[인터뷰] "'페이커' 스킨 제작 편했다"…T1 '롤드컵' 우승 스킨 개발진이 꼽은 가장 힘든 협업은?
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오는 8월15일 '2023 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(이하 롤드컵)' 우승팀 T1의 기념 스킨이 출시된다. 라이엇 게임즈에서 해당 스킨을 제작한 개발진과 지난 24일 화상 브리핑을 통해 협업 과정에서 나타난 다양한 뒷이야기를 들었다.
스테파니 르엉 매니저는 T1 선수들과의 협업 과정에 대해서도 설명했다. 우승 스킨에는 선수들의 의견이 최대한 반영돼야 한다는 목적 아래, 지난 대회가 끝난 이후 여러 차례의 미팅을 통해 아이디어를 논의하고, 결과물을 확인받는 작업을 진행했다. 이를 기반으로 스킨을 제작한 결과 "여러 차례의 미팅을 통해 선수들의 요청 사항을 90% 이상을 반영했다"고 자신했다.
스테파니 르엉 매니저도 "'케리아'는 개별 선수의 미팅 과정에서도 마지막 '오너'의 미팅에 참석해 확인하고 싶다고 말할 정도로 가장 열정적으로 임했다"라며, "당시 후보에 있었던 챔피언 '레나타'의 디자인도 '바드'만큼 잘 나타나서 결정에 어려움을 겪던 것으로 보인다"라고 말했다.
완성된 스킨을 가장 맘에 들어한 선수로는 '구마유시' 이민형이 뽑혔다. 스테파니 르엉 매니저는 "선수들이 모두 스킨을 마음에 들어했지만 표현 방식이 달랐다"라며, "'구마유시'가 반려견 '둥이'가 포함된 것을 보고 좋아하는 것을 바로 볼 수 있었다"라고 밝혔다.
마지막으로 멩-양 루 디렉터는 "개발진에게 많은 영감을 준 LCK를 팬들에게 감사하다. 한국 팬들의 함성을 들을 때 마다 열정을 느끼게 된다"라며, "앞으로도 '리그 오브 레전드'를 즐기면서 T1을 계속 응원해주기를 바란다"고 전했다.
이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)
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