게임, 경영을 바꾸다 外 [책의향기 온라인]
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누가 시키지 않았는데도 신용카드 마일리지를 열심히 모으고 퀘스트 깨기형 어학 학습 앱으로 외국어를 공부하는 등 우리는 모두 일상에서 게임을 하며 살아간다.
게임에는 자발성이 있고 승부가 있고 보상이 있다.
저자는 비즈니스의 게임화를 피력한다.
게임만큼 재미와 동기부여를 동시에, 그리고 만족스럽게 달성할 수단은 달리 없기 때문이라고 주장한다.
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● 게임, 경영을 바꾸다 (한창수 지음·삼성글로벌리서치)
경영자와 MZ세대가 소통할 수 있는 좋은 통로가 게임이라는 주장은 솔깃하다. MZ세대는 바로 눈앞에 있는 사람과도 직접 말하기보다 문자 메신저를 통해 대화하는 이들이다. 대면 대화보다 온라인 대화를 더 편하게 느끼는 것. MZ세대의 잠재력과 팀워크, 네트워크를 이해하는 데 새로운 차원의 통로로 게임만한 것이 없다는 주장이다.
● 자연치아 (박창진 지음·은행나무)
하루 세 번, 매일 칫솔질을 하고 주기적으로 치과에 다니는데 왜 충치가 생기고 잇몸뼈가 내려앉으며 임플란트까지 하게 될까? 저자는 정도의 차이가 있을 뿐 국민 대부분이 잇몸질환을 앓고 있음에도 여전히 100여 년 전 방식에 머물러 있는 비효율적인 치아 관리법, 돈이 되지 않는다는 이유로 도외시되고 있는 예방 치과 문화를 지적한다. 올바른 방법으로 관리·예방한다면 나이가 들어도 잇몸이 늙지 않는 기적, 시린이와 잇몸 질환이 사라져 삶의 질이 상승하는 행복을 누릴 수 있다고 말한다.
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