게임이 화면을 넘어 사회로 나아가는 방법은?
게임사와 이용자가 더 나은 사회를 만들기 위해서는 어떻게 해야 할까. 이 화두를 풀기 위해 게임 업계 구성원들이 머리를 맞댔다.
스마일게이트 희망스튜디오는 15일 벡스코에서 '2024 플레이 펀앤굿 포럼'을 개최했다. 해당 포럼의 주제는 게임업계 다양한 주체들 간 협력을 통한 사회공헌의 지속가능성이었다.
윤태진 연세대학교 교수(디그라한국학회 회장), 이순주 데브시스터즈 오븐게임즈 이사, 박재형 올드아이스 대표, 박재희 희망스튜디오 팀장, 인플루언서 박서림이 연사로 참여했다.
윤태진 교수는 건강한 '게임사-게이머' 커뮤니케이션 복원을 주제로 발표했다. 윤 교수는 "게임 산업의 규모 확대, 게임 미디어 환경의 변화가 게이머들을 소비자 정체성을 갖게 만들었다. 게이머들은 마이너리티 정체성과 결합해 진성 게이머 집단으로 변모했으며, 게임 회사는 게이머와의 동반자 관계에서 이들과 갈등하거나 공존하는 자본주의 기업이 됐다"고 설명했다.
그는 "주류 소비자만을 위하는 산업은 성장할 수 없다"며 "잠재적 게이머를 대상으로 산업 전략을 짜야 한다. 게임 회사는 수익 위주가 아닌 즐거움을 주는 게임을 만들고, 이용자들도 소비자 정체성을 넘어 사회 공헌 등 포용적이고 긍정적인 활동으로 나아가야 한다"고 강조했다.
이순주 이사는 "쿠키런 오븐브레이크와 쿠키런 모험의 탑을 만든 오븐게임즈는 이용자의 관심과 사랑에 보답하기 위해 개발진의 꾸준한 소통, 신뢰를 줄 수 있는 운영을 지속하고 있다"고 발표했다.
또한 이러한 이용자들의 애정을 사회에 환원하기 위해 쿠키런 오븐브레이크 6주년 OST 판매 수익 기부, 7주년 테마 아동 지원 등 희망스튜디오와 진행한 협업 프로젝트에 대해 소개했다. 오븐게임즈는 지속성과 진정성을 가지고 앞으로도 좋은 게임을 만들고 사회에 환원하겠다고 약속했다.
박재형 대표는 모두가 즐길 수 있는 게임으로 자신이 제작한 플로리스 다크니스를 소개했다. 플로리스 다크니스는 소리로만 진행되며, 소리를 듣고 길을 찾아 미로를 탈출하는 게임이다. 소리를 듣지 못하는 이용자를 위해 시각화 기능도 제공한다.
희망스튜디오 스토브와 시각장애인을 위한 점자 도서 기부 캠페인을 진행한 박 대표는 "시각장애인 부모가 자녀와 함께 즐길 게임이 없었는데 함께 할 수 있는 게임이 생겨 고맙다는 피드백을 받았다"며 "차기작 역시 색약 지원과 소리 텍스트를 표시하고, 플로리스 다크니스와 같이 소리로만 플레이 가능하도록 노력 중"이라고 밝혔다.
박재희 팀장은 "한 스타트업의 선의에서 시작한 프로젝트는 게임 IP를 제공한 넥슨, 상금 및 운영 후원한 카카오게임즈를 비롯해 다양한 파트너들의 자원과 역량이 모여 2024 유스 e스포츠 페스티벌이 됐다"고 설명했다. 해당 행사는 126개소 지역아동센터 3000여 명의 아동 청소년이 참여해 진로 체험과 꿈을 선물했다.
박 팀장은 해당 프로젝트를 진행하며 많은 기업들이 선한 영향력을 발휘하고 싶어한다는 것을 알게 됐다고 언급했다. 또한 희망스튜디오는 작은 힘으로 큰 움직임을 만드는 지렛대처럼, 기업들이 쉽게 사회 공헌에 참여할 수 있는 역할을 수행하겠다고 전했다.
인플루언서 박서림은 온라인 모험가들이 현실에서 확산하는 선한 영향력을 주제로 발표했다. "어린 아이들의 마음 속 어둠을 물리친다는 콘셉트가 마음에 들었다. 동료 스트리머와 로아와 운영자가 6명의 희망스피커로서 활동했다"며 희망스튜디오가 진행한 학대 아동을 위한 캠페인 '마법의 힘, 어둠을 물리치다'를 소개했다.
그는 "꼬마 작가의 메시지, 동화를 읽으며 눈물을 흘리는 분들도 많았다. 방구석 겜돌이였던 제가 이렇게 선한 영향력을 확산시킬 수 있다니 놀라웠다"며 앞으로도 이러한 희망스피커 활동이 계속되길 기원했다.
suminh@gametoc.co.kr
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