슈퍼바이브 "쉬브 떡상, 허드슨은 너프 맞았다"

김영찬 기자 2024. 11. 27. 12:07
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넥슨이 '슈퍼바이브' 오픈 베타 출시 첫 업데이트를 적용했다.

랭크와 서클 시스템 개선, 일부 헌터의 밸런스가 조정됐다.

먼저 랭크 시스템이 개선됐다.

내년 1분기에는 신규 헌터와 모드 실험실, 맵 업데이트, 랭크 시스템 개편이 이뤄지며, 2분기에는 신규 헌터와 신규 스킨, 헌터 비주얼이 업데이트된다.

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오픈 베타 첫 업데이트 적용…랭크, 서클 시스템 개선 및 헌터 밸런스 조정

넥슨이 '슈퍼바이브' 오픈 베타 출시 첫 업데이트를 적용했다. 랭크와 서클 시스템 개선, 일부 헌터의 밸런스가 조정됐다. 

먼저 랭크 시스템이 개선됐다. 스쿼드 모드와 듀오 모드 모두 마스터 티어 미만에서는 파티 제한이 없으며, 스쿼드 모드에서는 최대 2인 파티만 허용한다. 레전드 티어에서 500RP를 초과한 모든 플레이어의 RP가 500으로 소프트 리셋된다.

개발진은 "현재 랭크가 실력보다는 단순히 시간 투자에 의존한다는 점, 그리고 솔로 플레이어들이 팀에게 압도당할 때 느끼는 좌절감도 충분히 인지하고 있다. 향후 더 나은 리더보드와 보상 시스템, 경쟁 시스템 전반을 개편할 계획이다"고 설명했다.

일부 헌터와 파워의 밸런스도 조정됐다. 모든 구간에서 지나치게 강력한 모습을 보이던 '허드슨'은 기본 공격 사거리가 1500에서 1400으로 감소했으며, 호버제트 스킬의 호버링 지속 시간이 감소했다.

고스트와 쉬브, 진은 상향됐다. 고스트의 경우 기본 공격 피해량이 5% 증가하고, 전술 회피 스킬 1~2레벨 재사용 대기시간이 감소했다. 쉬브는 기본 공격과 강화 공격 사거리가 증가했으며, 진은 기습 스킬의 시전 시간이 감소했다.

파워는 양방향 위치 변환기, 고탄성 고무줄이 소폭 상향됐다. 양방향 위치 변환기는 재사용 대기시간이 100초에서 70초로 감소하고 재활성화 지연 시간이 10초에서 8초로 감소했다. 고탄성 고무줄 역시 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소하고, 시전 시간이 삭제돼 사용 난도를 낮췄다.

서클 크기도 조정된다. 오픈 베타에서는 서클 크기를 줄여 게임 초반 루즈함과 게임 템포를 개선했다. 그러나 서클 크기가 지나치게 작아졌다는 피드백이 많았고, 이를 개선해 첫 서클의 반경을 10% 늘렸다.

향후 업데이트 계획도 공유했다. 내달에는 신규 이상 현상과 파워가 추가되고 겨울 테마가 업데이트된다. 내년 1분기에는 신규 헌터와 모드 실험실, 맵 업데이트, 랭크 시스템 개편이 이뤄지며, 2분기에는 신규 헌터와 신규 스킨, 헌터 비주얼이 업데이트된다.

개발진은 "한국 슈퍼바이브팀은 그동안 플레이어분들이 보내주신 뜨거운 관심에 보답하고자 다양한 업데이트를 준비하고 있다. 앞으로도 더 나은 재미를 드리기 위해 노력하겠다"고 전했다.

as7650@gametoc.co.kr

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