슈퍼바이브 "지피지기 백전백승 헌터 대처법"

서동규 객원기자 2024. 12. 3. 08:20
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간단하게 알아보는 헌터별 스킬 대응 요령, 알아만 둬도 좋다
- 넥슨 신작 슈퍼바이브

MOBA가 가진 가장 큰 진입장벽 중 하나는 수많은 캐릭터 스킬을 파악이라는 고단함이다. 처음 시작한 유저들은 본인이 할 캐릭터부터 집중적으로 연습한다. 당연히 다른 캐릭터들 스킬을 파악할 여유가 없고, 알아도 대처법까지 이어지기 힘들다. 

넥슨 신작 '슈퍼바이브'도 마찬가지다. 신규 유저가 다른 헌터 스킬을 알 도리가 없다. 알려줄 지인이 있으면 더욱 좋겠지만, 같이 시작할 지인이 없을 수도 있다. 슈퍼바이브는 현재 오픈베타 테스트를 시작한 지 얼마 지나지 않았기에 잘 알고 있는 유저가 상대적으로 적은 편이다. 

슈퍼바이브는 상태 캐릭터와 싸워서 승리해야하는 게임이다. 적 캐릭터가 무슨 위협적인 스킬을 사용하는지, 어떻게 대처하면 좋은지 알고 있다면 교전이 훨씬 유리해진다. 다만 이를 일일이 찾아볼 방법도 모른다. 

가장 좋은 방법은 연습장에서 스킬을 한 번씩 사용해보는 것이다. 이에 추가로 게임톡이 최대한 간단하게 각 헌터마다 어떤 방식으로 상대하면 좋을지 정리했다. 로딩 시간에 모르는 헌터가 있다면 확인해보자. 

한 가지 말하고 싶은 점이 있다면, 말 그대로 핵심만 정리했기에 실제 인게임에서는 훨씬 다양한 상황에 직면할 수 있다. 헌터마다 어떠한 스킬을 사용하고 무엇을 주의해야하는지 파악하는 용도로 보는 편이 바람직하다.

 

■ 파이터 포지션 대응법

 ◎ 고스트



- 벽에 붙은 스파이크 수류탄을 주의

상대법: 일방적인 대치 구도 만들어주지 않기, 벽에 설치하는 스파이크 수류탄 조심



간단 해설: 고스트는 안정적인 원거리 딜러다. 사거리가 그렇게 길지는 않지만 다재다능한 스킬 구성을 지녔다. 일방적인 딜각이 나온다면 상당히 곤란하니 더욱 긴 사거리로 압박하거나 순식간에 진입해 난전을 만드는 편이 좋다.



 



◎ 미쓰



- 영혼 걸음으로 생성되는 잔상은 적팀도 획득할 수 있다

상대법: 영혼 걸음을 사용했을 때 남는 잔상은 적팀도 획득 가능하다. 획득하면 똑같이 벽을 넘어갈 수 있다. 생존은 빈약한 편이니 집중적으로 공략하자.



간단 해설: 미쓰가 사용하는 생존기인 영혼 걸음은 통과한 벽에 잔상을 남기는데 적 팀도 획득할 수 있다. 만약 벽을 넘어서 안정적인 딜각을 만드려고 하면 똑같이 따라가서 방해할 수 있다. 사거리가 상당히 긴 원거리 딜러니 취약한 생존력을 공략하자.



 



◎ 브랄



-  사슬을 직격으로 맞으면 진입을 허용하게 된다

상대법: 페이강철 사슬 직격으로 맞는 것을 주의, 궁극기 사용시 일시적인 무적 효과를 의식하자.



간단 해설: 브랄은 지속적인 전투에서 강력한 모습을 보이는 브루저다. 먼 거리를 순간적으로 진입하기 위해서는 페이강철 사슬 활용이 필수적인데, 직격당할 위험이 크다. 궁극기를 사용할 때 일시적인 무적 효과가 있기에 강력한 기술은 상황을 보고 사용하는 편이 좋다.



 



◎ 쉬브



- 단검 위치에 신경 쓴다면 진입에 대비할 수 있다

상대법: 단검을 투척한 위치로 본인 의지와는 상관없이 반드시 이동해야 한다. 단검을 투척했다면 위치를 반드시 확인하자. 지속적인 일대일 구도는 피해야 한다.



간단 해설: 쉬브는 사거리가 비교적 짧지만 대인전이 굉장히 강력한 암살자다. 순간적인 이동기인 단검 투척이 던지는 순간 반드시 이동해야 하기에 피한다면 심리전에서 크게 우위를 점할 수 있다. 같은 대상을 공격할수록 강해지는 패시브가 있으니 주의해야 한다.



 



◎ 슈라이크



- 표식과 기본 공격 원리를 알면 대응하기 쉽다

상대법: 슈라이크 기본 공격은 근거리에서 맞으면 대미지가 약하니 무조건 접근해야 한다. 표식이 생겼다면 없어질 때까지 안전한 곳에서 회복하자. 한 번 붙으면 쉽게 처치할 수 있다.



간단 해설: 슈라이크는 가장 긴 사거리를 지닌 원거리 딜러다. 기본 공격이 일정 사거리 이후부터 강력해지기에 붙어서 싸우면 꽤 약하다. 표식이 생긴 이후로 추가로 기본 공격이나 궁극기에 피격당하면 파괴적인 대미지가 나온다. 표식이 새겨졌다면 사라진 이후에 행동하자.



 



◎ 쥴



- 4스택이 채워지면 전류 충전 상태가 된다

상대법: 본인 캐릭터에 전기가 파지직거린다면 높은 확률로 금세 쥴이 진입한다. 쥴이 사용하는 기본 공격에 최대한 맞지 말 것. 궁극기를 사용할 때 일시적으로 무적이 되기에 포커싱에 주의하자.



간단 해설: 쥴은 패시브 '전류 충전'을 활용해 딜링을 한다. 주력 이동기이자 딜링기인 '스파크'가 전류 충전 상태인 적을 공격하면 곧바로 쿨타임이 초기화되면서 막대한 피해를 입힌다. 기본 공격 각을 최대한 내주지 않아야 한다. 전류 충전은 총 4스택이 필요하다.



 



◎ 진



- 분신과 함께 공격당하는 상황을 피해야 한다

상대법: 진은 분신과 본체 위치를 1회 바꿀 수 있으니 순간적인 접근에 조심하자. 각이 나온다면 분신을 먼저 처치하면 위력이 크게 줄어든다. 



간단 해설: 진은 순간적인 폭딜이 뛰어난 암살자다. 분신을 활용한 스킬에 적중당하면 큰 피해를 입으니 분신 위치를 신경써야 한다. 진 자체가 내구도가 약한 편이고 분신도 마찬가지다. 분신을 점사하면 생각보다 빠르게 처치할 수 있다.



 

■ 이니시에이터 포지션 대응법

◎ 비숍



- 원거리에서 기습적으로 들어오는 진입을 조심하자

상대법: 근처에 벽이 많은 지역에서 교전을 피하는 편이 좋다. 궁극기 로켓 점프를 이용한 순간적인 진입에 주의할 것.



간단 해설: 비숍은 높은 기동성과 순간적인 진입 능력이 뛰어난 브루저다. 근처에 벽이 있다면 Q 스킬 로켓 펀치를 통한 기절 각이 나오기 때문에 벽을 등지는 상황은 피해야 한다. 



 



◎ 킹핀



- 지형지물을 무시하는 그랩에 조심

상대법: 지형을 무시하고 사용할 수 있는 심연의 손아귀를 의식하자. 보기와는 다르게 공중 기동성이 매우 뛰어나니 거리 유지에 신경 써야 한다.



간단 해설: 킹핀은 슈퍼바이브에서 유일한 그랩류 스킬을 보유한다. 지형지물을 무시하고 끌어올 수 있으며 사거리도 상당하지만 모션과 딜레이가 확실히 보이기 때문에 집중하면 피하기 쉽다. 항상 킹핀을 시야 내에 두면서 기습적인 그랩에 조심하자.



 

■ 프론트라이너 포지션 대응법

◎ 오쓰



- 모여있는 상황이라면 오쓰 궁극기에 대응하기 힘들다

상대법: 궁극기 대지 균열을 통한 광역 CC기를 주의, 정직하게 정면으로 뚫기보다는 팀원과 함께 사각을 공략하는 플레이가 현명하다.



간단 해설: 오쓰는 방벽을 통한 견제 방어와 궁극기를 통한 대규모 교전에 능한 헌터다. 방벽이 파괴되면 재생성 시간에 들어가기에 원거리 견제 스킬이 없다는 약점을 공략할 수 있다. 팀원 전부가 정면에 모여있다면 궁극기 각을 내주기 쉬우니 일정 거리는 산개하는 편이 좋다.



 



◎ 펠릭스



- 궁극기로 생성된 화염 지대에서는 빠르게 벗어나자

상대법: 바닥에 깔린 화염 지대에서는 최대한 빠르게 벗어나기, 이동기를 모두 사용하면 뚜벅이로 전락한다. 궁극기를 제외한 이동기 유무를 신경 쓸 것.



간단 해설: 펠릭스는 지속적인 딜링이 상당히 강력하다. 궁극기를 제외하면 적에게 순간적으로 접근하는 성능이 좋은 편은 아니다. 접근을 허용한다면 강력한 딜링에 녹아내릴 수 있으니 거리 유지에 신경 써야 한다.



 

■ 프로텍터 포지션 대응법

◎ 엘루나



- 해당 장판은 힐을 제공하는 역할이다

상대법: 위습을 들고 있는 엘루나에게 CC기를 적중시키거나 보호막을 파괴하면 기절 상태로 진입한다. 각이 나온다면 엘루나를 가장 먼저 처치하면 좋다.



간단 해설: 엘루나는 사망한 아군 위습을 운반하면서 부활이 가능한 헌터다. 이 때 엘루나를 발견한다면 강력한 딜링을 하거나 CC기를 퍼부어야 한다. 엘루나 기동성이 상당히 좋기에 쉽게 노릴 수는 없지만 성공한다면 흐름을 잡을 수 있다.



 



◎ 제프



- 회오리탄에 적중당한다면 교전이 크게 불리해진다

상대법: 원형 범위로 설치되는 회오리탄은 반드시 피할 각오로 스킬을 사용하자. 궁극기 새로운 활력이 공중전 성능이 매우 좋으며 쓰러진 아군 위습을 소생시킬 수 있기에 변수 창출에 주의할 것.



간단 해설: 제프는 뛰어난 기동성과 의외의 딜링을 선보일 수 있는 헌터다. 회오리탄은 적중하면 이동 스킬 사용 불가와 둔화 효과를 적용하기에 피격당하는 순간 크게 불리해진다. 걸어서 피할 각이 나오지 않는다면 아끼지 말고 이동기를 사용하자.



 

■ 컨트롤러 포지션 대응법

◎ 보이드



- 보라색 원형 장판이 생긴다면 신속히 그 자리를 벗어나는 편이 좋다

상대법: 공간전이를 통한 위치 변경에 주의, 궁극기 블랙홀에 팀원 모두가 갇히지 않도록 산개하는 전략을 추천한다.



간단 해설: 보이드는 크게 변수를 창출할 수 있는 공간전이와 블랙홀 스킬을 지녔다. 공간전이는 생성되는 포탈끼리 위치를 완전히 뒤바꾸기에 일단 포탈이 열렸다면 그 자리를 벗어나야 한다. 스킬 범위가 피하기 어려울 정도로 넓은 편은 아니기에 여러 명이 맞지 않도록 팀원끼리 꾸준히 산개하면 대응이 수월하다.



 



◎ 셀레스트



- 얼음에 금이 가는 순간부터 궁극기에 피해와 기절이 추가된다

상대법: 궁극기 폭발 타이밍은 얼음이 갈라지는 타이밍을 확인하면 알 수 있다. 셀레스트에 의해 처치된 적은 일정 시간 후 폭발하기에 빠르게 벗어날 필요가 있다.



간단 해설: 셀레스트는 한타에 굉장히 위협적인 궁극기 얼음 폭풍을 보유했다. 해당 궁극기는 시작부터 피해를 주지는 않고 일정 시간 이후 재사용해야 피해와 기절 효과를 부여한다. 타이밍은 셀레스트 근처 얼음에 금이 가는 순간부터니 인지하고 있다면 빠져나갈 타이밍을 잡기 수월하다.



 



◎ 허드슨



- 보라색 탄환을 발사할 때는 회전이 어려워지는 약점이 있다

상대법: 허드슨이 본격적으로 딜 각을 잡으면 방향 회전이 어렵기에 측면이나 후면을 공략, 허드슨 후방을 공격한다면 25% 추가 대미지를 입힌다.



간단 해설: 허드슨은 매우 높은 딜링 포텐을 보유한 헌터다. 우클릭 개틀링건 예열을 통한 기본 공격 DPS가 굉장히 높은 편이지만 해당 공격은 사거리가 감소함과 동시에 시점을 돌리기 힘든 단점이 있다. 포커싱에 굉장히 취약한 편이기에 아군과 한 번에 진입해 노려주는 플레이가 주효하다.



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