[신간] 모인의 게임의 법칙
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
K-콘텐츠 원조인 '한국 게임 산업'의 과거와 미래, 그 중심에 있는 기업과 기업가를 들여다 볼 수 있는 책이 나왔다.
신간 '모인의 게임의 법칙'은 더게임스미디어가 발간한 게임 산업 칼럼집이다.
저자는 약 30여년간 게임 산업을 취재해오면서 게임 업계의 이면, 역사, 허와 실, 주요 기업인 등에 관한 2000여편의 칼럼을 써왔다.
책은 게임 산업계의 키워드를 한눈에 들여다 볼 수 있도록 정리돼 있다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

K-콘텐츠 원조인 ‘한국 게임 산업’의 과거와 미래, 그 중심에 있는 기업과 기업가를 들여다 볼 수 있는 책이 나왔다.
신간 ‘모인의 게임의 법칙’은 더게임스미디어가 발간한 게임 산업 칼럼집이다. 저자는 전자신문 문화산업부장, 주간국 국장 등을 역임한 문화산업 전문 기자다. 대한민국 최초로 e스포츠란 용어를 정립해 신문에 쓰기 시작했다.
저자는 약 30여년간 게임 산업을 취재해오면서 게임 업계의 이면, 역사, 허와 실, 주요 기업인 등에 관한 2000여편의 칼럼을 써왔다. 이번에 발간된 책에는 저자가 쓴 칼럼 중 130여편을 추린 내용이 실렸다.
책은 게임 산업계의 키워드를 한눈에 들여다 볼 수 있도록 정리돼 있다. ▲게임지평 ▲산업지평 ▲문화지평로 나눈 구성과 단문의 필체도 산업계 핵심을 쉽게 파악하는데 도움을 준다.
저자는 “고학력의 인재들을 양산하는 우리나라 교육계 현실에 비춰보면 게임이야말로 ‘최적의 산업’이라고 생각했다”면서 “근 20~30여 년을 게임 산업계와 씨름해 오면서 긍정적으로 변화하는 게임계를 지켜보고 역사를 기록하는 건 즐거운 일”이라고 말한다. 각종 콘텐츠를 문화적인 관점에서뿐만 아니라 문화 산업적 관점에서 해석한다는 게 그의 지론이다.
모인 지음 | 더게임스미디어 | 476쪽 | 2만7000원
- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -
Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.
- 제2의 호르무즈 된 파나마 운하… 美·中 물류 목줄 쥔 ‘해상 톨게이트’ 쟁탈戰
- [르포] “월세 20만원대에 100대1 경쟁률”… 빈 호텔이 청년주택 탈바꿈
- “돈은 버는데 미래가 없다”…네카오, 실적은 역대급·주가는 반토막
- [사이언스카페] 날씬하게 보이려면 가로 줄무늬 옷
- 런치플레이션에 호실적 거두더니… M&A 매물로 쏟아지는 버거업체들
- [시승기] 공간감에 운전 재미까지 잡았다… 수입 중형 SUV 대표 주자, BMW X3
- [세종 인사이드아웃] 공직사회에 “업무 힘들면 다주택자 됩시다”는 말 돈다는데
- 강훈식 “공공기관 전관예우에 국민 피해…도공 퇴직자 단체 부당 이익 환수해야”
- [Why] 포화 시장에서의 생존법… 저가 커피 전문점이 ‘스낵 플랫폼’ 된 이유
- [비즈톡톡] “주 35시간 일하고 영업이익 30% 성과급 달라”... 도 넘은 LG유플러스 노조의 무리수