패스 오브 엑자일2, 얼리액세스 10대 핵심 정보
핵앤슬래시 시장을 블리자드 '디아블로' 시리즈와 양분하고 있는 그라인딩 기어 게임즈 '패스 오브 엑자일(이하 POE)' 후속작의 얼리 액세스가 곧 시작된다. 두 차례 출시 연기 후 맞이하는 달콤한 시간이다.
POE는 엄청난 팬덤을 거느린 글로벌 인기 게임이다. 시즌이 거듭될수록 즐길거리가 쌓이는 콘텐츠 스태킹 게임으로 무려 12년간 쌓아온 방대한 볼륨과 깊이감을 자랑한다. 한 번 POE에 빠지면 빠져나올 수 없는 매력의 근원이다.
빛이 있으면 그림자도 있는 법. 긴 시간 동안 쌓여온 방대한 콘텐츠는 게임 진입장벽을 어마어마하게 높이는 결과를 초래했다. 마니아층은 튼튼하게 유지됐지만, 신규 유저 유입이 상당히 어려운 게임이 됐다.
하지만 깊이감이야말로 POE가 핵앤슬래시 시장을 점령한 이유다. 매 시즌마다 유저에게 엄청난 가짓수의 선택지를 제공하고, 수십 가지의 파밍 루트를 제공한다. 오랜 시간 서비스했지만, 질리지 않고 매 시즌마다 찾아오는 이유다. 언제나 새롭다.
신규 유저 유입은 어렵지만, 그라인딩 기어 게임즈는 POE의 이 같은 게임성을 바꿀 생각이 없다. 자칫 잘못하면 지금껏 쌓아온 팬덤 전체를 잃을 수 있다. 그 맥락에서 POE2가 개발됐다. 원작 콘텐츠의 재미는 계승하며 편의성을 높여 신규 유저 유입을 노렸다.
타깃층이 완전히 다른 게임으로 설정된 만큼 POE와 POE2는 완전히 별개의 게임으로 서비스된다. 시즌도 각 게임 간의 오프닝 기간이 겹치지 않게 운영된다. 원작과 다르게 운영되는 시스템이 많다. 현재까지 공개된 얼리액세스 10대 핵심 정보를 정리해봤다.
① 얼리액세스 시작은 언제인가요?
얼리액세스는 오는 12월 7일 오전 4시부터 모든 지원 플랫폼에서 얼리 액세스 형태로 글로벌 출시된다. 한국은 카카오게임즈가 서비스해 다음게임에서 이용 가능하다. 기간은 약 6개월로 잡았지만, 경우에 따라 연장될 수 있다.
② 얼리액세스 참여는 어떻게 하나요?
참여 방법은 POE 신규 서포터 팩을 구매하면 얼리액세스 키를 받는다. POE에서 52만 8000원 이상의 과금을 한 유저에게는 자동으로 키가 발송된다.
서포터 팩 기본은 3만 3000원, 1단계는 6만 6000원, 2단계는 11만 원, 3단계는 17만 6000원, 4단계는 26만 4000원, 5단계는 52만 8000원이다. 3단계 이상의 서포터 팩을 구매한 유저에게는 얼리엑세스 키 1개를 추가 증정한다. 2주간 순차적으로 지급되며 홈페이지 '내 새소식 > 내계정 > 얼리엑세스'에서 확인하면 된다.
③ POE2 권장사양은 어느 정도인가요?
POE2 최소 사양은 4코어 CPU에 GTX 960이고, 권장 사양은 8코어 CPU에 RTX 2060이다. 사양 자체는 근래 게임 중에서는 상당히 낮은 편에 속한다. 다만, POE 시리즈는 맵 안에서 워낙 방대한 양의 몹팩이 쏟아지는 만큼 CPU가 핵심이다. 그라인딩 기어 게임즈 역시 게임스컴에서 "CPU가 중요하다"라고 언급한 바 있다. 엔드게임 콘텐츠에서 렉 없이 즐기기 위해서는 일정 수준 이상의 CPU가 관건으로 보인다.
④ 얼리액세스 콘텐츠는 어떤 구조인가요?
POE2 전체 분량은 액트6까지 있다. 얼리액세스 단계에서는 액트 1~3까지만 오픈되고, 4~6은 제외된다. 그라인딩 기어 게임즈에서 공개한 바로는 액트 1~3 노멀 난도로 약 45레벨을 달성한 뒤, 동일 액트의 잔혹 난도에서 65레벨까지 올라간다. 정식 출시 이후에는 잔혹 난도 구간인 45레벨부터 65레벨까지가 액트 4~6으로 대체된다.
⑤ 플라스크 시스템이 바뀐다던데요?
POE에서 중요한 역할을 담당했던 플라스크 시스템이 변경된다. 원작에서는 여러 개의 플라스크를 들고 다닐 수 있었다. 체력을 소모해 스킬을 사용하는 독플 빌드는 체력 플라스크 3개를 들고 다니기도 했다. POE2부터는 체력과 마나 플라스크를 각각 1개씩만 지닐 수 있다.
보유 개수는 제한되지만, 플라스크 1개당 마실 수 있는 횟수가 증가한다. 또한, 플라스크에 붙는 '동결 면역', '저주 지속 시간 감소' 등의 특수 옵션은 '참(Charm)'이라는 별도의 슬롯으로 대체된다. 벨트에 참 슬롯이 별로 있고, 적을 차치하면 충전된다. 벨트를 업그레이드 하면 더 많은 참을 활용할 수 있다.
⑥ 커런시 '주얼러 오브'가 다양해진다고 들었습니다.
주얼러 오브가 POE2에서 세분화된다. 원작에서는 주얼러 오브 사용 시 확률에 따라 스킬젬의 소켓 수가 정해졌다. POE2에서는 3소켓 스킬젬에 사용하면 4소켓 스킬젬으로 만들어주는 상위 주얼러 오브, 4소켓을 5소켓으로 만들어주는 완벽한 주얼러 오브 등으로 특정 구간에 맞춰 여러 개 등급으로 나눠진다.
⑦ 스킬 트리는 어떻게 달라지나요?
기존과 동일한 스킬 노드식 스킬트리를 제공한다. 원작에서는 스킬을 다시 찍기 위해 '후회의 오브'라는 별도의 재화를 소모하거나, 퀘스트 등의 보상으로 얻는 포인트를 이용해야 했다. POE2는 별도의 재화가 아닌, 골드를 소비해 스킬 포인트를 다시 찍을 수 있도록 바뀐다. 아울러 스킬트리의 특정 노드에 추가 능력치가 붙어있던 원작과 달리, 직접 힘, 민첩, 지능 스탯을 선택해 올리도록 변경된다.
⑧ POE2 보스 보상 체계는 어떤 방식으로 바뀌나요?
다양한 종류의 보스와 공략을 강조하며 그에 맞는 보상 체계 역시 변화가 있다. POE2는 무기별 패시브 노드를 지원하는데, 이 때 사용하는 무기 전문화 포인트는 특정 보스를 처치해 얻는다. 무기 전문화 포인트 외에도 각종 저항이나 영력 최대치 증가 등의 추가 능력치 보상도 뒤따른다.
⑨ 클래스와 전직 시스템은 원작과 다른가요?
얼리액세스에서는 드루이드와 헌트리스를 제외한 6개의 직업을 선택할 수 있다 직업별로 2개의 어센던시(추가 전직)가 있으며 전직을 하려면 원작과 마찬가지로 특별한 전직 과정을 거쳐야 한다. 기존의 성역과 유사한 형식이지만, 보스가 고정이었던 원작과 달리 POE2는 랜덤으로 등장한다. POE2는 4차 전직까지 존재하지만, 얼리액세스에서는 2차까지만 가능하다.
⑩ 엔드게임으로 어떤 콘텐츠를 즐길 수 있나요?
액트가 전부 공개되진 않더라도 65레벨부터 100레벨까지 즐길 수 있는 엔드게임 콘텐츠가 제공된다. 이 역시 전부는 아니지만, 그라인딩 기어 게임즈는 "POE에 엄청나게 많은 콘텐츠가 존재하기 때문에 POE2에 어울리게 다듬어서 가져왔다"라고 밝혔다.
POE는 콘텐츠 스태킹 게임인 만큼 12년간 쌓아온 방대한 콘텐츠가 존재한다. 콘텐츠 근간이라고 할 수 있는 '아틀라스 지도'와 유사 개념인 '웨이스톤'이 있다. 맵 노드를 선택하고 웨이스톤을 넣어 진입할 수 있다.
랜덤 인카운터 및 보스가 등장하며 맵핑 위험도에 따라 콘텐츠 보상을 받아가는 특별한 상자나 특수 몬스터가 있다. '아틀러스 노드'와 비슷한 개념으로 맵핑을 진행하며 얻은 포인트를 투자해 맵에 적용되는 효과도 받을 수 있다.
이 밖에도 균열, 의식, 환영, 탐험, 결전 등 POE1에 있던 파밍 콘텐츠 역시 얼리액세스 단계부터 즐긴다. 마찬가지로 '바알 오브'를 사용하는 고난도 던전도 마련된다.
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