[신간] 모인의 게임의 법칙
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
K-콘텐츠 원조인 '한국 게임 산업'의 과거와 미래, 그 중심에 있는 기업과 기업가를 들여다 볼 수 있는 책이 나왔다.
신간 '모인의 게임의 법칙'은 더게임스미디어가 발간한 게임 산업 칼럼집이다.
저자는 약 30여년간 게임 산업을 취재해오면서 게임 업계의 이면, 역사, 허와 실, 주요 기업인 등에 관한 2000여편의 칼럼을 써왔다.
책은 게임 산업계의 키워드를 한눈에 들여다 볼 수 있도록 정리돼 있다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.
K-콘텐츠 원조인 ‘한국 게임 산업’의 과거와 미래, 그 중심에 있는 기업과 기업가를 들여다 볼 수 있는 책이 나왔다.
신간 ‘모인의 게임의 법칙’은 더게임스미디어가 발간한 게임 산업 칼럼집이다. 저자는 전자신문 문화산업부장, 주간국 국장 등을 역임한 문화산업 전문 기자다. 대한민국 최초로 e스포츠란 용어를 정립해 신문에 쓰기 시작했다.
저자는 약 30여년간 게임 산업을 취재해오면서 게임 업계의 이면, 역사, 허와 실, 주요 기업인 등에 관한 2000여편의 칼럼을 써왔다. 이번에 발간된 책에는 저자가 쓴 칼럼 중 130여편을 추린 내용이 실렸다.
책은 게임 산업계의 키워드를 한눈에 들여다 볼 수 있도록 정리돼 있다. ▲게임지평 ▲산업지평 ▲문화지평로 나눈 구성과 단문의 필체도 산업계 핵심을 쉽게 파악하는데 도움을 준다.
저자는 “고학력의 인재들을 양산하는 우리나라 교육계 현실에 비춰보면 게임이야말로 ‘최적의 산업’이라고 생각했다”면서 “근 20~30여 년을 게임 산업계와 씨름해 오면서 긍정적으로 변화하는 게임계를 지켜보고 역사를 기록하는 건 즐거운 일”이라고 말한다. 각종 콘텐츠를 문화적인 관점에서뿐만 아니라 문화 산업적 관점에서 해석한다는 게 그의 지론이다.
모인 지음 | 더게임스미디어 | 476쪽 | 2만7000원
- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -
Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.
- 출고도 안 했는데… 기아 EV3, 독일 자동차 어워드서 ‘4만유로 미만 최고車’
- 12인치 화면 쭉 당기니 18인치로... LG디스플레이, 세계 첫 개발
- [르포] 반도체·우주산업 수출의 공신, 경주 양성자가속기
- “전화가 끊이지 않는다”… 트럼프와 가까운 로비스트 大호황
- ‘메가캐리어’ 앞둔 대한항공... 조직·마일리지 통합 준비
- [벤처 인사이드] 반려동물 영양제 맞춤 제작…김봉진이 찍은 ‘퍼펫’
- [비즈톡톡] 청소년 보호에 팔 걷어부치는 SNS·게임 회사들… 소셜창·사용시간 규제 강화
- 전용 기사가 공항까지 데려다준다... 에미레이트 항공의 ‘쇼퍼 서비스’
- [실손 대백과] 교통사고 치료비도 실손 보상 가능… 쌍방과실이면 40%까지
- [인터뷰]“트럼프 당선에 높아진 韓 전쟁 가능성…美는 대만 포기할 수도”