한국 게임 산업 역사 한눈에 신간 '모인의 게임의 법칙' 출간

류한준 2024. 8. 7. 19:21
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국내 게임 산업의 과거, 현재, 미래를 한 번에 파악할 수 있는 책이 나왔다.

저자는 30여 년 동안 게임 산업을 취재하는 과정에서 국내 게임 업계의 역사와 이면, 허와 실, 주요 게임 기업과 기업인 등에 대한 칼럼 2000여편을 썼다.

책은 게임과 관련 산업계 키워드를 정해 한 눈에 잘 볼 수 있게 정리란 게 특징이다.

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[아이뉴스24 류한준 기자] 국내 게임 산업의 과거, 현재, 미래를 한 번에 파악할 수 있는 책이 나왔다. 신간 '모인의 게임의 법칙'(더게임스미디어)이다.

게임 산업 관련 칼럼집으로 저자는 책 제목을 통해 알 수 있다. 저자는 전자신문 문화산업부장, 주간국 국장 등을 역임한 기자 출신이다.

그는 국내에서 처음으로 게임에 'e스포츠'라는 용어를 신문 기사로 쓰기 시작했다. 저자는 30여 년 동안 게임 산업을 취재하는 과정에서 국내 게임 업계의 역사와 이면, 허와 실, 주요 게임 기업과 기업인 등에 대한 칼럼 2000여편을 썼다.

전자신문에서 문화산업 부장, 주간국 국장을 역임하며 30여년 동안 귝내 게임과 관련 산업을 취재한 모인 전 기자가 칼럼집 '모인의 게임의 법칙'을 펴냈다. [사진=더게임스미디어/교보문고 캡처]

'모인의 게임의 법칙'은 저자가 쓴 칼럼 중에서 130여편을 추렸다. 책은 게임과 관련 산업계 키워드를 정해 한 눈에 잘 볼 수 있게 정리란 게 특징이다.

게임지평, 산업지평, 문화지평로 구성을 나눴다. 오랜 기자 생활로 얻어진 단문 필체도 책이 쉽게 읽히는 이유 중 하나다.

저자는 "고학력 인재들을 양산하는 우리나라 교육계 현실에 비춰보면 게임이야말로 ‘최적의 산업’이라고 생각했다"며 "30여 년을 게임 산업계와 씨름해 오면서 긍정적으로 변화하는 게임계를 지켜보고 역사를 기록하는 건 즐거운 일”이라고 소감을 전했다.

저자는 문화체육부 문화산업진흥위원, 한국 프로게임협회 프로게임 선정위원, 한국콘텐츠진흥원 비상임 이사, 건국대학교 문화콘텐츠학과 겸임교수로도 활동했다. 지난 2004년에는 전자신문 자매지인 '더게임스데일리'도 직접 창간했다.

/류한준 기자(hantaeng@inews24.com)

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