니케, 유니온 레이드ㆍ협동 작전 규칙 개선

문원빈 기자 2025. 1. 1. 19:41
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일반 모집 시 필그림 · 오버스펙 캐릭터 위시리스트 추가 기능 적용

레벨 인피니트가 새해를 맞이해 '승리의 여신: 니케' 필그림 획득 난도 조절, 유니온 레이드 규칙 개선 포함 다양한 신년 계획을 전했다. 

레벨 인피니트는 1일 니케 개발팀 스페셜 코멘터리를 공개했다. 영상은 유형석 시프트업 니케 디렉터가 신규 캐릭터 '라피: 레드후드'의 소개하는 장면으로 시작한다.

유 디렉터는 "라피는 서버 오픈 이래 모두와 함께한 핵심 캐릭터다. 많은 지휘관에게 사랑을 받아 왔다. 디렉터인 저로서도 이번 업데이트 기대감이 크다. 스페셜 개발자 코멘터리로 라피: 레드후드의 비하인드 스토리를 알아보겠다"며 코멘터리를 시작했다. 

이후 시프트업 니케 개발 소속 채지운 캐릭터 아트 팀장, 정재성 시나리오 팀장, 주종현 사운드 디렉터와의 Q&A가 진행됐다. 

■ 라피: 레드후드 관련 Q&A



Q. 라피: 레드후드의 외형을 구상할 때 컨셉트는?



라피: 레드후드의 디자인은 기존 라피의 느낌 계승에 초점을 맞췄다. 그녀가 너무도 다른 존재로 보이는 것보다 원래의 이미지를 유지하면서도 한층 강력해진 군인의 모습을 담아내려고 노력했다. 



컬러 코드와 제복의 느낌은 그대로 살리되 방주의 기술력을 의상에 더 넣었다. 특히 그녀의 무기는 더욱더 과감한 실루엣 변화로 강인함을 강조했다. 레드후드의 정신을 이어받은 만큼 라피는 이전보다 더 자기 주도적인 매력을 드러낸다.



이를 상징적으로 표현하기 위해 재킷의 한쪽을 내려서 반항적인 느낌을 가미했다. 이런 변화들을 그녀 스스로도 자각하고 있을까 궁금하다. 



 



Q. 디자인에서 가장 공을 들인 부분은?



구석구석 많은 공을 들였다. 라피가 그림적인 완성도와 밀도도 높은 캐릭터라서 작화적인 요소도 놓칠 수 없었다. 이로 인해 기존에 있었던 것과 계승된 것의 비율을 조정하는 과정이 매우 길어졌다. 



라피의 몸에는 레드후드에게 계승 받은 디자인이 있고 그녀가 가진 소품에는 라피 과거의 추억도 같이 들어가 있다. 그것을 찾아보는 과정도 즐거움이다.



 



Q. 새로운 스토리를 소개 부탁한다.



라피의 계승은 이미 메인 스토리 상에서 이뤄졌기 때문에 그 내용을 되짚는 건 크게 의미 없다고 판단했다. 그래서 이벤트 스토리에서는 라피의 과거를 다룰 계획이다. 라피가 어떤 삶을 살아왔고 어떤 이들과 어떤 만남을 가졌는지 알 수 있다.



 



Q. 2년의 시간을 지휘관과 함께 보낸 라피는 그 전엔 어떻게 달랐는가?



현재와 비슷하다. 중요한 뭔가가 결여되어 있는 상태이지만 겉보기에는 다르지 않다. 자세한 내용은 스토리에서 확인 부탁한다.



 



Q. 라피: 레드후드의 스토리에서 새로운 캐릭터가 등장하는가?



아쉽지만 놀랄 정도의 새로운 캐릭터 등장은 없다. 과거의 내용을 다루는 만큼 아는 얼굴이 나올 수는 있다.



 



Q. 라피의 성장 경험이 향후 스토리에서 어떤 변화로 표현될 예정인가?



라피의 성격이 크게 바뀌진 않는다. 기존의 텐션과 큰 성격은 유지되겠지만 중간중간 욕심을 낸다거나 하고 싶은 걸 적극적으로 어필하는 등의 형태로 표현된다.



 



Q. 라피: 레드후드의 등장을 위한 새로운 음악은 어떤 곡인가?



니케의 전체적인 스타일을 관통하는 음악은 역시 메탈이다. 장르적인 관전에서 니케에는 이미 많은 메탈 음악이 있지만 늘 그 안에서 새로운 요소를 더해 나가길 원한다. 이번에는 시원하고 파워풀한 여성 보컬의 메탈 트랙을 준비했다.



 



Q. 음악을 제작할 때 집중해서 표현한 요소는?



라피: 레드후드의 음악뿐만 아니라 곡을 만드는 매 순간마다 하는 고민이 있다. '캐릭터 그 자체에 대한 이야기' 관련 고민이기도 하고 스토리에서 던진 주제 관련 고민일 때도 있다. 



라피: 레드후드의 테마곡은 지금까지의 메인 시나리오에서 라피에게 있었던 이야기들과 스크립트에서 미처 표현되지 못했을 것 같은 내용을 더 깊이 있게 더하는 것에 고민을 많이 했다. 많은 관심 바란다. 



Q&A 다음으로 유 디렉터는 2025년 개발 플랜을 소개했다. 먼저 향후 이벤트 운영 방향이다 니케는 신년, 애니버서리처럼 주목도가 높은 이벤트 시점에 늘 필그림의 이야기를 다뤄왔다. 

유 디렉터는 "필그림의 이야기는 매력적이지만 상식적으로 3대 기업의 캐릭터들은 성능이나 이야기 측면에서의 주목도가 낮다는 점이 아쉬웠다. 앞으로는 오버스펙이라는 개념으로 3대 기업 캐릭터들도 대형 이벤트에 등장할 수 있도록 준비했다"고 설명했다. 그 첫 번째가 라피: 레드후드인 셈이다.

오버스펙은 새로운 성장 요소가 아니다. 필그림과 대적할 만한 파워와 이야기를 풀어내기 위한 일종의 캐릭터 타입이라고도 강조했다. 단, 필그림과 비견되는 만큼 필그림 몰드 등 필그림과 동일한 방식으로 획득 가능하다.

또한 그는 "지난 2년 동안 다수의 필그림이 추가됐다. 이에 픽업 모집이 아니라면 원하는 필그림을 획득하기 어렵다. 이 문제를 해결하기 위해 일반 모집에서는 필그림과 오버스펙 캐릭터를 위시리스트에 등록할 수 있도록 준비했다"고 덧붙였다.

콘텐츠 운영 계획으로는 유니온 레이드 규칙이 개편된다. 향후 유니온 레이드는 로멀과 하드 두 가지 난도로 구분된다. 노멀 난도를 얼마 만에 클리어 하는가를 겨루는 클리어 속도 경쟁, 하드 난도에서 얼마나 높은 접수를 획득하는가에 따른 획득 점수 경쟁으로 순위가 결정된다.

유 디렉터는 "실력과 스펙을 활용할 수 있는 규칙으로 개선했다. 유니온에 가입한 지휘관이 재밌게 즐길 수 있길 바란다"고 전했다. 협동 작전과 솔로 레이드 등 여러 콘텐츠도 규칙을 점검하고 더 적절한 미니게임으로 선보일 계획이다.

챔피언 아레나는 서비스 시뮬레이션 과정에서 문제가 발생해 안정성 확보 작업을 진행 중이다. 버그를 최소화하고 안정성을 확보해 적합한 콘텐츠를 선보일 수 있는 니케가 되겠다고 약속했다.

끝으로 유 디렉터는 "새해을 맞이해 스스로 다짐하듯 바라보는 소원은 지휘관들이 앞으로도 니케를 재밌게 즐겨주면 좋겠다는 것이다. 이를 위해 더 좋은 모습을 보여주겠다. 많은 응원 부탁한다"며 특수 모집 티켓 10개, 그로우 세트: 24H 5개, 모듈 하이 부스트 250개 선물과 함께 영상을 마쳤다.

moon@gametoc.co.kr

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