별이되어라2 "1주년에 듀얼 속성 딜러 화이트헬 나온다"

홍수민 기자 2024. 12. 13. 20:33
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신규 콘텐츠, 재화 수급 개선, 소탕 기능 추가, 밸런스 조정 등 예고
- 좌측부터 허준 캐스터, 김영모 디렉터, 인플루언서 콩알탄

■ 별이되어라2 타운홀미팅 리딤코드



RBM7J9C2 : 운명의 결정 10개



BX48AFXJ , X4VWL5ME : 각 100만 골드



ZJMTBDTGDZQQMNZ : 각 별석 1600개



SR2ROADMAPGIFT : 별석 1000개, 은하의 황홀경 500개



U7LSF47U : 광채 500개



THANKYOUQUESTION : 운명의 결정 30개, 인연의 결정 30개



JYYEQQJG : 운명의 결정 10개



JXNUWYUG , ZCNL3Y24  : 색감의 추상 각 500개



DIRECTORSGIFT : 베다의 기사&무기 선택 상자 2개, 시즌1 픽업 엘시드 선택권 1개, 시즌1 픽업 광륜 선택권 1개, 별석 5000개, 500만 골드, 여정의 걸음 30개



하이브IM이 13일 별이되어라2 베다의 기사들 타운홀미팅 라이브 방송을 진행했다. 허준 캐스터와 인플루언서 콩알탄, 김영모 디렉터가 별이되어라2의 업데이트 로드맵을 공개하고 이용자들과 실시간으로 소통하는 시간을 가졌다.

김 디렉터는 "별이되어라2가 출시된 지 반 년 정도 지났다. 개발 중인 콘텐츠, 이용자들이 답답했던 요소들 속 시원히 말씀드리기 위해 나왔다"며 말문을 열었다.

12월에는 파밍 콘텐츠 검은 심연의 악몽, 1월에는 4성 베다의기사 5성 승급과 월드 보스가 추가된다. 2월에는 5성 베다의기사 신화 승급, 3월에는 1주년을 맞이해 스페셜 던전이 공개된다. 1주년 스페셜 던전에서는 신규 영웅 화이트헬을 무료 배포한다.

하이브IM은 콘텐츠 업데이트와 함께 영웅의 신발 최대 보유 개수 및 충전 수 증가, 픽업 총 출동 상시화, 상시 인연 뽑기 개선, 디에리의 회화 소탕 기능 등 편의성 관련 개선 작업도 진행하겠다고 밝혔다.

김 디렉터는 "별이되어라2가 4월 오픈 후 서툴고 잘못된 방향으로 보낸 시간들이 있었다. 지금까지 플레이해주신 이용자들은 정말 이 게임을 사랑하시는 분들이다. 진심으로 감사드린다"며 "기대에 어긋나지 않도록 최선을 다하겠다. 앞으로 더욱 자주 소통하도록 노력하겠다"고 약속했다.

 

■ 업데이트 로드맵

◎ 12월 26일 업데이트

검은 심연의 악몽이 업데이트되고, 여신의 방어구와 신화급 유물을 준다. 아레나 서바이벌을 2종 맵으로 즐긴다.

 

◎ 1월 23일 업데이트

모든 인연 단계를 완료환 4성 베다의기사와 무기를 5성으로 승급 가능하다. 월드 보스는 2주간 진행되고, 총 8개 속성 공략 후 총점과 매일 점수에 따라 보상을 받는다. 무기 형상 변환을 통해 마음에 드는 무기로 변환 가능하다.

4성 영웅 중 4개 정도가 좋아진다. 올릭, 레온, 얀코, 라니 등 스토리에서 비중이 높은 캐릭터가 상향되며 다른 영웅들도 필요한 곳에 사용될 수 있도록 조정된다. 에드워드 등 상시 뽑기 영웅도 상향 계획이 있다. 

 

◎ 2월 27일 업데이트

5성 베다의기사 및 무기가 신화 등급으로 승급 가능하다.

 

◎ 3월 27일 업데이트

1주년 스페셜 던전이 등장한다. 화이트헬 등장 전 프롤로그 개념 미니 스토리로, 클리어 시 화이트헬을 증정한다.

 

■ 신규 영웅

◎ 아나이스 라이언그레이

상처 회복 능력을 가진 힐러다. 불속성 딜러가 부족한 것은 인지하고 있다. 생각만큼 딜도 나온다.

 

◎ 아모르 러브레이스

코렌 공작의 비서로 번개 속성 탱커다. 대미지를 나눠 받기 때문에 도트형 힐러와 잘 어울린다. 딜러에 비해 딜은 부족하지만 충분히 만족할만한 성능으로 내겠다.

 

◎ 아샤

중성적인 미형 캐릭터로 암야의 그림자 리더로 물속성, 소형활을 사용한다. 근접과 원거리 동시 커버가 가능하며 리더에 걸맞는 압도하는 성능을 보여준다. 성별은 스토리를 통해 확인해달라.

 

◎ 화이트헬

스토리에서 가장 중요한 영웅이라 디자인은 고정되지 않았다. 출시 버전은 아샤처럼 게임 톤 앤 매너에 맞출 예정이다. 포지션은 딜러로, 속성은 번개와 빛이다. 게임에서 굉장히 중요한 캐릭터로 성능도 걸맞는 수준으로 나온다.

 

■ 개선 사항

영웅의 신발을 99개까지 최대 보유 개수가 증가하며, 신발 충전도 최대 개수 99개로 변경된다. 초과 충전 시스템이 추가된다.

28일 출석부 보충 출석 기능이 더해진다. 모험 안내서에 제작·상점 탭이 생긴다. 유물 추천 기능 및 추천 유물 자동 장착 기능을 개선한다. 또한 전투 결과창에서 상세 정보를 확인할 수 있도록 바꾼다.

디에리의 회화에 소탕 기능이 들어가서 클리어한 층은 더 이상 클리어하지 않을 수 있도록 만들었다. 고대 황금의 도시도 클리어한 경우 소탕을 지원하며, 훈련장 모바일 UI도 개선된다. 도전적인 콘텐츠를 제외한 거의 모든 콘텐츠에 소탕 기능을 지원한다.

 

■ 디렉터에게 온 편지

Q. 업데이트 주기가 길고 공지가 너무 늦게 올라온다.

많은 반성을 하고 있다. 게임을 운영하다보면 업데이트 패치 전까지 확인하고, 결정하는 사항도 있다. 물론 이게 올바른 방향은 아니다. 공식적 패치 노트는 글로벌 서비스라 시간이 조금 걸린다. 여러 소통 창구를 통해 최대한 라이트하게라도 알려드리겠다.

 

Q. 무과금으로 플레이하면 진도 나가기 어렵다. 

새로운 콘텐츠, 재밌는 콘텐츠를 만들기 위해 노력한다. 파티 플레이 콘텐츠는 스펙이 다소 낮아도 콘텐츠 클리어가 가능하기 때문에 그 방향으로 해결하고자 한다.

 

Q. 시즌2부터 새로운 모험 지역, 시나리오가 추가되는데 예상보다 분량이 적다. 신규 지역과 시나리오는 언제쯤 나오는가?

시즌2는 총 4개의 챕터로 각각 2개의 맵을 포함한다. 시즌2 피날레를 위해 스토리 업데이트 3번을 진행하고, 화이트헬이 마지막으로 나온다. 기다려주시면 기대에 걸맞는 스토리를 보여드리도록 노력하겠다.

풀더빙으로 제공하는 스토리는 별이되어라2에서 굉장히 중요하게 생각하는 파트다. 앞으로도 재밌게 즐겨주시면 좋겠다. 

 

Q. 원작에 있었던 로봇, 5대 위상 나올 계획 있나?

5대 위상 외에도 별이되어라1에서 중요했던 캐릭터는 전부 나올 예정이다. 로봇인 드래곤버스터는 계획엔 있지만 원작 별이되어라처럼 뽑기, 영웅으로는 나오지 않는다. 

 

Q. 엘로사 플레이어블, 비키 노출 줄인 버전 추가될 예정 있나?

엘로사는 플레이어블 계획이 있다. 출시된 캐릭터의 외형을 바꾸는 것은 어렵지만, 코스튬이나 다른 방식으로 매력적인 복장을 추가할 수는 있다. 비키의 노출은 진지하게 생각해보겠다. 캐릭터 스킨, 코스튬은 계획에 있다. 인기 캐릭터부터 출시하겠다.

 

Q. 모든 콘텐츠에서 비키 성능이 다른 캐릭터보다 압도적으로 좋다. 밸런스 조정 계획이 있는가?

비키는 설계 자체가 고강화, 고재련에서 성능을 발휘하도록 디자인했다. 4월에 말씀드렸듯 이미 고강화, 고재련 하신 분들이 많아서 비키 하향 조정은 없다. 다른 캐릭터들이 시련의 탑 후반이라든가 월드 보스 등에서 여러 버프와 상향 조정을 받을 것이다. 

 

Q. 시즌2 오면서 다크한 느낌이 사라졌다. 시즌1 아트 스타일 리워크는 불가능한가?

내부 개발하며 톤 앤 매너를 맞추려고 많은 노력을 기울이고 있다. 아주 쉬운 작업은 아니지만 앞으로 출시되는 영웅은 최대한 기존 일러스트와 맞추려 한다. 리워크는 위험하기 때문에 코스튬 등 다른 방안으로 수정하겠다. 

 

Q. 영웅 신발이 정말 부족하다. 트로피작 끝나면 별 수급량이 너무 적다. 

이벤트 등 매달 업데이트를 통해 보상을 늘리고 있다. 특히 신발 양은 가장 중요한 재화다. 이벤트나 여러 콘텐츠 통해 꾸준히 지급하겠다. 상위 신발은 충분한 검토와 논의 후 다시 말씀드리겠다.

 

Q. 듀얼 속성 딜러 언제 출시되나?

내년 3월 번개 빛 속성 최초의 듀얼 딜러 화이트헬이 출시된다. 화이트헬의 상징성이 크기 때문에 상상하신 대로 나올 것이다.

 

Q. 이전엔 대부분 픽업이 가능했는데, 지난 캐릭터 뽑는 건 불가능한가?

12월 26일 업데이트 후 픽업 총 출동을 다시 개최할 예정이다. 규칙은 기존과 동일하며, 픽업 총 출동에는 라이나라가 포함되고, 아슬란부터는 기존 픽업 방식으로 운영된다. 엘시드 광륜도 동일하게 나온다.

 

Q. 복각 영웅에도 동일하게 픽뚫 개선된 상태로 출시되는가?

시즌1 픽업 총 출동은 픽업 캐릭터 아닌 캐릭터가 나오는 '픽뚫' 확률이 지난 뽑기처럼 있으며 300회마다 확정권도 동일하게 준다. 형평성을 고려해 앞으로 출시하는 영웅은 픽뚫이 없으며, 기존 영웅에는 픽뚫을 남겨 놓겠다. 

이벤트를 통해 영웅 제공하는 것이 점점 늘어나고 있다. 새로 진입한 이용자들이 여러 이벤트, 콘텐츠를 통해 습득하게 하는 것이 맞다고 생각한다. 상시 뽑기는 확률 업 시스템을 도입해 뽑고 싶은 영웅을 뽑을 수 있도록 하겠다.

 

Q. 상시 별의 부름에 캐릭터 추가 계획이 있나?

상시 별의 부름은 상품 가치, 확률 문제가 있어 그대로 유지한다. 대신 시즌1 픽업 총 출동과 시즌2 로테이션으로 얻는다. 주기 단축에 대해서는 진지하게 고려해보겠다. 

 

Q. 디에리의 회화 피로도가 너무 심하다. 플레이 시간, 난도 조정이 필요하다.

디에리의 회화는 다음 층 업데이트가 예정돼 있다. 이번 업데이트 때 전반부 난도를 낮춘다. 또한 업데이트될 검은 심연의 악몽에서 여신의 방어구를 획득하면 생존력, 방어력, 유틸 능력이 상승한다.

 

Q. 길드전, 협동 보스, 월드 보스 등 멀티 콘텐츠가 부족하다. 

심연의 악몽이 멀티 플레이를 요구하는 콘텐츠이며, 솔로 플레이 시 난도가 급상승한다. 자동 매칭을 지원하며 매칭을 통해 신규나 복귀 유저들도 좋은 아이템을 얻도록 하겠다. 1주년 이후에 바로 길드 관련 콘텐츠도 출시한다.

 

Q. 캐릭터가 많아서 진입 장벽이 너무 높다. 새로운 성장 요소 추가될 계획이 있는가?

저희 게임이 성장하기도 어렵고 재화를 모으기도 쉽지 않다는 걸 알고 있다. 콘텐츠에 소탕을 도입하고, 업데이트 계획에 던전 자동 반복, 자동 진행도 추가하겠다. 진입 장벽을 낮추기 위해 노력하겠다.

 

Q. 오로라 7돌 범위 확장 적용이 되지 않는다. 

사거리 뿐만 아니라 각도 이야기인 것 같다. 대형 화살 범위가 좁고, 출시 당시에 비해 성능도 많이 밀린 것을 알고 있다. 오로라는 상향 계획이 있다. 영웅 상향은 우선 순위가 높은 작업이다. 대규모 영웅 패치 때 약한 영웅들부터 상향하겠다.

 

Q. 무속성 캐릭터 출시 계획이 있는가?

아직 생각해 본 적 없다.

 

Q. 컬래버레이션 계획은 있는가?

생각한 작품이 몇 개 있다. 게임과 어울리는 좋은 작품을 최대한 맞추도록 하겠다. 

 

Q. 최적화 문제가 여전히 개선이 되지 않는다.

매번 하고 있는데 쉽지 않다. 2D 액션 캐릭터 디테일이 많이 무겁다. 개선은 계속 진행 중이며, 부족할 수 있지만 최대한 노력하겠다.

 

Q. 천계 난이도 맞게 나온 건가? 특정 캐릭터 강세가 심하다.

천계나 디에리 난이도는 바로 다음 패치에서 낮아질 예정이다.

 

Q. 골드 수급처 늘릴 계획이 있는가?

골드 수급처는 돌아가서 바로 확인하겠다. 유물 개화도 저희 핵심 콘텐츠라 옵션을 바꾸는 것은 많은 부분에 영향을 준다. 일단 확인해보겠다.

 

Q. 지금 구매하지 못하는 튜닉 다시 구매하고 싶다.

아레나 상점에서 판매할 예정이다.

 

Q. 광륜 엘시드 무구 7돌파 예정이 있는가?

지금 당장은 없다.

 

Q. 영웅 친밀도에 리턴이 없다.

친밀도를 올렸을 때 보상을 주는 것은 중요하다. 어떤 식으로든 바로 개선하겠다.

 

Q. 디에리 신화 액세서리 드롭률이 너무 낮다.

현재 28층부터 신화 액세서리가 10% 확률로 등장하는데, 이번 업데이트에 15%로 상승한다. 소탕 기능도 도입되고 다음 층이 업데이트되면 이전 층은 드롭률이 상승한다. 수급 자체도 늘어난다. 

 

Q. 광륜 엘시드 강화 재화 인게임에서 수급량이 너무 적다.

오픈 당시 재화를 굉장히 보수적으로 잡았는데, 돌아가서 이야기해보겠다.

 

Q. 무구 합성 치환 계획 있는가?

생각해보겠다. 

 

Q. 상시 5성 전용 무기 상향?

옵션이 바뀌면 법적인 문제가 발생할 수 있다. 유저가 원하는 옵션을 선택할 수 있도록 할 예정이다. 

 

Q. 네크 올릭이 강제되는 현 군신 메타에 대한 생각이 궁금하다.

잘못됐다고 생각한다. 올릭 같은 경우 사용한 지 얼마 되지 않아서 세팅하신 분들이 있는데 바로 버리게 되면 굉장히 실망할 것이다. 장기적으로 메타는 계속 바뀔 예정이며, 기간을 정하는 게 중요하다고 본다. 

 

Q. 스토리 정리 콘텐츠는 출시 예정이 없는가?

스토리 컷신만 볼 수 있는 장치는 인게임에 있지만 컷신만 봐서는 이해가 어렵긴 하다. 편집해서 올리는 것은 좋은 아이디어라고 생각한다. 준비해보겠다.

 

Q. 포화 여부와 상관 없이 채널이 랜덤으로 퍼져서 월드 채팅이 불편하다.

월드마다 콘텐츠마다 분리돼서 그렇다. 기술적인 요소를 엔지니어 팀과 논의하고 개선할 수 있는 점은 개선하겠다.

 

Q. 게임이 너무 어렵다.

부대 전투도 있고, 오토도 있고, 계속 추가하고 있지만 원래 어려운 감이 있다. 이용자들이 쉽게 접할 수 있는 콘텐츠는 난도를 낮추고 도전적인 콘텐츠는 유지하는 등 진입 장벽을 낮추기 위해 꾸준히 노력하겠다.

 

Q. 길드 대전은 어떤 방식으로 나오나?

길드 대전은 두 가지가 있다. 길드 대전을 위한 월드 보스, 길드원들끼리 일정 횟수 도전하는 길드 안의 랭킹이다. 이외에는 길드끼리 각자 성지, 영지가 있고 배치한 영웅을 쓰러뜨리는 콘텐츠가 있다. 두 번째는 개발이 좀 오래 걸려서 첫 번째 길드 대전부터 업데이트될 것이다.

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