[지스타]김용하 블루 아카이브 PD, "당장 AI 활용 어렵지만 가능성 열려 있어"
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
부산 벡스코에서 진행된 국제 게임 컨퍼런스 '지콘'에 넥슨게임즈의 김용하 블루 아카이브 총괄 PD가 'AI 시대의 이차원 게임 개발'을 주제로 강연을 펼쳤다.
김용하 총괄 PD는 이번 강연에서 이차원(서브컬처) 게임 개발의 주안점을 짚고, AI 발전이 게임 개발에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대해 전망했다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

김용하 총괄 PD는 이번 강연에서 이차원(서브컬처) 게임 개발의 주안점을 짚고, AI 발전이 게임 개발에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대해 전망했다.
본격적인 강연에 앞서 김 PD는 '서브컬처' 장르의 정의를 짚었다. 그는 "일부 비슷한 특성을 공유하고 있더라도 캐주얼 게임이나 실사풍 게임은 서브컬처 게임으로 분류되지 않는 경우가 많다"며 "열광적인 팬덤을 가진 게임은 의미 상 서브컬처에 해당되지만, 모두 서브컬처 게임으로 분류되지는 않는다"라고 정의했다.

서브컬쳐의 정의 이후에는 게임 개발 업계에서 화제가 되고 있는 AI에 대한 의견을 밝혔다. 챗GPT와 같은 생성형 AI 등장으로 인해 이미지와 음악, 음성 대화 생성 분야는 이미 사람과 차이를 구분하기 어려운 정도의 결과물을 보여주고 있다.
김용하 총괄 PD는 "AI가 빠르게 고도화되면서 인력을 곧 대체할 수 있을 것이라는 전망도 있었으나 아직 실무에 전면적으로 활용할 수 있는 단계에는 이르지 못했다"고 진단했다.


최종봉 konako12@fomos.co.kr
Copyright © 포모스. 무단전재 및 재배포 금지.