된다.

 

Q. 합성 시도가 최대 10회 제한돼 있어 불편하다.

20회로 상향했다.

 

Q. 스페셜 스카우트 소환 풀은 언제 확장되는가?

3개월에 한 번 정도의 주기로 스페셜 스카우트 소환 캐릭터를 추가한다. 이번 업데이트에 추가한다.

 

Q. 월정액 아이템은 할인 혜택이 끝나면 구매 욕구가 떨어진다.

하루 이틀 때문에 억울하다는 느낌을 주는 것이 옳지 않다고 판단했다. 2월 목표로 월정액 구매 중인 상태의 할인된 가격을 상시 적용하겠다.

론칭 월정액 구성을 그대로 가져가다보니 구성품에 만족하지 않는 분들도 있다. 월정액 혜택도 상향 조정하겠다.

 

Q. 아티팩트, 룬, 축복의 돌 등 대부분 성장이 끝나서 게임이 지루하다.

작년 하반기에는 업데이트 방향이 신규, 복귀 유저에 맞춰지다보니 새로운 성장, 파밍거리가 없었다. 현재 신규, 복귀 유저들이 어느 정도 성장을 따라 잡았고, 기존 유저들은 파밍이 거의 완료된 상태다. 이후 업데이트는 도전적인 성장과 파밍 요소, 콘텐츠 중심으로 진행하겠다.

 

Q. 여전히 모바일 버전은 팅김 현상이 심하다.

메모리 관련 이슈로 아이폰에서 팅김 현상이 있었다. 아이폰 최적화 신경 써서 개발 진행하겠다. 지속적으로 개선할테니, 불편하시더라도 조금만 참아주시길 부탁드린다.

 

Q. 인연 레드닷 버그가 너무 불편하다.

정말 죄송하다. 이번 업데이트에 수정했다.

 

Q. 개발자 노트가 통 올라오지 않는다.

업데이트 주기가 한 달 정도인데, 다음 업데이트까지 방향을 공유받으며 기대할 수 있게 해달라는 말씀이 있었다. 라이브 방송을 진행하다 보니 방송 때 모아서 공개하겠다는 생각으로 중간 과정에 소홀했다. 앞으로는 개발자 노트나 게시글 등으로 준비 중인 방향을 공유드리겠다.

 

Q. 무기고 업데이트는 언제 되는가?

무기고 성장 끝낸 분들을 위해 슬롯 확장 등 고려해 적당한 시기에 추가하겠다.

 

Q. PC 플랫폼에서 구독권 구매 불가능해서 불편하다.

현재 개발 중이다. 2월 업데이트에 PC 플랫폼에서도 구독할 수 있도록 하겠다.

 

Q. 5단계 보석 개선 계획은 없는가?

5단계보다 더 높은 보석은 현재 고려하고 있지 않다. 내부 논의를 해서 추가 개선안이 있을지 챙겨보겠다. 5단계 보석은 획득하기 어려운데 비해 메리트가 애매하다는 의견이 있다. 논의 후 대책을 마련해보겠다. 

 

Q. 배틀 클래스 다음 레벨은 언제 추가되나?

이번 업데이트에 다음 단계 추가할 예정이다. 

 

Q. 파멸의 권좌 롤백해달라.

도전형 권좌를 선호하는 분, 수월한 클리어를 선호하는 분으로 의견이 나뉜다. 현재 다음 단계 권좌를 준비하고 있다.

 

Q. 시간의 전장이 너무 쉽다.

시간의 전장도 도전적 콘텐츠인데, 너무 쉬워지다 보니 짧게 끝나는 동향도 확인했다. 이후 업데이트에서 개선하겠다.

 

Q. 아티팩트 보관함이 너무 부족하다.

아티팩트 인벤토리 칸이 현재 4000칸인데, 무조건 확장하기가 쉽진 않다. 성능 문제나 고려해야 할 사항이 있다. 확장 가능한 선이 어느 정도인지 확인 후 말씀드리겠다.

 

Q. 스토리 하드 난도가 너무 쉽다.

하드도 쉬워서 플레이하는 재미가 덜했다는 평가도 있었다. 일반 난도는 지금처럼 쉽게 플레이하게 하되, 하드 난도는 플레이하는 재미가 있도록 조정하겠다.

 

Q. 광휘의 공방이나 길드 보스 랭킹 적용 계획은 없는가?

내부적으로는 개발 완료된 상태다. 조만간 공개하겠다. 이외에도 도전형 콘텐츠, 성장 부스팅을 위해 랭킹이나 강자의 증명, 고난도 도전 등은 앞으로도 지속적으로 추가해 나갈 예정이다. 

 

Q. 축복의 돌과 스킬 룬 리롤 가격이 너무 비싸고, 중복이 나오는 것은 불합리하게 느껴진다.

중복이 많이 나오는 리롤 방식에 불만이 있다는 것은 알고 있다. 특히 거의 모든 룬을 수집한 분들이 그런데, 일종의 천장인 '기약'을 만들어 드리거나 다른 방식으로 비슷한 효과를 만들거나 하는 등의 검토는 하고 있다. 묘안이 없는 상황이라 시간이 더 필요하다.

suminh@gametoc.co.kr

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