크래프톤 2분기 3천억대 영업이익…2분기 연속 최고 기록(종합)
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크래프톤이 대표작 '배틀그라운드' 지식재산(IP) 매출이 큰 폭으로 늘며 지난 1분기에 이어 올해 2분기도 매출과 영업이익 면에서 역대 최고 영업실적을 경신했다.
크래프톤은 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 3천321억원으로 지난해 동기보다 152.6% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
매출은 7천70억원으로 작년 동기 대비 82.7% 증가했다.
상반기 기준 매출액은 1조3천729억원으로 작년 한 해 매출 1조8천863억원의 73%에 달했다.
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![크래프톤 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지]](https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202408/12/yonhap/20240812160935523oweu.jpg)
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 크래프톤이 대표작 '배틀그라운드' 지식재산(IP) 매출이 큰 폭으로 늘며 지난 1분기에 이어 올해 2분기도 매출과 영업이익 면에서 역대 최고 영업실적을 경신했다.
크래프톤은 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 3천321억원으로 지난해 동기보다 152.6% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
이번 영업이익은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 2천125억원을 56.3% 상회했다.
매출은 7천70억원으로 작년 동기 대비 82.7% 증가했다. 순이익은 3천414억원으로 165.7% 늘었다.
상반기 기준 매출액은 1조3천729억원으로 작년 한 해 매출 1조8천863억원의 73%에 달했다.
2분기 플랫폼별 매출액은 모바일 4천999억원, PC 1천913억원, 콘솔 88억원, 기타 70억원 등으로 나타났다.
크래프톤은 'PUBG: 배틀그라운드'의 걸그룹 뉴진스 협업 콘텐츠 업데이트를 계기로 트래픽이 상승, 월간 활성 이용자 수(MAU)가 작년 대비 40% 늘어나고 유료 결제 이용자 수는 2배 이상 늘며 수익 상승을 견인했다고 밝혔다.
또 모바일 부문에서 '배틀그라운드 모바일'과 인도 버전 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)' 매출도 성장세에 기여했다고 덧붙였다.
전체 영업비용은 3천749억원으로 전년 동기 대비 46.7% 늘어났다.
비용 중에서는 인건비가 1천296억원으로 가장 큰 비중을 차지했고, 지급수수료 764억원, 앱 수수료 등 매출원가 775억원, 주식보상비용 352억원, 마케팅비 212억원 등으로 집계됐다.
크래프톤은 하반기 이후 선보일 주요 신작으로 4분기 글로벌 출시 예정인 '다크앤다커 모바일'과 연내 PC 플랫폼에 얼리 액세스(앞서 해보기)로 선보일 계획인 '인조이(INZOI)'를 꼽았다.
아울러 신규 지식재산(IP) 확보와 시장 다변화를 위해 올해 총 27건의 누적 투자를 단행했다고 덧붙였다.
jujuk@yna.co.kr
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